
Rafael Silva
内容创作者
你可能认为你熟悉阁楼的每一个角落,但如果你没注意的时候,那里会不会发生了一些变化呢?这就是 Steelkrill Studio 通过《第18期阁楼 - 灵异异常搜寻游戏》所探索的问题。这是一款心理恐怖游戏,将熟悉的“找不同”概念转变为灵异调查。它巧妙的核心机制和诡异的氛围营造了令人愉快的恐怖体验,尽管重复的环境和找出每个异常的压力有时会成为阻碍。
异常背后的故事

《第18期阁楼》主菜单
《第18期阁楼》毫不拖沓地营造了氛围。在你控制角色之前,游戏就呈现了一个经典的“两句话恐怖故事”:“有人拍了你睡觉的照片。你一个人住。”我知道,有点老套,但它出奇地有效地让你感到不安。所以,当你开始听到你以为是你妻子的艾米丽从阁楼呼唤你时,你就知道事情要变得诡异了。
事实确实如此。时间循环、移动的雕像、闪烁的灯光以及各种其他奇怪的事件逐渐侵蚀你的理智。要逃脱,你需要留意周围环境的变化,并用你的相机拍摄任何看起来不寻常的东西。每一个被正确识别的异常都会触发一段你过去的记忆,逐渐揭示你与艾米丽生活中的片段,并阐明到底发生了什么。
这种日益增长的不安感得到了阁楼本身的强化。对于一个几乎完全发生在同一空间的游戏来说,环境的深度令人惊讶。结婚照、旧家具和纸箱让它感觉像一个有人居住的家,而不是一个普通的恐怖游戏场景。老实说,我认为这是《第18期阁楼》之所以能成为一款出色的心理恐怖游戏的重要原因。你不是在探索森林里的小木屋,也不是在充满僵尸的鬼城。你在自己的家里,一个你本应感到最安全的地方。但通过出色的灯光和对环境的微妙改变,这个熟悉的地方逐渐变成了一个牢笼。
寻找无法解释的现象

阁楼熟悉的环境
《第18期阁楼》的核心是一款找不同游戏。你在阁楼的楼层之间移动,将每一层与正常版本进行比较,寻找任何变化的地方。有些异常很容易发现,而另一些则非常微妙,需要一段时间才能弄清楚。这种多样性使过程引人入胜,而不会让每一层都感觉像一个完全不同的谜题。
更令人紧张的是,你的即时相机胶卷是有限的。所以你需要小心你拍摄的东西,因为拍摄非异常物品会浪费宝贵的资源。如果你用完了胶卷,或者未能足够多次地检测到异常而耗尽了你的生命值和精神状态,游戏就结束了。
有趣的是,游戏为玩家提供了两种不同的游戏模式选择:故事模式和追逐模式。第一种模式提供更轻松的体验,你不会被实体追赶,只需专注于找不同解谜。第二种模式,正如其名所示,会有怪物在你楼层之间移动时主动追逐你,这增加了搜寻的压力。
这种加入确实让人耳目一新。在恐怖游戏类型中,开发者通常不会提供让你降低游戏“恐怖”部分的方式。但如果你和我一样,经常觉得“要是能稍微降低一些更吓人或更令人焦虑的时刻就好了”,那么 STEELKRILL Studio 会满足你的需求。
结论
《第18期阁楼》是对找不同公式的一次巧妙运用,将其转化为心理恐怖游戏效果出奇地好。寻找异常的过程本身就引人入胜,而你发现的记忆也让你有理由继续探索,而不仅仅是为了到达下一层。我也很欣赏故事模式和追逐模式之间的选择,因为它让那些喜欢解谜但又未必寻求激烈恐怖体验的玩家更容易上手。
话虽如此,游戏并非没有瑕疵。长时间处于相似的环境中最终会变得单调,而有限的相机胶卷会让错过异常变得比必要时更令人沮丧。不过,这些问题并没有过多地影响我的体验。
The 18th Attic 评论
7/10
《第18期阁楼》以一种巧妙的恐怖方式诠释了找不同玩法,让周围环境最细微的变化都值得探究。更轻松和更紧张模式的选择令人欣喜,尽管重复的环境和有限的相机胶卷有时会成为阻碍。
7
优点
找不同玩法在恐怖设定下表现出色
在轻松的剧情模式和激烈的追逐模式之间做出选择
灯光和环境细节的强烈运用
缺点
重复的阁楼环境
当弹药有限时,错过细微的异常可能会令人沮丧










