概述
《The Walking Dead: Empires》是一款等距视角生存MMORPG,完美迎合了《辐射1》和《辐射2》原作的粉丝。游戏设定在一个广阔的、玩家选择的区域,难度和战利品各不相同,拥有令人惊叹的风景,包括树木、灌木丛、废弃的汽车和破旧的招牌,这些都是末日设定的基本元素。剧迷们会很高兴地知道,剧中的许多角色都是可玩的。尽管这个选项在测试版中不可用,但应该会在完整版中包含。
游戏玩法
《The Walking Dead: Empires》是Gala高质量作品的典范,在我看来,它位列他们最佳创作之列。等距视角生存的玩法唤起了我多年前第一次玩《辐射1》和《辐射2》时的兴奋感。这款游戏提供的额外功能,如基地建造、升级和保护区域免受行尸侵扰,显著增强了游戏体验。
然而,与任何开创性游戏一样,也存在一些小故障。建造围栏或墙壁时,建造过程可能会有些卡顿,当玩家有充足的时间建造时,这并不是一个大问题。然而,当行尸靠近时,这就会成为一个大问题,因为玩家在建造模式下容易受到攻击。幸运的是,行尸不会持续不断地在基地附近生成,但有时仍然会很烦人。另一个与建造相关的令人沮丧的问题是,需要确保玩家模型不会阻碍建造区域;否则,部件无法放置。这个问题尤其令人恼火,因为没有通知解释问题所在。一个简单的通知或弹出窗口会很有帮助,并能减轻建造过程中已经存在的压力。

虽然不了解《行尸走肉》的背景知识也能玩,但作为剧迷可以更好地享受游戏,因为玩家可以认出熟悉的角色,并发现未来可能添加的彩蛋。然而,有些角色被锁定在NFT背后,这意味着只能通过氪金购买获得。玩家在随机区域开始游戏,立即面临一个问题:“我需要做什么才能生存?”像《暗黑破坏神》等其他等距视角游戏一样,《The Walking Dead: Empires》也具有活跃的任务系统。这是RPG游戏的关键元素,因为像我这样的玩家喜欢有明确的指引,知道下一步该做什么。秉承经典生存MMORPG的机制,Empires包含了渐进式制作和升级系统,同时鼓励玩家探索广阔的世界地图,搜寻资源,并不断升级装备。快速完成任务能让玩家保持投入,并渴望发现游戏还有什么内容。
当玩家穿越广阔的地图时,最终会遇到商店,在那里可以出售多余或不需要的战利品,以换取游戏内货币。这些商店还提供有用的装备和消耗品,使其成为生存和进步的宝贵资源。

生存游戏的另一个关键方面是武器的手感、功能和平衡。《The Walking Dead: Empires》提供了各种各样的武器,包括球棒、长棍、手枪、燃烧瓶和突击步枪等重型武器。随着玩家不断使用球棒,近战技能会提高,最终能够一击击杀行尸。
《The Walking Dead: Empires》为武器提供了多种攻击类型。例如,手枪提供了一系列技能,如单发、穿透射击和类似于《守望先锋》中卡西迪的快速射击技能。最后这个技能允许玩家以极快的速度射击面前的目标,并且持续按住的时间越长,越有可能实现一击必杀。虽然这可能被视为模仿卡西迪的《守望先锋》技能,但它为游戏的战斗系统增添了多样性和刺激性。

《The Walking Dead: Empires》也偏离了《部落冲突》等游戏中传统的基地建造机制。玩家不再只是等待资源来升级基地,而是会面临一波又一波的行尸,需要更强大的武器(如突击步枪)来保卫家园。玩家还可以选择将整个基地搬迁到地图上的其他地方,这通常用于搬迁到盟友公会附近。既然提到了,游戏的后期阶段更倾向于公会活动,类似于《部落冲突》公会的运作方式,盟友之间互相帮助,共同进步。
角色定制扩展到服装,玩家还可以将物品拆解成零件来制作更有用的装备。游戏让玩家保持投入,而不会变得过于重复。在测试后期发现的一个关键功能涉及不同稀有度级别的区域。这些区域具有不同级别的战利品和行尸难度,创造了动态且具有挑战性的体验。在这些地点,玩家可以找到更多有价值的资源,例如铁皮,而且数量更多。
评测
乍一看,《The Walking Dead: Empires》以其顶级的视觉效果给人留下了良好的印象,与同类Web2游戏相比毫不逊色。环境、可耕种的战利品和角色模型都设计精良,创造了愉悦的视觉体验。移动和弹出效果等动画流畅且执行良好。唯一的视觉缺陷是攻击动画有时显得笨拙——近战武器和技能攻击有时会在不切实际的距离上命中,使得战斗感觉不连贯。除此之外,游戏的视觉效果令人印象深刻,尽管经过几个小时的游戏,僵尸模型和资源资产的重复性变得显而易见。游戏的音频设计、环境效果和整体音质都很好,但缺乏配音对话是一个错失的机会,本可以增加更多沉浸感。
如果你是生存MMORPG的粉丝,《The Walking Dead: Empires》很可能会是你的菜。如前所述,它借鉴了《辐射1》和《辐射2》的核心机制,并将其与基地建造元素融合。可玩幸存者的多样性是其最具吸引力的方面之一,而《行尸走肉》的粉丝会喜欢扮演他们最喜欢的角色。游戏的进度系统和核心玩法循环设计精良,具有MMORPG的经典机制,如不断发展的技能树、精通等级、属性升级和新装备解锁。作为一名MMORPG玩家,我很欣赏为获得更好的武器和盔甲而肝的满足感,这款游戏很好地捕捉到了这种体验。
虽然这个概念并非开创性的,《The Walking Dead: Empires》成功地汲取了该类型的一些最佳方面,加入了自己独特的风格,并将其融入到《行尸走肉》的末日世界中。操作简单,移动主要通过鼠标点击完成,而快捷栏物品和技能则分配给键盘快捷键。然而,一个小问题是,瞄准敌人也需要鼠标点击,这与移动的操作相同,这可能会导致偶尔的误点击,从而对行尸造成意外攻击。
尽管有其优点,但游戏也有一些缺点。作为一款MMORPG,它不会吸引所有人,因为该类型本质上是肝度高且重复的,尤其是在早期阶段,玩家需要收集资源才能升级。此外,一些最受欢迎和最强大的幸存者被锁定在NFT购买背后,这对于那些想在不额外氪金的情况下使用他们最喜欢的角色的玩家来说可能会感到沮丧。
总的来说,《The Walking Dead: Empires》提供了一个扎实的MMORPG体验,具有引人入胜的机制、令人满意的进度系统和身临其境的末日氛围。虽然它可能不适合所有人,但生存游戏和《行尸走肉》系列的粉丝会发现很多乐趣。


