概覽
《BRIGANDINE ABYSS》是由 Adglobe 開發、NIS America 發行的策略 RPG,故事延續了一個以為早已擺脫最黑暗篇章的世界。在被稱為 Brigandine 的秘術鎧甲終結 Abyssloa Empire 的征服後兩百年,該帝國捲土重來。Solginat 王國陷入混亂,大陸脆弱的秩序正分崩離析。如今,六個國家處於衝突的核心,每個國家都有各自的戰鬥理由與故事視角。
遊戲提供了兩種截然不同的方式來參與這場衝突。「故事模式」帶領玩家深入體驗六個國家的敘事,為所發生的戰爭提供深刻的背景。而「任務模式」則大幅擴展了遊戲內容,讓玩家能從 24 個可遊玩國家中進行選擇,每個國家都有獨特的勝利條件,這將影響你規劃戰役的方式。這 24 個國家的陣容規模,讓二週目或三週目的體驗不僅僅是難度提升,而是能感受到截然不同的遊戲樂趣。

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遊戲玩法與機制:BRIGANDINE ABYSS 實際體驗如何?
《BRIGANDINE ABYSS》採用了「準備」與「進攻」交替的雙階段循環。在「組織階段」,你需要強化盟軍、管理資源,並為即將到來的戰鬥部署兵力。這裡的任務管理絕非瑣事;升級的效率將直接決定戰鬥爆發時你能投入的戰力。

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核心機制一覽:
- 六角格回合制戰鬥
- 雙階段循環:組織與進攻
- 任務模式中可選擇 24 個國家
- 故事模式中包含六個敘事戰役
- 怪物單位管理與集結
「進攻階段」則將焦點轉向外部。入侵鄰國雖然是選項之一,但你能奪取的資源與人員將帶來顯著差異。選擇積極進攻還是穩紮穩打完全取決於你,兩種策略各有優劣。

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六角格戰鬥與戰術深度
戰鬥在六角格地圖上進行,這使得站位與單位朝向至關重要。你可以直接鎖定敵方領袖迫使其撤退,或是逐一擊破敵方單位。沒有絕對正確的打法,遊戲設計旨在讓你仔細研讀每一場交戰後再採取行動。
怪物管理層面為戰鬥準備增添了另一個維度。在戰鬥間隙集結並培養你的怪物單位是戰略循環的一部分,而非附屬功能。在組織階段投入心力培養陣容的玩家,將會在戰場上感受到顯著的優勢。
世界觀與設定
本作的劇情傾向於經典的奇幻政治劇,且不會讓人感到沉悶。魔導師 Lunadea 的傳承貫穿了整個世界歷史,而 Mysteine 的女王正延續著這項傳統,帶領大陸對抗 Solginat 的新任僭位皇帝。故事模式中的六個國家對同一場危機有著截然不同的視角,這意味著根據你所選擇的陣營,相同的事件將會呈現出完全不同的解讀。

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內容與重玩價值
對於一款策略 RPG 而言,重玩價值取決於遊戲體驗在不同輪次間的變化程度。《BRIGANDINE ABYSS》對此給出了極具份量的答案。六個完整的劇情戰役、24 個可在任務模式中指揮的國家,以及各陣營獨有的勝利條件,賦予了遊戲該類型作品中罕見的結構多樣性。回合制戰術框架與建國循環在多次遊玩中依然耐玩,因為政治版圖會隨著你在進攻階段所做的每一個決定而改變。喜愛六角格策略遊戲與宏大 RPG 戰役的玩家,絕對會找到無數重回戰場的理由。
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 11 | Windows 11 |
| 處理器 | Intel® Core™ i5‑4670 (四核心), 3.40 GHz 或更高 | Intel® Core™ i5-7600 (四核心) 3.50 GHz 或更高 |
| 記憶體 | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 4GB) 或更高 | NVIDIA® GeForce® RTX 2060 (VRAM 6 GB) 或更高 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |








