在《All Will Fall》中,電力在遊戲初期常常給人一種毫無用處的感覺,而這種感覺是有根據的。一開始,你的城市沒有電力也能正常運作,因此大多數玩家都會將其擱置一旁。問題在於,遊戲並不會讓你循序漸進地依賴電力。多個系統會在差不多相同的時間開始消耗電力,如果你的電網尚未準備就緒,一切都會同時變慢。
《All Will Fall》中的電力是如何運作的?
其核心在於電力是你的城市生產量與消耗量之間的平衡。每個城市獨立產生和消耗電力,因此各個地點之間沒有電網共享。這意味著你擴張進入的每一個新城市,都需要你從頭開始建立一套可運作的電力系統。
當供應量與需求量匹配時,你的城市將以最高效率運作。當供應量不足時,消耗電力的建築物將開始表現不佳。令人沮喪的部分在於,回饋是間接的。你會注意到移動速度變慢、供水不穩定,以及建築物表面上看起來正常但卻跟不上進度。沒有單一的警報聲響起,只有一種普遍的感覺,那就是各方面都略有惡化。

城市中的電力平衡
究竟是什麼在消耗你的電力供應?
消耗是逐漸累積的,這正是它讓玩家措手不及的原因。沒有單一建築物會單獨摧毀你的電網。問題在於累積效應。
照明隨著城市的擴張而蔓延。少量的燈光幾乎不會造成影響,但隨著人口增長和城市填滿,累積的消耗成為一種持續的背景成本,這在遊戲初期是不存在的。
電梯遵循相同的模式。初期它們是一種便利。一旦你的城市垂直發展,工人花費大量時間在樓層之間移動,電梯就從可選變成了必需品。移動時間在你的勞動力中疊加,每多一秒的通勤時間,就是一秒沒有用於生產的時間。
娛樂建築物在背景中默默運行,消耗電力,但沒有生產建築物那樣明顯的回報。
公用事業系統,尤其是任何與水相關的系統,是電力不再是背景問題,而是你的城市賴以運作的關鍵。
根據 GamerBlurb 的原始文件,這些問題單獨來看都不是問題。當它們堆疊在一起時,電力就從「錦上添花」變成了「硬性要求」。
不要等到出現明顯危機才建造你的電力網。當一切同時變慢時,你已經落後了。
產生電力的最佳方法是什麼?
風力發電是大多數情況下最可靠的選擇。它易於佈置,生產穩定,並且可以輕鬆規劃其擴展性。一旦你的城市達到中等規模,這種可預測性比原始輸出更重要,因為你需要可靠的電力,而無需不斷地重新審視你的設置。
水力發電作為一種替代方案存在,但它嚴重依賴於你的城市佈局和定位。它可以奏效,但靈活性不如風力發電,這使得它難以作為主要來源,除非你的城市自然支持其佈置。
電池是大多數玩家會過度延遲使用的組件。你的電力使用量並非完全穩定。即使總生產量表面上看起來不錯,但需求也會出現高峰,沒有儲存,你的電力建築物會在每次達到高峰時下降。電池會在安靜時期吸收過剩的生產量,並在高峰時期釋放,從而保持電網穩定,而不是不斷波動。
一旦你的電網開始出現不穩定,就應添加電池,而不是等到它完全失效。及早發現波動比從電網完全崩潰中恢復要容易得多。
為什麼電力在初期感覺沒用?
因為它在很大程度上確實如此。你的食物、水和基本生存系統在沒有任何電力基礎設施的情況下都能正常運作。在低人口階段分配工人進行電力生產,意味著將他們從正在積極維持城市生存的系統中抽離。
數學上並不 favor 早期對電力的投資。你正在花費一種資源(工人)來產生一種尚無重要事物消耗的東西(電力)。這不是你需要修正的錯誤。延遲電力是一種合法的策略,因為遊戲只會在你的城市真正需要電力時,才會懲罰你缺乏電力。
關鍵在於識別何時這種轉變即將到來,而不是在它已經發生後才做出反應。
每個城市獨立處理電力。當你擴張到一個新地點時,你在家中的穩定電力設置不會延續。為你建造的每個新城市預算一套全新的電網。
電力如何與你的供水系統連接?
水通常是電力從理論性轉變為緊迫性的時刻。早期的供水系統可以支持少量人口,但隨著需求的增長,它們的擴展性並不順暢。電力供水系統提供了基本設置無法提供的穩定性,一旦你進行轉換,這種差異是立竿見影的。
由於水直接關係到生存,穩定供水會對你的城市正在做的其他一切產生積極的連鎖反應。通過電力系統解決供水問題,是遊戲中電力投資最清晰的回報之一。
如何在不浪費工人的情況下擴展你的電力網
最常見的錯誤是在你的城市需要之前就過度建造電力。一個龐大的電力網聽起來像是良好的規劃,但如果還沒有任何東西消耗這些電力,你就只是將工人分配給了一個對任何人都沒有幫助的系統。
真正有效的方法是循序漸進。建造足夠的電力來支持你目前運行的系統,然後當一個需要它的新系統上線時再擴展電網。這可以使你的工人分配與實際城市需求保持一致,而不是超前於需求。
以下是基於記錄的進程的實際操作順序:
- 首先為生存關鍵系統供電,一旦早期系統停止擴展就開始供水公用事業
- 當新建築物開始消耗電力時,再增加發電容量,而不是提前
- 一旦你的電網足夠大,導致需求高峰引起波動,就安裝電池
- 避免在核心電網穩定之前堆疊帶電的娛樂或便利建築物
過早過度建造電力與電力不足一樣有害。這兩種結果都會將工人從他們真正需要的地方抽離。
這裡的根本邏輯是,《All Will Fall》中的電力獎勵耐心。遊戲給你留下了延遲它的空間,而這個空間的存在是有原因的。利用它,但要留意你的城市開始超越其早期設置的信號。
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