All Will Fall 於 2026 年 4 月 3 日在 Steam 上架,這款遊戲從不浪費時間,讓你切實感受到每一個決策的重量。本作由 All Parts Connected 開發,tinyBuild 發行,這款末日後的城市建設遊戲採用了真實的重力物理引擎,這意味著支撐樑若放置不當,不僅僅是美觀問題,更會導致整個殖民地毀於一旦。如果你是剛入坑的玩家,以下是你建立第一個穩定定居點所需掌握的所有關鍵攻略。
All Will Fall 與其他城市建設遊戲有何不同?
大多數城市建設遊戲讓你隨意放置建築,無需擔心結構完整性。但 All Will Fall 不同。你放置的每一座結構都必須遵循重力法則,如果建築的負載路徑失效,整個建築就會崩塌。遊戲會即時追蹤重量分佈,你應該隨時開啟壓力疊加圖層(stress overlay),特別是在剛開始學習支撐結構如何與垂直堆疊互動時。
海洋環境增加了另一層挑戰。你的殖民地坐落在水面上或水面上方,潮汐會週期性漲退,在退潮時會顯露出新的資源礦點和可建設區域。你不僅是在管理生產鏈,更是在規劃一個會從地圖底層改變環境的動態世界。
三大陣營如何運作?
All Will Fall 擁有三個截然不同的陣營,每個陣營在你的殖民地中扮演特定角色。了解每個陣營的功能,並讓三者保持合理的滿意度,是任何成功開局的基礎。
每個陣營都有自己的滿意度量表,當滿意度足夠高時,你將解鎖特權 (Perks),為你的殖民地提供實質的加成。忽視任何一個陣營都會造成瓶頸。讓工人進度落後,生產就會停滯;忽視水手,你就會錯過退潮時的資源採集窗口;削減工程師的經費,研究樹的進度就會變得極其緩慢。
陣營系統不僅僅是士氣機制,更是一個資源分配的謎題。你需要消耗影響力 (Influence) 來管理陣營關係並解鎖特權,因此你如何分配這些資源將決定你的整體策略。
優先研究什麼項目?
All Will Fall 的研究樹解鎖的結構和工具將徹底改變你的殖民地能力。值得注意的解鎖項目包括雨水收集器、冶煉廠、通訊塔和倉鼠輪發電機。初期優先事項應集中在生產的可持續性上,特別是在潮汐變化之前,任何能減少對有限地表資源依賴的項目都至關重要。
工程師推動研究產出,這也是為什麼保持該陣營滿意度能快速回報的原因。一個吃飽喝足的工程師陣營意味著更快的解鎖速度和更好的建築工具,這些優勢會隨著時間推移產生複利效應。
潮汐與探索機制如何運作?
潮汐週期是 All Will Fall 最具特色的系統之一。當潮水退去時,會露出先前被淹沒的地形,開啟你可以採集的新資源礦點以及潛在的可建設土地。當潮水漲起時,這些區域會再次被淹沒。
這意味著你的水手不僅僅是一個可有可無的陣營。他們是你的早期預警系統和擴張引擎。水手負責處理航線和探索,這直接決定了你在退潮窗口期間能進入多少地圖區域。在初期優先提升他們的滿意度,能讓你在潮汐週期創造機會時擁有更多靈活性。
圍繞潮汐規劃擴張並非選修課。如果在沒有考慮洪水週期的情況下過度向退潮區擴張,當潮水回流時,你將失去這些建築。
All Will Fall 有多少個劇本?
遊戲發售時包含 8 個精心設計的故事劇本,每個劇本都圍繞獨特的地圖、目標和敘事挑戰構建。已知的劇本包括石油鑽井平台 (Oil Rig)、油罐車 (Tanker Truck) 和龍捲風競速 (Tornado Race) 等。All Parts Connected 預估,根據玩家的遊玩方式,所有劇本總計提供超過 100 小時的遊戲內容。
除了故事內容外,All Will Fall 還包含完整的沙盒模式和 Steam Workshop 整合。內建的地圖編輯器讓你能夠創建並分享自訂劇本,並能控制天氣、資源和地圖佈局。對於已經玩完基礎內容的玩家來說,Steam Workshop 大幅延長了遊戲的壽命。
PC 配置需求為何?
在建造第一座塔之前,請確保你的電腦能處理物理模擬。All Will Fall 的最低配置需求為 Ryzen 5 3600 或 Intel i5 12400、16 GB RAM、GTX 1660 Super,以及 5 GB 儲存空間(建議使用 SSD)。需要 Windows 10 64-bit 作業系統。考慮到遊戲需要進行大量的即時模擬,強烈建議使用 SSD。
核心生存優先事項一覽
以下是新手入門時應關注的重點摘要:
- 在早期建設過程中,隨時觀察壓力疊加圖層。它能在結構真正崩塌前告訴你哪裡即將失效。
- 平衡三個陣營的滿意度。來自高滿意度陣營的特權是遊戲中最強大的工具之一。
- 圍繞潮汐週期規劃建設,而非與之對抗。退潮是機會,漲潮是鞏固期。
- 謹慎使用影響力。這是一種有限資源,過度分散或囤積都會造成問題。
- 利用研究樹儘早解鎖生產升級。冶煉廠和資源處理器能減輕原始採集的壓力。
- 在測試結構想法時,善用「復原」功能。實驗是學習物理機制的過程,遊戲提供了安全的工具讓你進行嘗試。
All Will Fall 會獎勵那些放慢腳步、觀察殖民地壓力點並根據環境調整計畫,而非與環境對抗的玩家。物理模擬不僅僅是噱頭,它是整個遊戲的設計哲學。一旦你開始像遊戲預期那樣解讀你的建築結構,殖民地建設就會變得非常有成就感。
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