
遊戲概覽
Active Matter 是一款大型多人 PvPvE 撤離射擊遊戲,其核心玩法圍繞著高風險的循環:進入量子不穩定區域,採集 Active Matter,並在區域徹底崩塌前活著撤離。本作由 Matter Team 開發,Gaijin Network Ltd 發行,預計於 2026 年 9 月 15 日登陸 PC(Steam)、Xbox 及 PlayStation 平台。遊戲的核心張力與大多數撤離類遊戲相同,在於你所需的物資與那些想從你手中奪走它們的玩家之間,但 Active Matter 本身還會將扭曲物理法則的異常現象加入這場博弈中。
遊戲背景深度結合了多元宇宙理論。你的特工受困於時間循環中,每次死亡後都會在同一地點復活,而打破循環的唯一途徑就是掌控 Active Matter 的供應。這種資源會扭曲周遭的時空,這不僅解釋了你在任務中遇到的那些被轉化的敵對生物,也說明了散落在地圖各處、充滿 SCP 風格的神秘物體。蘇聯時期的島嶼地圖佈滿了鏽蝕的工業設施與深埋的科學實驗室,為遊戲世界營造出一種寫實的詭譎感,與區域內那種現實崩壞的混亂形成了鮮明對比。
遊戲機制:撤離玩法是如何運作的?
Active Matter 可透過三種方式收集:直接從環境中的聚合物採集、擊殺被 AM 轉化的生物,或是從你淘汰的其他玩家身上掠奪。最後一種選擇讓每一場戰局都充滿緊張感。任務的關鍵要素如下:

- 從聚合物、生物或被擊敗的玩家身上採集 Active Matter
- 單人挑戰或與小隊合作進行協調撤離
- 在改變重力與空間拓撲的物理異常中求生
- 在區域消失前完成撤離
- 將戰利品帶回你的組織基地進行升級
物理異常不僅僅是視覺效果。重力偏移與拓撲變化會直接影響移動與戰鬥,這意味著一旦附近的異常現象啟動,交火過程將變得難以預測。Active Matter 還會隨機將其他時間線的物品拉入區域,因此你的裝備配置選擇會以一種符合遊戲世界觀的方式不斷擴展。

創新與獨特特色
受 SCP 啟發的設計理念讓 Active Matter 從傳統的撤離射擊遊戲中脫穎而出。區域內會出現擁有未知屬性的詭異物體,而受 Active Matter 影響而變異的生物也絕非普通的敵人原型。它們已經喪失了人性,遊戲利用這一點來營造真正的不安感,而不僅僅是提升戰鬥難度。

儘管武器來源於跨維度,但它們的設計仍基於現實世界的軍事科技。基地複製系統讓你能在安全返回後,重製來自其他時間線的特定物品,這形成了一種獎勵成功撤離而非懲罰重複挑戰的成長循環。

多人與社交:組織戰爭
除了單人任務,Active Matter 還加入了持久的陣營衝突。由玩家組成的「組織」(Syndicates)將競爭對被動 Active Matter 來源的控制權。這些 PvP 戰鬥將使用玩家攜帶入場或現場製作的任何武器與裝備,讓準備工作與協調配合變得與操作技術同樣重要。
組織對關鍵資源的控制被設定為打破時間循環的主要途徑,這將遊戲後期的社交衝突直接與核心敘事掛鉤。在任務間隙擴建組織基地並升級軍火庫,將同時推動個人成長與陣營層級的競爭。
對於那些厭倦了單純撤離循環、追求更多戰術深度的多人射擊遊戲玩家來說,Active Matter 結合了異常現象驅動的混亂、組織戰爭與多元宇宙傳說,在一個鼓勵遊戲機制創新的類型中,展現出了獨樹一幟的風格。







