概述
《Tales of Elleria》的背景故事围绕着Elleria世界展开,这个世界原本处于平衡之中,直到一条名为Ignacio的巨型火龙发怒并给世界带来了浩劫。Elleria的女神Elysis对Ignacio施展了魔法,使其身受重伤并陷入沉睡。当这只野兽沉睡时,她为最后一个幸存的城市施加了祝福,市民们聚集在那里重建他们的世界。
这个故事通过Ellerium(Elysis的结晶祝福)催生了他们的NFT收藏,用于召唤伟大的英雄和锻造强大的武器。
市民们担心受到怪物袭击;他们发现了一堆Ellerium和一块石板,这让他们可以通过Ellerium召唤英雄。
有限的背景故事让玩家了解他们的NFT的起源以及他们战斗的生物的来源。目前尚不清楚这个故事将走向何方。作为Treasure DAO游戏系列中的一款RPG游戏,他们拥有广泛的受众,并与$MAGIC生态系统具有互操作性。
玩法
目前的玩法完全专注于PVE,要玩游戏,您需要从Trove市场购买他们的一个角色NFT。您可以选择几种不同的职业,包括法师、游侠、刺客、战士、狂战士和机械师。每个角色都有6种不同的属性,包括:力量、敏捷、活力、耐力、智力和意志。这些属性的总和构成了您角色的稀有度,并可能使您在游戏中完成任务变得更容易或更困难。
获得角色后,您将进入Elleria,这是一个可以通过浏览器访问的简单2D世界。加载后,您可以看到几个不同的地点,可以通过点击它们来访问。玩家最常访问的地方是冒险者公会和城门。冒险者公会包含基本商店和您的角色可以接受的任务。在执行任务时,您将获得$MEDALS奖励,这是他们的链下游戏内货币,可用于升级您的角色或开始不同难度等级的任务。
任务可以通过城门进入,城门还可以访问世界首领排行榜和任务。任务有不同的奖励,随着您在更高等级的进展,奖励从以$MEDALS为主变为以Elm碎片、Ellerium和遗物为主。任务的难度开始时很容易,但随着玩家等级的提升,难度会越来越大,成功并非必然,但玩家会有更多的任务尝试机会。
游戏玩法的另一个部分是制作,它使用Elm碎片和遗物,可以用来分解物品和制作卷轴等物品。卷轴可以用来提高玩家所拥有角色的属性,其中一些是灵魂绑定的改进,另一些则可以在角色出售时进行转移。卷轴本身可以与遗物一起在Trove市场上以$MAGIC出售。每个玩家还有一个制作等级,可以通过分解和制作物品来提升,第一个等级需要300 XP才能升级。

游戏这一侧最近新增了许愿井,可以在城镇中心找到。在这里,玩家可以投入3件自选物品,并有机会获得一件随机物品,这符合web3世界中常见的“Degen”生活方式!
玩游戏有什么奖励?嗯,后期的任务会奖励Ellerium,可以出售并交易为$MAGIC。此外,您可以出售任务中的遗物以换取$MAGIC,这些$MAGIC可以在几个市场上兑换成稳定币。另一个可用的奖励来自每个赛季对世界首领造成的伤害,为此投入了大量的$MAGIC。
评测
战斗画面给人一种《怪形2》与《最终幻想I》和《宝可梦》混合的感觉,除了敌人本身具有更高质量的图形外,图形质量较低。如果您正在寻找怀旧级别的游戏体验,这已经足够了,但是以目前玩家可用的游戏水平来看,这感觉有些平淡。其余的游戏玩法采用2D图形,主动动画极少,还有很多值得改进的地方。
登录界面的声音很舒缓,可以轻松地播放一段时间。
在此屏幕之后,您会来到整体地图,其配乐的节奏让人想起《吟游诗人传说》,非常悦耳,这会随着您进入的大多数区域而改变,从而带来更沉浸式的体验。音效是游戏更积极的特点之一,几乎没有什么可批评的。
《Tales of Elleria》的可玩性相当直接,但正因为如此,您很快就会无事可做。没有太多用户界面能让玩家沉浸在游戏中。

对《Tales of Elleria》的另一个批评是,它没有广泛的新手引导机制或教程来指导如何玩游戏或充分利用它,包括没有免费游玩选项。这让新玩家对游戏中的操作感到有些困惑,同时也减缓了进度。使用单个角色在游戏中的进度速度可能会令人沮丧,因为您只能通过刷奖牌来升级,除此之外,除了领取每日奖励和少量制作之外,您能做的事情不多。这使得如果想真正投入游戏,就需要大量氪金。
总的来说,这款游戏的评分为4分,原因在于游戏中每天可执行的操作有限,新玩家的进度缓慢,以及游戏平淡无奇的画面质量。《Tales of Elleria》值得关注的方面更多是其生态系统及其在代币方面的可持续性,以及游戏中的音效。然而,这并不能弥补游戏娱乐性的不足,这意味着玩家很可能只会花非常有限的时间在这款游戏上。


