
概述
《The Order: 1886》将玩家带入了一个架空的1886年伦敦,在这里,圆桌骑士团从未解散。相反,他们发现了一种名为“黑水”(Black Water)的神秘液体,这种液体能赋予人近乎永生的能力并加速伤口愈合,使亚瑟王最初的骑士们变成了一支长生不老的军事力量,持续对抗着存在了几个世纪的宿敌。作为一款PS4独占游戏,本作极度追求电影化的叙事表现,将每一段过场动画和游戏过程都无缝衔接,打造出一种连贯、沉浸式的游戏体验。
游戏的主角是第三代加拉哈德爵士(Sir Galahad),他与珀西瓦尔爵士(Sir Percival)、伊格莱因夫人(Lady Igraine)以及拉法耶特侯爵(Marquis de Lafayette)并肩作战。小队成员之间的互动是本作的一大亮点:拉法耶特在设定上仍是一名学徒,珀西瓦尔则是团队中德高望重的长者,而加拉哈德与伊格莱因之间复杂的关系,也为原本单纯的狩猎怪物剧情增添了更多私人情感色彩。此外,故事还引入了另一条冲突线:伦敦底层民众对贵族阶级的反抗,而骑士团则坚定地站在了贵族一边。

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游戏玩法与机制
从核心玩法来看,《The Order: 1886》是一款典型的掩体射击类第三人称游戏。玩家在相对线性的场景中推进,利用齐腰高的障碍物作为掩体,使用一系列既符合时代背景又充满奇幻色彩的武器,与“混种人”(half-breeds)及人类敌人展开激战。其中最具代表性的装备包括:

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- 铝热步枪(Thermite Rifle):在空中点燃金属颗粒,随后将其引爆
- 电弧感应长枪(Arc Induction Lance):向多个目标传导电流
- 榴弹地雷复合发射器:具备双重引爆模式
- 符合时代设计的标准步枪与手枪
- 用于战斗中回血的“黑水”药剂
本作的射击手感中规中矩,算不上顶级。敌人的AI行为模式较为固定,游戏也很少要求玩家进行那种需要极高创造力的战术解谜,这使得掩体射击体验并未达到令人惊艳的地步。不过,它提供了一套始终如一的游戏机制,确保了射击体验不会破坏叙事的节奏感。

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世界观与背景设定
Ready At Dawn工作室在构建这个架空伦敦时展现了极高的细节把控力。这座城市仿佛是一个工业革命提前二十年到来的世界,煤气灯与无线通讯塔、飞艇码头并存。关于“混种人”的传说源远流长:在游戏故事发生前的几个世纪,一部分人类产生了动物特征,从而引发了一场仅靠人类兵力无法取胜的战争。骑士团发现的“黑水”勉强扭转了战局,避免了人类文明的彻底崩溃,但也始终无法彻底终结这场冲突。

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历史名人的客串也是一大看点。现实中曾参与美国独立战争和法国大革命的拉法耶特,在游戏中作为小队中最年轻的成员登场(尽管他现实中的出生年份是1757年)。游戏将他几个世纪的游历经历融入了角色性格之中,这种轻松幽默的特质与周围那些饱经风霜的骑士形成了鲜明对比。
视觉与音频设计
《The Order: 1886》于2015年初发售,是当时PS4平台上技术表现最出色的游戏之一。Ready At Dawn以原生1920x800的分辨率渲染游戏,并刻意保留了电影级的黑边,这种设计赋予了游戏独特的电影比例。维多利亚时代伦敦那浓雾弥漫的街道、华丽建筑上的火光,以及四位主角细腻的角色建模,至今仍是第三人称游戏氛围营造的标杆。
音频设计同样野心勃勃。武器的音效沉重且充满机械质感,混种人的交流声充满了令人不安的兽性,而管弦乐配乐则根据场景需求,在紧张的工业音效与古典乐章之间自如切换。主要角色的配音表现始终保持高水准,这对于一款大量时间用于过场动画的游戏来说至关重要。
《The Order: 1886》是一款短小精悍的游戏,它将故事和氛围置于机械复杂度和重玩价值之上。如果你正在寻找一款设定在极具原创性的架空历史背景下的电影化冒险射击游戏,那么本作绝对值得一试。


