總覽
Adaptory 於 2026 年 1 月 26 日推出,由 Stormcloak Games 開發,並透過 indie.io 發行。遊戲的開頭很簡潔:一次深空探險出了岔子,飛船墜毀,現在你需要管理一群「直言不諱的探險家」,他們需要食物、庇護所和回家的路。雖然生存基地建造類遊戲已經有很多作品,但 Adaptory 透過其在表面之下運行的物理模擬,使其與眾不同,這是大多數遊戲都未能嘗試的深度。
「Materials Update」(更新 1),於 2026 年 4 月 3 日上線,全面重製了難度等級、資源管理、精煉配方和建築選項。Stormcloak 形容這次更新觸及了「遊戲的每一個方面」,並且新增了液體精煉廠建築,這表明模擬的深度只會變得更加嚴苛。如果更新前的基礎遊戲感覺太容易或太難,這次的重新平衡就是專門針對這個問題的。
Adaptory 的物理模擬究竟包含什麼?
Adaptory 的核心特色是其模擬深度。遊戲同時模擬了重力、溫度、流體密度、黏度和相變,涵蓋了超過 40 種不同的材料。水不會僅僅因為碰到熔岩就消失,而是會根據其特性進行反應。這種程度的真實感意味著基地建造的決定會帶來真實的物理後果,而不僅僅是資源成本。

正在運行的關鍵模擬系統:
- 重力和結構物理學
- 溫度和熱傳遞
- 流體黏度和密度
- 材料狀態之間的相變
- 40 多種不同的材料類型

玩家透過基於單位(pawn)的指令來管理這些系統,引導探險家挖掘、建造和收集,而不是直接控制他們。這種抽象層次,對於《Dwarf Fortress》或《Oxygen Not Included》的玩家來說很熟悉,意味著你的意圖和最終結果之間的差距,就是大部分緊張感所在之處。
世界與設定:在未知中求生
遊戲的設定強調了深空的孤寂感,但並沒有過度依賴美學。探險家被描述為「直言不諱」,這暗示了以角色為中心的寫作風格,而不是沉默的勞工單位。目標是生存並最終找到回家的路,這為遊戲提供了純粹的沙盒建造者遊戲經常忽略的敘事方向。

深入挖掘外星地形會發現新的材料和資源,因此探索直接促進了基地發展。這個世界不僅僅是一個背景,更是你的殖民地生存所需的一切的主要來源。
內容與重玩性
Adaptory 可透過 Steam 在 Windows 和 macOS 上遊玩。該遊戲於 2026 年 1 月作為完整發行版推出,此前經歷了漫長的開發週期,包括公開的 Alpha 版本以及在 PAX Aus 2025 和 Gamescom 2025 等活動中的亮相。這種長期的回饋循環意味著核心系統在發行前已經經過真實玩家的測試。

「Materials Update」新增了建築,精煉了現有配方,並調整了難度曲線,為回歸玩家和新玩家提供了與發行時相比大幅重製的體驗。
結論
Adaptory 是一款具有真正機械野心的基地建造生存模擬遊戲。其物理模型涵蓋了溫度、流體行為、材料相變和結構重力,橫跨 40 多種材料,使其在那些將模擬視為表面特徵的同類遊戲中脫穎而出。基於單位(pawn)的管理、一個具有真實資源深度的外星設定,以及一個已經重製了遊戲難度平衡的發行後更新,都使其值得殖民地生存遊戲粉絲們的認真關注。






