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Pax Autocratica

aboutGame

studio

Multiverse

website

paxautocratica.com

releaseDate

August 10th 2026

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Pax Autocratica
動作獨立遊戲模擬射擊遊戲

這款黑色幽默殖民模擬與FPS Roguelite遊戲,讓你建立極權國家,在反烏托邦的科幻世界中親自領軍,體驗殘酷的戰鬥與統治!

developer

Multiverse

releaseDate

August 10th 2026

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簡介

Pax Autocratica 挑戰了大多數遊戲不敢觸碰的議題:經營一個政權究竟是什麼感覺?由 Multiverse 開發,這款結合殖民模擬與 FPS Roguelite 的作品,讓你掌控 Tyris System 中一個極權國家。你可以選擇以恐懼或繁榮統治人民,並親自率領小隊深入槍林彈雨的戰場,從絕望的火拼一路升級至震撼的機械化戰爭!

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概覽

Pax Autocratica 是一款由開發商 Multiverse 於 2026 年 8 月 10 日推出的搶先體驗版殖民地模擬與 FPS Roguelite 遊戲。本作將基地建設與市民管理,結合了第一人稱射擊戰鬥,並包裹在充滿黑色幽默的科幻反烏托邦世界觀中。玩家將從幾名倖存者開始白手起家,透過執行政策、徵召市民,最終在 Tyris System 建立起統治大軍。

Pax Autocratica 的兩大核心機制以一種精心設計的方式相互依存。經營良好的殖民地能產出更優質的武器、裝甲與部隊;而更強大的部隊則能深入敵境。資源與俘虜會被送回殖民地,使基地變得更加強大且更具壓迫性。這套循環極其緊湊。

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市民不只是單純的勞動力,他們會根據你的統治方式做出反應。若以安逸統治,他們可能會心懷感激並展現忠誠;若以監控與懲罰統治,他們則會心生恐懼——而恐懼雖然有其利用價值,但一旦失控便會引發沉默的反抗。每一項政策選擇,都會在那些向你敬禮或拒絕敬禮的臉龐上留下印記。

遊戲玩法與機制

核心的 Roguelite 系統圍繞著 FPS 遠征期間收集的三種核心(Core)展開:

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  • 武器核心(Weapon Cores):重塑槍械的操作手感與行為模式
  • 組合核心(Combination Cores):在核心套組間建立加成效果
  • 小隊核心(Squad Cores):強化友軍部隊,或將其轉化為消耗性的護盾
  • 囚犯核心(Prisoner Cores):由捕獲並送回基地處理的敵人轉化而來

戰鬥由小規模衝突逐漸升級。早期的敵艦遭遇戰將演變為大規模戰場,充斥著步兵、坦克、機甲以及 Sector Overlords,它們會以密集的子彈、雷射、飛彈與重疊的彈幕覆蓋整個畫面。這些「彈幕地獄」元素是貨真價實的遊戲機制,絕非裝飾。

Pax Autocratica content image

受傷的敵人可以在戰鬥中被俘虜並拖回殖民地。在監獄中,你可以選擇處決、洗腦或將其轉化為市民。一名被轉化的囚犯將成為潛在叛亂者的警示,或是成為新的勞工或士兵。選擇權完全掌握在玩家手中。

殖民地管理究竟是什麼樣的體驗?

Pax Autocratica 的殖民地部分運作起來就像是一款完整的基地建設模擬遊戲。玩家需指派市民擔任特定職責:採礦、搬運、研究、製造武器裝甲,以及生產糧食與補給。簡陋的初始避難所將逐漸擴張,最終成為運作高效(儘管充滿壓迫)的國家機器。

對 Tyris System 的遠征具有多重目的。資源被運回以維持生產,流浪商人提供貿易機會,而新的市民則可從破碎的領土中徵召。殖民地不會自動成長,它需要你主動向危險的太空區域擴張。

Pax Autocratica content image

內容與重玩價值

作為一款搶先體驗遊戲,Pax Autocratica 仍在持續擴充,但其基礎設計已具備極高的重玩價值。每一場 FPS 遠征都會生成不同的核心配置,這意味著沒有兩次遠征是完全相同的。武器行為會改變,小隊動態也會隨之調整。你在遠征中收集的核心組合,決定了你是要成為精準的特種作戰人員、混亂製造者,還是為了生存而不惜犧牲士兵的冷酷指揮官。

Sector Overlord 的 Boss 戰是每一場遠征中最艱鉅的考驗,要求玩家針對那些旨在壓制玩家的敵人,靈活調整裝備配置與小隊站位。在戰鬥中存活並深入 Tyris System,是衡量殖民地經營與 Roguelite 系統是否運作良好的最佳指標。Pax Autocratica 成功地讓這兩大遊戲機制相輔相成,而非生硬地拼湊在一起,這正是它作為類型混合遊戲的魅力所在。

系統需求

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