概述
《寓言》是一款魂类动作角色扮演游戏,它从《恶魔之魂》和From Software的《黑暗之魂》系列等伟大艺术作品中汲取了大量灵感,并为web3带来了最佳体验。因此,在整个评测中,我将使用《黑暗之魂》系列中的不同游戏作为与本作的比较。《寓言》将你带入一个黑暗而诡异的氛围,充满了各种怪物和敌人类型,我只能将其描述为我的睡眠麻痹恶魔。画面令人惊叹,只需在“高”设置下运行游戏,你就会被游戏所营造的世界所吸引。
玩法
玩家在加载游戏时会注意到的第一件事,也是最先迎接他们的事情,就已经让人无缘无故地脊背发凉。你出生在一个巨大的洞穴中央。我能描述这张地图的最佳方式是,如果你的角色已经旅行到了马里亚纳海沟的底部,所有的水都消失了。你被巨大的岩石墙壁包围着,这些岩石墙壁看起来像是冥河,上面刻着迷失灵魂的面孔。小雪花从天而降,雾气弥漫,为游戏增添了气氛。
《寓言》的机制好坏参半。闪避流畅,与《黑暗之魂》系列游戏不相上下。然而,一些攻击动画感觉笨拙,有时即使玩家没有点击相应的按钮,也会额外攻击一次。挥舞剑对玩家来说似乎更像是一项任务,而不是他们习惯做的事情。

不仅如此,不幸的是,你使用的每种武器都只有2-3种不同的攻击方式,这很快就会变得相当无聊。游戏还存在远程战斗问题,箭有时会射偏玩家瞄准的左右方向。此外,游戏还存在体力管理问题,玩家一开始体力很少,几乎每个动作都需要消耗体力。
尽管存在这些问题,《寓言》通过一个广阔而精彩的世界来弥补,其中充满了各种可供发现的物品,例如武器、护身符和戒指。玩家一开始只有一把粗糙的长剑,但有可能获得更强大的武器,例如Bloodweep,这是一件史诗级物品,可增加+25点伤害并将攻击速度提高0.05。游戏还拥有各种各样的敌人类型,每种都独特且具有挑战性。然而,游戏的AI有所欠缺,敌人有时会从一定距离外检测到玩家,而不是真正看到他们。

《寓言》中的物品存在一些问题,更具体地说,是游戏提供的药水。似乎在你获得的三种药水——护甲药水、体力药水和生命药水——中,只有生命药水按预期工作。使用护甲药水时,护甲属性似乎没有提升,而体力恢复的速度与不使用体力药水时相同。从一个《黑暗之魂》玩家的角度来看,游戏真正需要的只有护甲药水和生命药水,体力药水似乎是个不错的主意,但当它需要消耗体力才能使用时,使用这个增益就没有意义了。
评测
总的来说,《寓言》是一款经过深思熟虑的游戏,它追随了《黑暗之魂》的脚步,但在某些方面有所不足。游戏精美的世界设计和敌人类型让玩家乐在其中,但游戏的机制,尤其是体力管理,需要改进。《寓言》是一款具有挑战性的游戏,一旦玩家掌握了窍门,就会上瘾。通过一些简单的改变,《寓言》有潜力成为该领域最好的游戏之一,并让玩家无数次地回归,看到他们如何改进游戏真是令人兴奋。


