概述
Voltaire: The Vegan Vampire 是一款由 Digitality Games 开发、Freedom Games 发行的动作农场类 Roguelite 游戏,于 2024 年 8 月 26 日登陆 PC 和 Nintendo Switch 平台。游戏讲述了德古拉最小的儿子伏尔泰的故事,他决定选择素食生活方式,而不是像家族传统那样吸食人血。在叔叔弗兰克和斯坦的支援下,伏尔泰通过耕种、战斗和 foraging,在完全手绘的哥特式特兰西瓦尼亚地区闯荡。
这个设定听起来很搞笑,事实也确实如此,但其核心玩法却非常扎实。白天,伏尔泰利用能与周围环境互动的魔法种子来照料农作物,将他的农场扩展到多个生物群落。到了晚上,德古拉会派出成群的爪牙来摧毁伏尔泰辛辛苦苦种下的所有东西。这种建造与防御的循环为游戏带来了节奏感,Roguelite 玩家会立刻识别出来,即使它的外壳在同类游戏中独一无二。
是什么让游戏循环如此出色?
Voltaire: The Vegan Vampire 的核心循环围绕着三个相互关联的系统展开:农耕、战斗和 Roguelite 进程。在白天,游戏的节奏是深思熟虑的。玩家收集资源,种植魔法种子,并将领土扩展到新的生物群落,每个生物群落都有其独特的地形特征。当夜幕降临,游戏转为主动防御模式,德古拉的爪牙会以越来越困难的波次席卷你的农作物。

主要机制包括:
- 跨越多个生物群落的魔法种子农耕
- 抵御德古拉爪牙的波次式作物防御
- 当低级敌人失败时触发的 Boss 战
- 弗兰克和斯坦发布的赏金任务
- 与饮食进步挂钩的吸血鬼形态进化
失去你的作物并不意味着要从头开始。Roguelite 结构意味着每一次尝试都会带来新的知识和解锁的技能,所以失败会反馈到改进,而不是单纯的沮丧。随着伏尔泰的素食饮食进步,他也会进化成更高级的吸血鬼形态,解锁新的能力,从而改变农耕和战斗的玩法。

一个充满魅力的世界
Voltaire: The Vegan Vampire 中的特兰西瓦尼亚地区全程手绘,风格介于哥特式插画和怪诞漫画之间。德古拉派来的生物确实奇特且视觉上独具特色,环境也会随着伏尔泰进入新的生物群落而发生有意义的变化。艺术风格不仅仅是设定基调,它在不让游戏显得陈腐的情况下,强化了游戏的核心笑点。

弗兰克和斯坦不仅仅是搞笑担当。他们的赏金系统为游戏的战斗部分提供了结构,促使玩家去猎杀特定的神话生物,而不仅仅是生存波次。完成赏金任务会通过奖励反馈到农耕循环中,使游戏的两个部分保持联系,而不是孤立存在。

内容与重玩价值
Roguelite 结构的价值在于它产生的多样性,而 Voltaire: The Vegan Vampire 通过其生物群落进程、不断进化的吸血鬼能力以及持续存在的血瘾风险相结合,构建了重玩价值。如果伏尔泰的素食决心动摇并咬了人,本次尝试就会结束,但下一次尝试会继承解锁的技能和对敌人模式的更好理解。这种循环奖励坚持不懈,但不惩罚好奇心。
生物群落系统意味着农场本身会随着尝试在地理上扩展,不同的环境为作物生长和夜间防御带来不同的挑战。当德古拉的普通爪牙无法完成任务时,Boss 战会升级,提供更难的战斗检查点,考验伏尔泰的饮食进化管理得有多好。
结论
Voltaire: The Vegan Vampire 在一个很少有游戏涉足的领域开辟了独特的利基市场:一款具有真正机械深度的 Roguelite 农场游戏,包裹在哥特式喜剧的外衣下。昼夜结构使游戏的两个部分处于持续的张力之中,而进程系统则赋予失败和成功以意义。对于那些想要将作物种植与动作防御相结合,并且在不过于严肃的同时又能提供扎实系统体验的玩家来说,Voltaire 强烈推荐素食生活方式。


