
遊戲概覽
在《All Will Fall》的世界中,陸地早已沉入海底,玩家唯一的生存之道,就是從海面上開始向上構築家園。這款遊戲的構想聽起來簡單,但其背後運作的物理模擬系統,卻讓每一次的建築決策都充滿挑戰。這不僅僅是一款殖民地模擬遊戲,建築結構本身就是核心玩法,而不僅僅是背景裝飾。
本作由 All Parts Connected 開發,該工作室顯然圍繞著一個核心問題進行設計:當建築的結構完整性與糧食供應同樣重要時,會發生什麼事?答案就是這款生存策略遊戲,它強迫你在思考城市規劃之前,必須先像工程師一樣思考。發行商 tinyBuild(曾發行《Hello Neighbor》與《Potion Craft》等作品)亦為本作提供強力支援。
物理引擎驅動的建築系統如何運作?
《All Will Fall》採用 3D 物理模擬來管理你放置的每一項結構。建築物擁有真實的重量與負重限制。如果在脆弱的基座上堆疊過多樓層,或是將平台延伸至海面上卻缺乏足夠支撐,整個區塊就會崩塌。這並非隱藏在後台的數值,遊戲會即時向玩家顯示結構壓力。

定義遊戲體驗的關鍵機制:
- 物理驅動的 3D 建築系統
- 資源管理與供應鏈
- 海洋探索
- 影響殖民地穩定性的政治決策
- 自由建造的沙盒模式
這讓建築過程變得極具影響力。在遊戲初期,當資源匱乏、每一份材料都至關重要時,一個小失誤就可能埋下結構隱患,並在數小時後引發連鎖反應。對於習慣《Frostpunk》或《Surviving Mars》等傳統殖民地模擬遊戲的玩家來說,本作的建築循環將需要你投入完全不同的專注力。

管理水上殖民地
除了物理系統外,《All Will Fall》還具備完整的殖民地模擬機制。你的定居者需要食物、住所,以及能防止內部紛爭的政治穩定。資源鏈連接了採集、加工與分配,而這一切都發生在一座隨時可能因結構崩潰而瓦解的城市中。
透過探索,你可以派遣船隻與偵察隊前往這片淹沒的世界,搜尋材料、打撈物資,以及舊文明殘存的一切。你帶回來的東西,將決定你接下來能建造什麼。

沙盒模式有什麼特色?
沙盒模式移除了生存壓力,將物理引擎化為純粹的創意工具。你可以不受資源限制地建造海上城市、測試結構設計,並精確觀察模擬系統如何處理重量與崩塌。對於那些想在正式挑戰生存模式前先熟悉建築系統的玩家來說,這既是一個遊樂場,也是一個隱藏版的教學關卡。

《All Will Fall》在殖民地模擬類型中佔據了獨特的利基市場:它是一款將「物理建築」作為主要挑戰,而非僅僅作為視覺裝飾的生存策略遊戲。結構工程、資源管理、政治決策與海洋探索的結合,使其擁有比同類遊戲更豐富的運作機制。沙盒模式則為那些想在生存壓力之外進行實驗的玩家提供了極高的重玩價值。如果你一直在尋找一款會像懲罰資源規劃失誤一樣,嚴厲懲罰建築設計錯誤的城市建造遊戲,那麼這款作品絕對是為你量身打造的。




