
概覽
Pax Autocratica 是一款由開發商 Multiverse 於 2026 年 8 月 10 日推出的搶先體驗版殖民地模擬與 FPS Roguelite 遊戲。本作將基地建設與市民管理,結合了第一人稱射擊戰鬥,並包裹在充滿黑色諷刺意味的科幻反烏托邦世界觀中。玩家將從少數倖存者開始,逐步向外擴張、強制執行政策、徵召市民,最終指揮大軍征服整個 Tyris System。
Pax Autocratica 的兩大核心機制以一種極具巧思的方式相互回饋。運作良好的殖民地能生產更強大的武器、裝甲與部隊;而更強大的部隊則能深入敵境。資源與囚犯會源源不絕地送回殖民地,使其變得更加強大且充滿壓迫感。這種循環極其緊湊且令人上癮。

市民不只是單純的勞動力,他們會對你的統治方式做出反應。若以安逸統治,他們或許會心懷感激並保持忠誠;若以監控與懲罰統治,他們則會心生恐懼——而恐懼雖然在一定程度上具備實用價值,但一旦越界,便會引發沉默的叛亂。每一項政策的抉擇,都會在那些向你敬禮或拒絕敬禮的面孔上留下痕跡。
遊戲玩法與機制
核心的 Roguelite 系統圍繞著在 FPS 遠征中收集的三種核心(Cores)展開:

- 武器核心(Weapon Cores):重塑槍械的操作手感與行為模式
- 組合核心(Combination Cores):在核心套組間建立加成協同效應
- 小隊核心(Squad Cores):強化友軍部隊,或將其轉化為消耗性的肉盾
- 囚犯核心(Prisoner Cores):由捕獲並送回基地處理的敵人轉化而來
戰鬥由小規模衝突逐漸升級。在敵方艦船上的初期遭遇戰,將演變成充滿步兵、坦克、機甲與 Sector Overlords 的大規模戰場,螢幕上將充斥著子彈、雷射、飛彈與交錯的彈幕。這些彈幕地獄(Bullet-hell)要素絕非裝飾,而是實打實的挑戰。

被削弱的敵人可以在戰鬥中被俘虜並拖回殖民地。在監獄大門後,你可以選擇處決、洗腦,或是將他們轉化為市民。轉化後的囚犯將成為潛在叛亂者的警示,或是成為新的勞工或士兵。這些選擇權完全掌握在玩家手中。
殖民地管理實際體驗如何?
Pax Autocratica 的殖民地部分運作起來就像是一款完整的基地建設模擬遊戲。市民被分配到特定職位:採礦、搬運、研發、製造武器與裝甲,以及生產糧食與補給。脆弱的初始避難所將擴展為一個運作中(儘管充滿壓迫)的國家機器。
對 Tyris System 的遠征具有多重目的。資源被帶回以推動生產,流浪商人提供貿易機會,新的市民則可從破碎的領土中徵召而來。殖民地不會自動成長,它需要你主動向危險的太空領域進行擴張。

內容與重玩價值
作為一款搶先體驗遊戲,Pax Autocratica 仍在持續擴充,但其基礎設計本身就極具重玩價值。每一場 FPS 冒險都會產生不同的核心配置,這意味著沒有兩次遠征是完全相同的。武器行為會改變,小隊動態也會隨之調整。你在冒險中收集的核心組合,決定了你是要成為一名精準的特種兵、一台混亂引擎,還是透過犧牲士兵來求生的冷血指揮官。
Sector Overlord 的 Boss 戰代表了每一輪冒險中最艱難的考驗,要求玩家針對那些旨在壓制玩家的敵人,靈活調整配置與小隊站位。在這些戰鬥中倖存並深入 Tyris System,是衡量殖民地管理與 Roguelite 系統是否運作良好的最佳指標。Pax Autocratica 透過讓這兩大核心機制顯得缺一不可,而非生硬拼湊,成功贏得了「類型混合」的讚譽。






