《All Will Fall》並非你想像中的一般城市建造遊戲。這款由 All Parts Connected 開發、tinyBuild 發行的遊戲,於 2026 年 4 月 3 日登陸 Steam,並立刻讓那些認為自己憑藉《Frostpunk》或《Timberborn》的經驗就能輕鬆駕馭的玩家們吃盡苦頭。遊戲的物理系統真實得令人難以置信,潮汐無情,而你的工人卻慢得令人抓狂。如果在一開始就搞錯了基本原則,你將會花費剩餘的時間在救火,而不是建造上。
為何一切總是崩塌?
答案幾乎總是相同的:你在基地還無法承受之前就往垂直方向發展了。《All Will Fall》採用真實的重力物理系統,重量分佈決定了你的建築是屹立不倒還是應聲斷裂。與大多數建築物僅僅是坐在網格上的城市建造遊戲不同,你在此處每增加一層樓,都會將載重向下轉移。如果下層無法承受該載重,就會發生問題,而且很少會悄無聲息地發生。
優先向外擴展是養成最重要的習慣。寬廣的水平基礎能夠將重量分散到更多的支撐點上,讓你能夠妥善放置承重樑,並在風暴來臨時使整個結構更加穩定。遊戲中的應力疊加層是你最好的診斷工具。請定期檢查它,而不僅僅是在看起來搖搖欲墜時才檢查。問題會在疊加層上顯現,然後才會以崩塌的形式出現。
警告
即使是看起來穩定的結構,也可能因為增加一個新建築而面臨失敗。只有在你確信基地能夠承受額外的載重後,才進行垂直擴展,並且在增加新層之前務必檢查應力疊加層。
根據在 allwillfall.wiki 上記錄的社群測試,物理引擎會根據高度計算扭矩,因此寬而平坦的基礎比高而狹窄的塔樓更能抵抗風暴的風切。這不僅是理論。早期保持寬闊是大多數成功開局能夠度過第一次大風暴的實際原因。
如何規劃一個真正有效的佈局?
擁有足夠的生產建築毫無意義,如果你的工人花費一半的時間在它們之間行走的話。殖民者會實際地將資源從一個點搬運到另一個點,這意味著你的佈局直接控制著你的經濟運行速度。一個漁港離食物儲存區很遠的殖民地,其表現將永遠不如食物儲存區與漁港相鄰的殖民地,即使兩者在紙面上擁有相同的生產數字。
核心原則是縮短路線。將食物儲存區放在靠近食物採集建築的地方。將水源儲存區放在淨水器旁邊。將材料生產區放在靠近建築儲存區的地方。每增加一格的移動距離都是時間的損失,而時間的損失會隨著每天數百次的遊戲內行程而累積。

縮短路線可加快生產速度
也要考慮工人住房。盡早為每個派系建造住所。沒有足夠住房的工人會導致士氣下降,而士氣下降,正如下面所討論的,會產生比預防更難解決的問題。根據 intoindiegames.com 的攻略,盡早放置派系專屬建築可以防止士氣在後期成為危機。
資訊
在放置任何新建築之前,請詢問它是否會縮短或延長工人已有的路線。如果它會延長路線,請尋找更好的位置。
士氣過低時會發生什麼?
罷工。你的工人將停止工作。不是減慢速度。是完全停止。
《All Will Fall》中的三個派系——工人、水手和工程師——各自獨立追蹤士氣。食物短缺可能嚴重影響工人,但可能不會立即影響工程師,但如果你讓它持續下去,就會產生連鎖反應。allwillfall.wiki 確認每個派系都有獨特的技能,保持他們的快樂可以解鎖強大的增益效果,因此忽視任何一個群體都會讓你付出比僅僅是穩定更大的代價。
導致士氣下降的因素在各來源中是一致的:食物不足、飲水不足、缺乏住所以及缺少派系專屬建築。解決方案並不複雜,但時機極為重要。在 60% 時抓住士氣低迷是一個五分鐘的修復。在罷工已經開始後才處理,意味著你需要在半數生產停滯的情況下重建信任。
觀察趨勢而非快照。今天士氣穩定但呈下降趨勢的派系,是你現在就應該解決的問題,而不是等到數字變成紅色時再處理。
潮汐如何改變你的行動?
潮汐週期是《All Will Fall》中最獨特的機制之一,大多數新玩家都會低估它,直到他們錯過關鍵的低潮窗口,並眼睜睜看著資源隊列停滯。低潮時會暴露平時水下的資源點和可建造區域。這個窗口很短。在低潮開始時立即分配工人,並在它結束前盡可能多地提取資源。即使稍作等待,也可能意味著錯失整個機會。另一方面,高潮會將貿易船帶到你的殖民地。根據 intoindiegames.com 的攻略,高潮時是你尋找有用資源和貿易機會的時候,所以讓你的水手做好準備。
潮汐管理的另一面是知道哪裡不該建造。在高潮期間經常被淹沒的區域,不適合建造永久性建築。如果你在那裡放置了重要的東西,最終將不得不將其拆除。allwillfall.wiki 指出,潮汐會揭示新的資源點和可建造區域,圍繞潮汐週期進行規劃而不是對抗它,是區分高效殖民地和混亂殖民地的關鍵。
出現風暴警告時該怎麼辦?
停止建造新東西,開始加固你現有的。
風暴警告是遊戲給你的一個免費準備窗口。利用它。優先處理你殖民地的下層,特別是承載最多重量的結構。如果它們在風暴中倒塌,它們上方的所有東西都會隨之倒塌。在天氣來臨之前加固它們,而不是之後。
在警告出現後立即進行手動保存也是一個非常有用的建議,而不僅僅是作為一個安全網習慣。如果風暴造成的損壞超出了你的準備能力,你可以重新載入並以不同的方式進行加固。根據 intoindiegames.com 的攻略,擁有足夠的燃料可以讓你將船隻完全移離風暴,從而避免損壞。這使得燃料管理直接與風暴生存掛鉤。
危險
不要在風暴前開始大型新建築項目。在即將遭受風浪損壞的殖民地上增加結構載重,是導致風暴期間而非風暴後發生崩塌的原因。
如何防止燃料耗盡?
燃料對生存的重要性比最初看起來要大。根據 intoindiegames.com 的攻略,將船隻在區域之間移動需要 60 燃料,而且你還需要燃料來製造炸藥。在破損油輪地圖上的起始供應量看起來很充足,直到它比預期更快地消失。
長遠的解決方案是自己生產燃料,而不是依賴你找到的。這需要首先通過小型實驗室研究新建築,這需要時間。實際的影響是,燃料研究應該是你的科技隊列中的優先事項,而不是你最終才會去做的。如果你等到儲備嚴重不足才開始,你可能沒有足夠的時間在風暴迫使昂貴的船隻移動之前建立生產。
總體而言,研究選擇在解決你當前問題時效果最好,而不是為未來做準備。在你的殖民地不斷擴張時解鎖食物生產升級,在你即將擴張時進行材料研究,以及在你的儲備下降到舒適水平以下之前進行燃料生產。allwillfall.wiki 指出,研究樹包括雨水收集器、熔煉爐、通訊塔和其他建築,因此正確的序列安排具有真正的深度。

優先研究燃料
哪些小錯誤會真正導致遊戲結束?
不是一個大錯誤。而是幾個小錯誤同時發生。
輕微的士氣低迷與資源延遲結合。資源延遲導致施工緩慢。施工緩慢意味著在風暴來臨前沒有放置支撐樑。風暴襲擊了結構薄弱的建築。突然間,原本感覺可控的遊戲進程就一落千丈了。gamerblurb.com 對《All Will Fall》的分析精確地描述了這種模式:遊戲失敗不是因為單一的災難性錯誤,而是因為小效率的疊加,直到多個系統同時表現不佳。
預防這種情況的習慣很簡單,但需要堅持。定期檢查應力疊加層。觀察派系士氣趨勢,而不是當前值。一旦注意到生產滯後,就立即解決旅行效率低下問題。不要因為殖民地感覺足夠穩定而推遲問題。
根據 allwillfall.wiki,《All Will Fall》擁有 8 個手工製作的故事場景和超過 100 小時的內容,此外還有沙盒模式和 Steam 工作坊支持。對於想要深度的玩家來說,深度是存在的。但如果你的殖民地因為基本原則不牢固而在最初幾個小時內崩塌,那麼這一切都無法體驗。
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