概述
《God of War Laufey》是 SIE Santa Monica Studio 旗下长青动作游戏系列的最新力作。本作围绕一位在 2018 年重启版中虽未登场、却始终作为核心灵魂人物存在的角色展开。Faye(北欧诸神称她为 Laufey)在游戏剧情开始前便已离世,但她的缺席却深刻影响了 Kratos 和 Atreus 的一切行动。《God of War Laufey》彻底颠覆了视角,让玩家亲自操控这位女战士,在苏醒后的陌生国度中奋战,拨乱反正。
本作的设定极具吸引力。死亡本应是终点,但 Faye 却发现自己置身于“Everywhen”——一个作为众神死后世界的国度。她为了保护家人而留下的计划如今岌岌可危,唯一的拯救之道,就是在这个汇聚了多神话体系、诸神为争夺权力和领土而混战不休的地方杀出一条血路。Santa Monica Studio 多年来不断构建《God of War》的宏大世界观,而本作正是其剧情设定中最直接的一次拓展。
Faye 是谁?她的故事为何如此重要?
对于系列老玩家来说,Faye 并非新面孔,但她的完整过往此前仅以碎片形式呈现。《God of War Laufey》解答了前两部作品一直埋下的伏笔。作为 Jötnar 的守护者、反抗 Aesir 的叛军领袖以及 Wildwoods 的孤胆保护者,Faye 在成为 Kratos 的妻子和 Atreus 的母亲之前,本身就是一位传奇战士。正是她那极具战略性的头脑,指引了玩家在 2018 年版游戏及《Ragnarök》中的整个旅程,从树木上的符文到 Atreus 最终踏上的道路,皆出自她手。
扮演 Faye 意味着玩家将直接参与到那段历史中,补全这位背景人物身上那些引人入胜的空白。

God of War Laufey
游戏玩法与机制
《God of War Laufey》的战斗系统旨在打造一种与 Kratos 截然不同的独特手感。如果说 Kratos 的战斗风格充满了力量感与暴力美学,那么 Faye 则更强调速度、控制与连贯性。Santa Monica Studio 将她的战斗风格描述为果断且致命,暗示这是一款更注重精准打击而非蛮力的游戏。

God of War Laufey
目前已确认的核心特色:
- 以速度为核心的近战系统
- 掌控强大的 Giant 魔法
- 在“Everywhen”死后国度中闯关
- 对抗来自多个神话体系的诸神敌人
- 流畅且极具侵略性的战斗节奏
“Everywhen”的设定让开发者能够跳出前两部作品中主导的北欧神话框架,引入更多神话体系。来自不同传说的神祇将作为敌人登场,这带来了极高的敌人多样性,正如《God of War Ragnarök》在整个流程中保持新鲜感那样。
世界观与场景
“Everywhen”是《God of War Laufey》引入的最有趣的叙事装置。作为一个时间与神话交织的国度,它为那些在常规设定中无法实现的邂逅创造了空间。来自不同传统的冷酷神祇在这个充斥着危险魔法的地方争夺统治权,而 Faye 必须在其中穿梭,寻找回到她所爱之人身边的方法。
Santa Monica Studio 尚未公布发售日期,目前该游戏在 ESRB 的评级为“评级待定”。本作已确认登陆 PS5,并计划推出 Steam 版本。目前发布的预告片已经展现了强烈的基调:Everywhen 在视觉上与 Midgard 以及《Ragnarök》中的国度截然不同,既有一种异域风情,又保留了该系列一贯的视觉辨识度。

God of War Laufey
《God of War Laufey》有何独特之处?
《God of War》系列一直以来探讨的都是父与子、神与怪、传承与后果。《God of War Laufey》将焦点转移到了那位默默推动了所有人命运的幕后推手身上。Faye 的视角重新定义了玩家所熟知的事件,而围绕她独特战斗风格打造的动作系统,也赋予了本作与 Leviathan Axe 和 Blades of Chaos 截然不同的机械手感。
对于从 2018 年起就一直追随该系列的玩家来说,这是缺失的一章;而对于新玩家而言,它完全可以作为《God of War》宇宙中一部独立的作品来体验。





