概述
《God of War Laufey》是 SIE Santa Monica Studio 旗下长青动作游戏系列的最新力作。本作聚焦于一位自 2018 年重启版以来就一直处于核心地位,却从未真正作为主角登场的角色。在《战神》系列前作的故事发生前,Faye(北欧众神称其为 Laufey)便已离世,但她的缺席却深刻影响了 Kratos 和 Atreus 的一切行动。《God of War Laufey》彻底颠覆了叙事视角,让玩家亲自操控这位女战士,在苏醒后的陌生国度中奋战,力挽狂澜。
本作的设定极具吸引力。死亡本应是终点,但 Faye 却发现自己置身于“Everywhen”——一个作为众神死后世界的领域。她为保护家人所留下的布局如今正面临危机,唯一的拯救之道,就是在这片汇聚了多神话体系、诸神为争夺权力和领土而混战的土地上杀出重围。Santa Monica Studio 多年来不断构建《战神》的世界观,而本作正是其剧情设定中最直接的一次扩展。
Faye 是谁?她的故事为何如此重要?
对于系列老玩家来说,Faye 并非新面孔,但她的完整过往此前仅以碎片形式呈现。《God of War Laufey》解答了过去两部作品中一直留下的悬念。作为 Jötnar 的守护者、Aesir 的反抗者以及 Wildwoods 的孤胆保护者,Faye 在成为 Kratos 的妻子和 Atreus 的母亲之前,本身就是一位传奇战士。正是她那极具战略性的头脑,指引了玩家在 2018 年版游戏及《Ragnarök》中的整段旅程,从树木上的符文到 Atreus 最终踏上的道路,无一不体现着她的深谋远虑。
扮演 Faye 意味着玩家将直接参与到那段历史中,补全这位背景人物身上那些引人入胜的空白。

God of War Laufey
游戏性与机制
《God of War Laufey》的战斗系统旨在打造一种与 Kratos 完全不同的独特手感。如果说 Kratos 的战斗风格是沉重与暴力的代名词,那么 Faye 的风格则更强调速度、控制与连贯性。Santa Monica Studio 将她的战斗方式描述为果断且致命,暗示这是一款基于精准操作而非蛮力的动作游戏。

God of War Laufey
目前已确认的核心特色包括:
- 以速度为核心的近战系统
- 掌控强大的 Giant 魔法
- 在“Everywhen”死后世界中闯关
- 对抗来自多个神话体系的诸神敌人
- 流畅且极具侵略性的战斗节奏
“Everywhen”的设定让开发者有空间引入北欧神话以外的万神殿,打破了前两部作品的局限。来自不同神话传说的众神将作为敌方登场,这将带来极高的敌人多样性,确保玩家在整个流程中都能保持新鲜感,正如《God of War Ragnarök》所做的那样。
世界观与场景
“Everywhen”是《God of War Laufey》引入的最有趣的叙事装置。作为一个时间与神话交织的领域,它为那些在常规设定中不可能发生的遭遇创造了空间。来自不同传统的冷酷神祇在这个充满危险魔法的地方争夺统治权,而 Faye 必须在这一切中穿行,寻找回到挚爱身边的方法。
Santa Monica Studio 尚未公布发售日期,游戏目前处于 ESRB 评级待定状态。本作已确认登陆 PS5,并计划推出 Steam 版本。目前公布的预告片已经展现了强烈的基调:“Everywhen”在视觉上与 Midgard 以及《Ragnarök》中的国度截然不同,既保留了系列一贯的视觉辨识度,又营造出一种真正异域感的氛围。

God of War Laufey
《God of War Laufey》有何独特之处?
《战神》系列一直以来探讨的都是父与子、神与怪、传承与后果。《God of War Laufey》将焦点转向了那位在幕后默默操盘、引导了所有人命运的关键人物。Faye 的视角重新诠释了玩家早已熟知的事件,而围绕她独特战斗风格打造的动作系统,也赋予了本作与 Leviathan Axe 和 Blades of Chaos 完全不同的机械手感,使其在系列中独树一帜。
对于从 2018 年起就一直追随该系列的玩家来说,这是缺失的篇章;而对于新玩家而言,本作完全可以作为进入《战神》宇宙的独立入口。















