《All Will Fall》初期遊戲體驗尚可應付,但隨後會變得相當棘手。結構壓力、士氣低落、錯失潮汐窗口、生產緩慢——這些問題單獨來看都不會毀掉一次遊戲。問題在於它們會同時出現,悄無聲息地累積,直到整個殖民地讓你感覺失控。在投入大量時間遊玩後,模式變得清晰:穩定的遊戲進程並非最快或規模最大的。它們是那些從未讓小問題堆積起來的遊戲進程。
究竟是什麼讓殖民地得以生存?
根據多次遊戲測試的核心答案是:平衡。並非籠統的平衡,而是具體地讓結構、資源、士氣和影響力同時保持運轉。過度偏重某個系統,其他系統就會悄悄落後。在不管理士氣的情況下推動生產?預期在最糟糕的時刻發生罷工。在沒有堅實基礎的情況下急於垂直建造?物理系統會提醒你,重量需要支撐。
本指南將詳細介紹每一個主要系統,讓你確切知道何時該關注何處。
為何你應該先廣泛建造,再向上發展?
早期進行垂直建造是導致遊戲崩潰的最常見原因之一。遊戲採用真實的物理系統,重量必須得到妥善分配。薄弱的地基並不總是立即顯得危險——壓力會悄無聲息地累積,直到突然發生崩塌。
先向外擴展建造可以解決兩個問題。它將重量分散到更寬的基礎上,並為你規劃未來的層次提供了空間,而不會造成結構瓶頸。一旦結構開始感覺不穩定,原因幾乎總是追溯到在基礎準備好之前就向上擴展。
警告
切勿在風暴預警前開始重度的垂直建造。新建築造成的結構壓力加上風暴損壞,會迅速導致你失去難以替換的建築。
定期檢查壓力疊加層。這是遊戲中最有用的工具之一,當一切感覺良好時很容易被忽略。
佈局是否比生產數字更重要?
是的,非常重要。擁有足夠的建築並不意味著你的殖民地運行效率高。居民會將所有東西在地點之間物理搬運,因此生產點與儲存點之間的距離直接決定了你的經濟實際移動速度。生產數字在紙面上看起來不錯,但由於運輸時間蠶食了你的產出,資源仍然會遲到。
三個能帶來真正改變的佈局規則:
- 將漁港靠近食物儲存點,以縮短供應行程
- 將水生產點與水儲存點相鄰,以保持週期一致
- 將材料生產點與建築儲存點相鄰,以加快建築項目
短路線意味著居民花更多時間生產,更少時間行走。在整個遊戲過程中,這個差距會累積成顯著的效率差異。
潮汐週期如何改變你的策略?
潮汐並非背景氛圍。它主動控制著哪些資源可用以及你可以在哪裡建造。退潮在有限的時間內打開資源窗口。漲潮帶來貿易船隻並改變可進入的區域。
錯過這些窗口會比當下感覺到的更慢地拖慢進度。最大的收益來自於在退潮時立即做出反應——立即分配工人並在窗口關閉前收集你能收集到的東西。即使短暫猶豫也可能意味著失去整個機會。
潮汐時間也會影響你永久建築的選址。建在經常被淹沒的區域的建築會成為一個長期的問題,事後修復會很麻煩。
資訊
將退潮視為一個計時事件,而非被動獎勵。在窗口打開前準備好你的工人分配,這樣你就不會浪費任何反應時間。
為何士氣問題比看起來更嚴重?
每個派系獨立追蹤自己的幸福度。當一個派系的幸福度過低時,可能會觸發罷工,導致該派系運營的建築關閉。這種工作停頓會迅速蔓延,尤其是當受影響的派系負責食物或材料時。
欺騙性在於它的突然性。一切看起來都很穩定,然後就沒有任何事情在進行了。士氣在成為危機之前並不會預先通知。
保持士氣穩定需要一致性,而非恢復:
- 始終保持食物、水、住所和娛樂的覆蓋
- 及早建造派系專屬建築,以免任何群體落後於其他群體
- 觀察幸福度的趨勢,而不是僅在數值達到臨界點時才做出反應
修復士氣崩潰所需的時間遠遠長於持續的維護。
實際上應該將影響力花在哪裡?
影響力積累緩慢且補充不快。這使得每一次使用都成為一個值得深思熟慮的決定。初期誘惑是將其花在小便利上——這感覺沒問題,直到重大事件來臨而你一無所有。
影響力的最佳用途:
- 在重大事件期間防止嚴重損壞
- 投資於派系領導者以獲得長期穩定
- 解鎖會隨著時間累積的永久性升級
避免將其花在可以通過正常生產恢復的資源上。節省的影響力在它拯救整個遊戲的那一刻之前,感覺都毫無意義。
如何在《All Will Fall》中為風暴做準備?
風暴是遊戲中少數幾個提前預警危險的時刻之一。那個預警期就是你的準備窗口。一旦風暴來臨,你就是在應對,而不是規劃。
根據 Into Indie Games 的攻略中心,《Broken Tanker》區域會引入持續的風暴威脅,右上角的指南針會變紅,提示使用你的船隻逃離。關鍵是,如果到那個時候你沒有足夠的燃料,你的建築將遭受嚴重損壞,甚至可能完全崩塌。
在任何風暴來臨之前:
- 加固薄弱結構,從承載最多重量的較低層開始
- 停止可能在撞擊前增加壓力的重型新建築
- 手動保存,以免糟糕的結果讓你陷入進度損失
- 確認燃料儲備是否充足,以備需要逃離
危險
風暴損壞是永久性的。沒有撤銷。在預警窗口關閉前的準備是唯一的可靠保護。

紅色指南針意味著立即行動
你應該如何處理研究樹?
解鎖新技術感覺像是進步,但研究速度超過你當前能力會帶來壓力而無法解決任何問題。最強的研究選擇直接解決你殖民地目前正在 struggling 的問題。
實際的研究優先級:
- 早期改善食物生產,以便人口增長得到支持
- 解鎖能夠實現你下一個規劃擴張所需的材料
- 在你的基地足夠穩定以應對額外複雜性之前,暫緩探索技術
研究是解決當前問題的工具,而不是一場解鎖未來選項的競賽。
資訊
《All Will Fall》的第一個區域充當教程,介紹核心機制。利用它在《Broken Tanker》區域移除安全網之前,實驗研究時機。
真正導致遊戲結束的小問題
大多數殖民地失敗並非源於一個災難性的錯誤。它們是由看似獨立可控的小問題累積而成。一個輕微的壓力點變成崩塌。輕微的士氣低落變成罷工。輕微的資源延遲變成短缺,並 cascaded 到多個系統。
遊戲會提供早期預警信號,但前提是你必須留意。稍微慢一點的移動速度、一個稍微偏離的生產數字、一個趨於下降的派系幸福度數值——這些都是需要立即行動的時刻,而不是等到以後。
在問題累積之前捕捉問題的習慣:
- 定期檢查壓力疊加層,而不僅僅是在出現問題時
- 監控跨會話的派系幸福度趨勢,而不僅僅是當前的快照值
- 一旦出現佈局效率低下的情況就立即修復,而不是計劃稍後處理
在 10% 時阻止問題,總是比從 90% 恢復要容易。
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