
概述
Cargo Hunters 由 Order Of Meta 開發、HypeTrain Digital 發行,是一款第三人稱撤離射擊遊戲。故事背景設定在一個因南極冰層融化而釋放出的超級病毒所摧毀的地球。遊戲的設定既殘酷又具體:富人們在「第二次出埃及」(Second Exodus)殖民計畫中逃離了地球,現在他們正委託遠端操作員派遣人形機器人回到地表,回收他們遺棄的財產。你是操作員,而機器人只是消耗品,但戰利品絕不是。
本作於 2026 年 3 月 9 日在 Steam 和 Android 平台開啟搶先體驗(Early Access),讓玩家能搶先體驗其核心的撤離玩法,而 Order Of Meta 也正持續完善遊戲的完整體驗。目前遊戲所呈現的內容,其機制深度遠超預期。
遊戲玩法與機制
Cargo Hunters 的撤離循環追蹤了許多射擊遊戲完全忽略的變數:
- 負重上限限制了你實際能攜帶的戰利品數量
- 重量會影響移動速度與產生的噪音
- 物品耐久度會隨時間與使用而降低
- 彈藥類型與武器改裝會顯著改變彈道表現
- 每一場出擊(Run)的結局只有兩種:成功撤離或全盤皆輸

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死亡意味著失去你帶入戰場的一切。這種緊張感左右了你的每一個決策。你是要為了更好的戰利品深入危險區域,還是帶著現有的物資提早撤離?機器人軀體帶來了一種疏離感,讓這種接近「永久死亡」(Permadeath)的損失感與《Escape from Tarkov》等遊戲截然不同。你失去的不是一個角色,而是一台你花費心力裝備的機器,這種痛感卻絲毫不減。
Cargo Hunters 與其他撤離射擊遊戲有何不同?
大多數撤離遊戲讓人類操作員身陷險境,但 Cargo Hunters 顛覆了這一點。你所操控的機器人軀體是可以替換且模組化的。你可以更換肢體、從倒下的敵人身上拆解零件、在機體外穿戴人類的衣物與護甲,並回收不需要的組件。肢解與採集系統賦予了搜刮玩法一種超越單純「拾取物品」的觸感。敵人不僅是威脅,更是資源節點。

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「前哨站」(Outpost)是出擊之間的中央樞紐。在那裡,你可以建造並升級避難所、製作裝備,並透過玩家市場買賣物品。這種經濟層面賦予了你撤離出來的每一件物品價值,而不僅僅是高階稀有物。
世界觀與設定
Cargo Hunters 的環境敘事完美營造了那種荒涼感。一個被腐朽所吞噬的死寂地球,沒有任何人類倖存者,這讓遊戲處於一種獨特的氛圍類別中。這裡沒有陣營鬥爭,也沒有 NPC 對話可依賴。世界透過廢墟與你對話,而機器人的視角更強化了你身為一台機器,在一個不再需要生物的地方運作的孤寂感。
「第二次出埃及」的劇情線索,伴隨著被塗黑的目的地與機密的殖民細節,為遊戲世界增添了足夠的神秘感,既能滿足好奇心又不會過度解釋。那些支付費用要求回收紀念品的富裕精英們從未露面,他們只是合約另一端的聲音。

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武器與戰鬥深度
Cargo Hunters 中的槍械擁有各自的彈道數據、耐久度評級與改裝插槽。當噪音管理比火力更重要時,鈍器近戰武器是更安靜的選擇。遊戲中的多樣性不僅僅是外觀上的差異。不同的彈藥類型與敵人種類及護甲的交互作用各不相同,這使得出擊前的配裝決策變得至關重要,而非僅是習慣使然。戰鬥獎勵充分的準備,並懲罰臨場的魯莽,這非常符合撤離射擊遊戲的精髓。

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