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  1. 遊戲
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Frostpunk

關於 Frostpunk

工作室

11 bit studios

網站

www.frostpunkgame.com

發售日期

April 24th 2018

Frostpunk Logo
Frostpunk
模擬策略獨立遊戲

在《Frostpunk》中,你將在冰封末世裡運用蒸汽科技建設並治理地球上最後一座城市,帶領人類在極端環境下求生。

開發者

11 bit studios

發售日期

April 24th 2018

平台

簡介

在《Frostpunk》中,熱能即生命。每一項法令、資源分配與探險任務都伴隨著沉重代價。這款來自 11 bit studios 的社會生存遊戲,讓你執掌人類最後的堡壘 New London。在無盡的嚴寒威脅下,你必須在城市建設與艱難的道德抉擇之間尋求平衡,帶領人民度過末日危機。

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概覽

Frostpunk 是一款圍繞著一個殘酷前提所打造的社會生存遊戲:冰封世界終結了文明,而唯一一座依靠煤炭運作的能量塔(Generator)成了你的人民與滅絕之間最後的防線。本作由曾開發《This War of Mine》的 11 bit studios 於 2018 年 4 月推出,在 Metacritic 上獲得了 84 分的佳績,並確立了其作為該時代最具道德挑戰性的策略遊戲地位。管理「新倫敦」(New London)意味著你必須在煤炭供應與供暖範圍之間取得平衡,同時還得決定是否要以童工、延長工時或鐵腕鎮壓作為生存的代價。

效率與道德之間的拉扯正是 Frostpunk 最精彩之處。資源管理將你推向一端,而市民的需求又將你拉向另一端。一名工人病倒了、某個派系要求政治代表權、暴風雪即將在 48 小時內來襲,而煤炭庫存早已見底。每一個決定都會產生連鎖反應。這些微小的決策最終會累積成一個社會,它要麼反映了你的價值觀,要麼早在十條法案前就已背道而馳。

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遊戲玩法與機制

核心遊戲循環圍繞著能量塔、以其為中心向外擴張的城市建設,以及能解鎖蒸汽樞紐(Steam Hubs)、自動機(Automatons)甚至飛船的科技樹。關鍵系統包括:

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  • 透過「法典」(Book of Laws)簽署法案,涵蓋醫療、食物與勞工政策
  • 跨越供暖區域與天氣事件的溫度管理
  • 派遣偵察隊進入「冰霜之地」(Frostland)搜尋物資與倖存者
  • 決定人民是追隨你還是推翻你的「希望」與「不滿」量表
  • 解鎖蒸汽動力基礎設施與自動機的科技樹

法案系統特別值得關注。簽署童工法或基於信仰的宣傳雖然能帶來短期的穩定,卻需付出長期的道德代價。想要回頭幾乎是不可能的。遊戲會記錄你是一位怎樣的統治者,而你最終獲得的結局也將反映這一切。

「無盡模式」(Endless Mode)為 Frostpunk 帶來了什麼?

除了主線劇情戰役外,「無盡模式」提供了 8 張擁有獨特地形與天氣模式的地圖,並分為三種子模式。「堅毅」(Endurance)在極限壓力下考驗玩家純粹的生存技巧;「建築師」(Builders)則完全移除了初始能量塔,迫使玩家尋找替代的供暖與基礎設施方案;「寧靜」(Serenity)則移除了生存威脅,讓玩家能享受無倒數計時壓力的城市建設樂趣。此外,發售後免費更新的「冬日之家的隕落」(The Fall of Winterhome)劇本,透過讓玩家體驗一座無法維持運作的城市的崩潰,進一步擴展了遊戲的世界觀。

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內容與重玩價值

包含在季票(Season Pass)中的三款付費擴充內容,增加了新的劇本、機制與故事線,大幅延伸了本體的遊戲體驗。發售後的免費更新還引入了拍照模式,以及為個別市民與自動機命名的功能,這些小細節讓隨之而來的犧牲顯得更加沉重。本作目前已登陸 Windows、macOS、PlayStation 4、Xbox、iOS 與 Android 平台,其中家用主機版在 PlayStation Store 上獲得了超過 6,500 則評論,評分高達 4.59。

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系統需求

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影響與傳承

Frostpunk 的出現有力地證明了城市建設遊戲無需犧牲機械深度,也能承載沉重的道德重量。它所定義的「社會生存」類型提出了大多數策略遊戲避而不談的問題:不僅是你是否能贏,而是勝利的代價是什麼,以及是誰付出了這些代價。憑藉著三款擴充內容、免費的無盡模式以及多年來的後續支援,這款經典之作依然是一款內容紮實、極具重玩價值的遊戲,而它之所以值得一玩再玩,正是因為不同的玩家會在不同的地方劃下各自的底線。