概述
Yankee Rabbits 于 2026 年 3 月 4 日由开发者 Yajueko 和发行商 indie.io 发布。游戏的核心玩法正如其名一样疯狂:穿着运动夹克、挥舞球棒的粉色类人兔子征服了人类,而唯一能与之抗衡的,是一位手持枪械的神秘动漫女孩。阻挡在她面前的不仅是兔子,还有腐败的警察 Satsuko,她与兔子达成了交易,现在花费大量时间攻击玩家,并将混乱的责任推到玩家身上。这整个设定就是为了从多个方向同时惩罚你而存在的。
经典模式的核心结构包含 10 个关卡,每个关卡又分为 10 个回合。每个关卡的前 9 个回合,你将面对越来越具攻击性的兔子敌人,而第 10 回合则是 Boss 战。这些 Boss 是游戏的主要看点,Yajueko 自己形容它们看起来就像有人在设计文档上按下了“随机”按钮,然后直接发布了生成的结果。难度曲线是真实存在的。早期回合感觉还算轻松。但到了后期关卡,那种可爱的画风就不再那么有趣了。

Yankee Rabbits 包含哪些游戏模式?
Yankee Rabbits 提供了三种截然不同的模式,每种模式都针对不同类型的挑战:

- 经典模式:10 个关卡,每关 10 回合,每关都有 Boss
- 生存模式:无尽的波次,直到玩家崩溃
- 自由跑模式:双段跳平台障碍赛
自由跑模式是这三种模式中最不寻常的。它去除了战斗的焦点,将游戏变成了一个平台跳跃游戏,利用相同的双段跳移动系统,但将其应用于障碍赛道布局。Yajueko 将自由跑模式的赛道包设计为发布后免费和付费内容相结合的形式,这一点在开始游戏前值得了解。
排名系统为所有三种模式都增加了重玩压力。更快地完成关卡可以获得更高的排名,S 级排名位居榜首。这是一个直接的系统,但它为追求完美的玩家提供了比仅仅完成游戏更具体的目标。

视觉和音频设计
游戏的整体身份围绕着 Yajueko 所称的“反差萌”(gap moe)构建,即刻意将看起来可爱的事物与绝对不可爱的事物进行对比。兔子是粉色的、圆滚滚的,穿着运动夹克。它们还会挥舞球棒,让你吃尽苦头。Boss 战也极大地利用了这种美学,通过大量的粒子效果,让视觉效果本身也成为混乱的一部分。
这是一种独特的设计理念,是否能打动你取决于你对这种幽默风格的接受程度。对于喜欢自我意识强、有点荒诞的动作游戏的玩家来说,这种美术风格完全达到了它的目标。
内容和重玩价值
经典模式的 100 个回合、生存模式的无尽挑战以及自由跑模式的平台赛道,让 Yankee Rabbits 提供了比其独立游戏价格点所暗示的更多的内容。排名系统让经典模式在首次通关后依然有重玩价值,而生存模式的无尽形式意味着一场游戏的时长几乎没有上限。

总结
Yankee Rabbits 是一款紧凑、刻意追求荒谬的动作游戏,它完全贯彻了自己的核心玩法。反差萌的美学、腐败的警察反派以及越来越具敌意的兔子敌人,共同构成了一款清楚自己定位的游戏:一款披着无害外衣的硬核独立格斗游戏。拥有三种游戏模式、一个排名系统,以及即将推出的发布后自由跑模式内容,这款游戏足以让动作游戏爱好者在首次通关后依然乐此不疲。







