總覽
《Abyss World》為魂系與砍殺遊戲的玩家帶來了極致的戰鬥體驗。這個類別曾由 From Software 和 Capcom 主導,旗下作品如《Bloodborne》和《Devil May Cry》等。如今,Abyss Studio 也加入了戰局。透過打造獨特的世界,並將《Devil May Cry》的經典戰鬥風格與《Dark Souls》的挑戰性融為一體,《Abyss World》將你帶入一個全新的戰場,等待你去征服。這款遊戲令人印象深刻地成為我所見過最出色的 Alpha 版本之一,讓人對其未來的發展充滿期待。
遊戲玩法
我們測試的試玩版本與我們看到的串流版本略有不同。雖然我們無法測試串流版本,但試玩版在介紹戰鬥系統和各種敵人類型方面做得非常出色。串流版本擁有完整的故事情節,包括任務、精英怪物、頭目戰,以及一個可以調整 AI 對手難度的難度條。它還包含了一個試玩版中沒有的模式,讓你可以讓四個 AI 敵方頭目中的一個互相對抗。
這個模式不僅幫助玩家熟悉特定的敵人攻擊和戰鬥機制,還提供了一個引人入勝的奇觀。然而,試玩版缺乏這些功能。相反,它更像是一個限時教學,讓你熟悉不同類型的怪物,並展示頭目戰的速度和難度。試玩版沒有串流版本中呈現的廣闊世界,而是將你限制在一個中世紀風格的城堡中,與成群的怪物和士兵作戰。

遊戲畫面令人驚嘆,僅僅是場景就展現了精心打造的地形。這個世界似乎被邪惡所佔據,而你,作為最後一個為正義而戰的士兵,必須正面迎擊這股邪惡。試玩版巧妙地將玩家置身於腐敗的天際線和散佈在地圖上的廢墟之中,為這些遭遇提供了完美的背景。值得注意的是,試玩版還包含了一些必須解決才能推進關卡的小謎題——這是一個我們希望在完整版中看到引人入勝的功能。關卡錯綜複雜的細節可能會讓人感到不知所措,但它們也增強了玩家的投入感。這種細節程度並不是遊戲卓越的唯一原因,但它確實為遊戲的整體吸引力做出了貢獻。
《Abyss World》的戰鬥系統重現了自 2010-2016 年以來遊戲中缺失的令人興奮的精髓,那是《God of War 3》、《Dante's Inferno》和《Devil May Cry》等砍殺遊戲在 PS3 和 Xbox 360 等平台上大放異彩的黃金時代。同時也受到 From Software 的挑戰性傑作《Dark Souls 3》和《Bloodborne》的影響,《Abyss World》將這些遊戲類型的最佳元素融合到一個流暢、令人滿意的系統中。這種引人入勝的遊戲玩法捕捉了《Dark Souls 3》頭目戰的複雜性和《Devil May Cry》連擊的樂趣,真正體現了動作角色扮演遊戲的精神。

戰鬥系統主要圍繞兩種攻擊類型:輕攻擊和狂暴重攻擊。輕攻擊讓你執行兩到三招的連擊,而狂暴重攻擊則允許更複雜的連擊,造成更大的傷害。從重擊到衝刺攻擊,多樣的連擊可以迅速結束戰鬥或在幾秒鐘內消滅敵人。除了這個引人入勝的戰鬥系統,閃避是勝利的必備條件。《Abyss World》獨特的格擋系統,格擋是透過與敵人武器同時碰撞來執行的,這種技術通常在《Mordhau》或《Chivalry》等遊戲中找到。
現在,讓我們深入探討 AI。與任何魂系或角色扮演遊戲一樣,敵方 AI 必須經過微調才能提升玩家的體驗。試玩版是一個出色的教學,向玩家介紹了各種敵人類型,從食屍鬼和士兵到巨大的巨人以及被邪惡轉化的士兵。AI 設計得非常出色,敵人會透過聲音偵測玩家並遵循特定的攻擊模式。然而,他們的攻擊時機可能會有所不同,這使得找到完美的攻擊時機變得具有挑戰性。遊戲的一個巧妙功能是,如果敵人被捲入交火中,他們會互相造成傷害,這為戰鬥提供了戰略深度。

然而,最引人注目的特色是試玩版中高潮迭起的頭目戰。這位頭目是一位技藝高超、身手矯健的騎士,雙眼充滿怒火,發動殘酷無情的連擊。他的攻擊模式動態變化,懲罰玩家任何注意力不集中的失誤。一場成功的戰鬥需要完美的閃避和對攻擊模式的敏銳觀察。僅僅是這場頭目戰,在我第一次 20 分鐘的遊戲中就花了我 10-15 分鐘。即使是後續的嘗試,也沒有顯著縮短這個時間,直到我徹底掌握了遊戲的戰鬥系統。
由於其獨特的戰鬥機制,遊戲的試玩版是否顯得過於具有挑戰性?這可能是因為格擋或「招架」攻擊取決於你自己的攻擊。通常,敵人在你從第一次攻擊的格擋中恢復之前就能發動攻擊,迫使玩家嚴重依賴閃避。對於一個如此依賴閃避的遊戲來說,無法發動多次攻擊或使敵人踉蹌是不同尋常的,這可能是一個有用的補充,以增強頭目戰的流暢性。
舉例來說,讓我們考慮一下《薩爾達傳說:曠野之息》,這是一款同時具備格擋和閃避功能的遊戲。在其中,一次精準的閃避會獎勵玩家在慢動作中攻擊敵人 5-10 次的機會,作為「完美閃避」的獎勵,這會放大造成的傷害。《Abyss World》中類似的功能將會是一個受歡迎的補充,因為目前,造成的傷害和踉蹌持續時間不足以讓任何連擊或重攻擊變得必要,除了單純造成更多傷害。在頭目戰中看到更多連擊,並為重攻擊引入踉蹌或擊倒功能,可以提升玩家的滿意度。

除了偶爾在從先前的格擋中恢復時無法避免的敵人攻擊外,遊戲似乎沒有什麼問題。設計和戰鬥系統幾乎完美無瑕,與遊戲領域中更大的工作室相比,表現出色。
評測
《Abyss World》出色地捕捉了我們對其靈感來源的各種遊戲類型的喜愛之處,同時加入了其獨特的世界觀和物理特性,創造出一個更流暢的系統。從引人入勝的世界、流暢的戰鬥系統,到富有挑戰性的敵方 AI 和無情的頭目戰,這款遊戲捕捉了魂系角色扮演遊戲的精髓,讓玩家可以沉浸其中數小時。其獨特的特色使其與同類遊戲區分開來,避免成為過去遊戲的單純複製。
儘管閃避和格擋系統存在一些小問題,《Abyss World》仍為不同玩家和遊戲類型愛好者提供了卓越的遊戲體驗。一款能夠模仿 From Software 成就,同時又加入自己獨特風格的遊戲,值得極大的讚譽。與那些已將其遊戲類型完善的遊戲競爭是一項艱鉅的壯舉,而能夠以令人滿意且獨特的方式在此基礎上發展,則是一款精心打造的遊戲的標誌。
憑藉一個充實的試玩版,既作為教學又展示了遊戲的不同模式,《Abyss World》在該領域遙遙領先於任何其他遊戲。這是一個光輝的證明,證明一個真正充滿熱情打造的專案可以超越那些僅僅出於金錢利益的專案。儘管閃避和格擋系統存在一些小缺點,《Abyss World》仍為廣大玩家提供了卓越的遊戲體驗。對於一款遊戲來說,不僅能與 From Software 等業界巨頭的產品相媲美,還能融入自己獨特的風格,這是一項值得稱讚的成就。



