概览
The 18th Attic 是一款由 Steelkrill Studio 开发并发行的心理恐怖游戏。其闹鬼的阁楼将近距离观察变成了主要的紧张源,要求玩家区分普通环境和不属于此地的存在的迹象。
该游戏通过 Steam 和 Epic Games Store 在 Windows 上提供,其核心玩法围绕着一套小型的调查工具。威胁来自于这些工具揭示的内容,以及在搜寻过程中忽略危险事物的可能性。
异常搜寻是如何运作的?
玩家通过寻找超自然干扰并用即时相机拍照来搜寻异常,拍照后即可将其清除。基本流程是将环境作为调查对象,可疑的细节成为镜头潜在的目标。

- 检查周围环境
- 识别超自然异常
- 拍摄可疑的干扰
- 清除超自然威胁
异常有多种形式,包括移动的阴影、幽灵般的形象,以及不那么明显的干扰。清晰可见的鬼影会引起不同于环境变化的注意,因此搜寻不仅仅是留意敌人。

一些异常会试图欺骗主角。识别超自然现象需要判断力和注意力,因为实体本身会阻碍对房间的清晰解读。
打火机、胶卷和生存
打火机可以照亮异常可能隐藏的黑暗角落。黑暗会影响调查本身:一个看得不清楚的阁楼部分可能会隐藏需要注意的细节。因此,照明除了营造氛围外,还有实际作用。
相机胶卷是有限的。用完胶卷将无法进行超自然摄影,使相机的供应成为生存问题以及调查资源。需要不断拍照的压力与耗尽应对其他干扰手段的风险并存。

一些异常会攻击并损害主角的健康。这些遭遇将身体危险置于视觉不确定性之后。一个被忽略的存在可能变成直接的威胁,给本应需要耐心检查的任务增加压力。
循环的阁楼和个人的谜团
故事讲述了一个被困在重复循环中的男人。阁楼逼真的呈现将这种不可能的境况置于一个可识别的空间中,环境的变化变得令人不安。熟悉感提供了可以检查的东西,但并不能保证安全。
一位同伴在紧张时刻提供了一些安慰。这种陪伴与敌对遭遇形成了更平静的对比,但并未改变调查的焦点——阁楼及其闹鬼。

拍摄异常会解锁一段与主角过去相关的记忆。叙事进展通过与对抗超自然现象相同的活动来实现,将每一次发现与个人谜团联系起来。相机的作用不仅仅是清除干扰:它揭示了这场心理恐怖故事背后生活的另一面。
















