
概述
《BRIGANDINE ABYSS》是由 Adglobe 開發、NIS America 發行的戰略 RPG。本作延續了一個以為早已擺脫最黑暗篇章的世界觀。在被稱為「Brigandine」的秘術鎧甲終結 Abyssloa Empire 的征服行動兩百年後,該帝國捲土重來。Solginat 王國陷入了混亂與暴力,大陸原本脆弱的秩序正分崩離析。如今,六個國家處於衝突的核心,每個國家都有各自的參戰理由,以及屬於自己的故事視角。
遊戲提供了兩種截然不同的方式來體驗這場衝突。「故事模式」(Story Mode)引導玩家深入了解六個國家的劇情,為這場戰爭提供了深刻的背景脈絡。「任務模式」(Mission Mode)則大幅開放了自由度,玩家可從 24 個可遊玩國家中任選其一,每個國家都有獨特的勝利條件,這將直接影響你的戰略佈局。多達 24 個國家的陣容,讓玩家在進行第二輪或第三輪遊戲時,能感受到截然不同的體驗,而不僅僅是難度提升而已。

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遊戲玩法與機制:BRIGANDINE ABYSS 實際玩起來如何?
《BRIGANDINE ABYSS》採用了「準備」與「進攻」交替的雙階段循環。在「組織階段」(Organization Phases)中,你需要強化友軍部隊、管理資源,並為即將到來的戰鬥部署戰力。這裡的任務管理絕非繁瑣的雜務;升級的效率將直接決定你在戰鬥爆發時能投入的戰力。

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核心機制一覽:
- 六角格回合制戰鬥
- 雙階段循環:組織與進攻
- 任務模式中可選擇 24 個國家
- 故事模式中包含六條敘事戰役
- 怪物單位管理與集結
「進攻階段」(Attack Phases)則將重心轉向外部。入侵鄰國雖然是可選的,但你所能掠奪的資源與人才將帶來顯著的優勢。選擇激進進攻還是穩紮穩打全憑玩家決定,兩種策略各有利弊。

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六角格戰鬥與戰術深度
戰鬥在六角格地圖上進行,這使得單位的站位與朝向至關重要。你可以直接鎖定敵方領袖強迫其撤退,或是逐一擊破敵方單位。沒有絕對正確的戰術,遊戲設計旨在讓你審視每一場交戰後再採取行動。
怪物管理層面為戰鬥準備增添了另一層深度。在戰鬥間隙集結並培育你的怪物單位,是戰略循環中不可或缺的一環,而非附屬功能。在組織階段投入心力培養陣容的玩家,將會在戰場上感受到顯著的差異。
世界觀與設定
本作的劇情傾向於經典的奇幻政治劇,且不會讓人感到沉悶。魔導師 Lunadea 的傳說貫穿了整個世界歷史,而 Mysteine 的女王則在各國集結對抗 Solginat 的新任準皇帝之際,繼承了這份傳統。故事模式中的六個國家對同一場危機有著截然不同的視角,這意味著根據你所選擇的陣營,相同的事件將會呈現出完全不同的解讀。

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內容與耐玩度
對於一款戰略 RPG 而言,耐玩度取決於遊戲體驗在不同輪次間的變化程度。《BRIGANDINE ABYSS》對此給出了極具份量的答案。六條完整的敘事戰役、24 個可在任務模式中指揮的國家,以及各陣營獨有的勝利條件,賦予了本作同類遊戲難以企及的結構多樣性。回合制戰術框架與國家經營循環,確保了遊戲在多次遊玩後依然耐玩,因為政治版圖會隨著你在進攻階段所做的每一個決定而改變。喜愛六角格戰略遊戲與宏大 RPG 戰役的玩家,絕對會找到無數重回戰場的理由。







