遊戲概覽
Agefield High: Rock the School 是一款由 Refugium Games 開發並發行的單人開放世界動作遊戲。玩家將扮演主角 Sam,他被父母強行帶離原本的生活,在畢業前夕轉學到了 Agefield High。在入學第一天,Sam 就被捲入了由 Kale 和自稱搖滾巨星的 Axel 所策劃的終極「Rock the School」計畫中,準備在校史中留下屬於他們的名字。
這款遊戲毫不掩飾其靈感來源。想像一下 2000 年代初期那種充滿叛逆色彩的校園喜劇,那種挑戰底線、對後果毫不在意的風格。Refugium Games 直言不諱地表示,遊戲幽默感偏向大膽且刻意營造懷舊氛圍,若玩家無法接受這種調性,建議另尋他作。但對於其他玩家來說,Agefield 就像是一封寫給那個被大多數遊戲遺忘的流行文化時代的情書。

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主線劇情長度約 8 到 10 小時,包含 32 個任務,並根據 Sam 在過程中的選擇導向兩種不同的結局。此外,城鎮中散佈著 15 個支線任務與活動,讓開放世界不僅僅是連接劇情節點的背景,更具備了探索的價值。
遊戲玩法與機制
以下是你在 Agefield High 的日常生活中將面臨的挑戰:

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- 時間與校園出席系統:主導平日早晨的行程
- 32 個主線任務與分支結局
- 15 個支線任務與選擇性活動
- 5 種課程類型:英語、數學、地理、德語與音樂
- 商店系統:可購買自行車、服裝、髮型、刺青與飾品
時間系統是遊戲最獨特的機制。平日早晨必須上課,翹課將會面臨後果,例如若你在城鎮中惹是生非,老師和警察會盯上 Sam。認真上課能透過成績賺取零用錢,而翹課則能開啟一些透過非正當手段獲取金錢的支線任務。這是一個簡單的二元選擇,決定了遊戲中每一天的走向。
戰鬥系統刻意設計得非常直觀。Refugium Games 已明確表示遊戲中沒有複雜的連段系統,這非常符合遊戲調性。這並非一款追求硬核格鬥的遊戲;戰鬥是為了服務劇情,而非反之。

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Agefield 的開放世界樣貌為何?
Agefield 的設計初衷就是一座小鎮。地圖包含高中校園、兩個住宅區、市中心以及一片郊區。這是一個手工打造的獨立遊戲世界,而非程序生成的廣闊荒原,其細節密度也反映了這種設計思路。
遊戲並未試圖與大型工作室的開放世界大作競爭。相反,它提供了一個圍繞特定時間、地點與態度所建構的世界。2000 年代初期的時尚、音樂彩蛋與文化符號充斥在環境中,賦予了 Agefield 一種大型開放世界遊戲往往因規模過大而失去的「場所感」。
內容與重玩價值
兩種結局為二週目提供了動力,而校園出席系統則在「循規蹈矩」與「叛逆翹課」之間創造了真實的張力。Sam 的外觀可透過服裝、髮型與刺青進行自訂,而畢業舞會橋段則是一項重大的劇情決策,而不僅僅是一段過場動畫。

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Agefield High: Rock the School 是一款圍繞特定氛圍打造的精緻獨立遊戲。2000 年代初期的背景、成長故事的結構,以及刻意簡化的遊戲機制,都指向同一個目標:以可遊玩的形式重現青少年叛逆電影的熱血能量。對於那些在那個時代成長,或是只想體驗一款短小精悍、充滿個性且無需投入 80 小時的開放世界遊戲的玩家來說,Agefield 絕對值得一試。
系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 / 11 (需 64 位元處理器與作業系統) | Windows 10 / 11 (需 64 位元處理器與作業系統) |
| 處理器 | AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-7700K | AMD Ryzen 5 7600X / Intel Core i7-12700K |
| 記憶體 | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 1070 (8GB) / AMD Radeon RX 580 (8GB) | NVIDIA RTX 3080 / AMD Radeon RX 6950 XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 儲存空間 | 15 GB 可用空間 | 15 GB 可用空間 |








