All Will Fall 於 2026 年 4 月 3 日推出,已獲得 The Wand Report 的 8/10 分和 Analog Stick Gaming 的 8.5/10 分。遊戲的背景很簡單:海洋吞噬了一切,你的倖存者們站在一艘生鏽的船上,你需要建造一座反重力的城市。真正困難的是,你放置的每一根樑、每一塊平台、每一座橋都受到真實物理模擬的影響。建造錯誤,你的殖民地就會墜入大海。
本攻略涵蓋了你首次遊玩所需的一切,幫助你了解三個派系、有效管理資源而不陷入混亂,並為每個手工打造的 8 種情境制定清晰的計畫。
All Will Fall 是什麼?它是如何運作的?
由 All Parts Connected 開發、tinyBuild 發行的 All Will Fall 是一款末日後、基於物理的生存城市建造遊戲。根據遊戲的 wiki,如果承重路徑失效,任何結構都可能倒塌,這意味著你不僅僅是在放置建築物。你是在解決一個關乎人類生命的結構工程問題。
遊戲推出時包含 8 個手工打造的故事情境、一個完整的沙盒模式,以及支援玩家自創內容的 Steam Workshop。根據 wiki 估計,所有情境的遊戲時長超過 100 小時,具體取決於遊玩風格。Steam 上提供免費試玩版,你的試玩版存檔和進度將會繼承到完整遊戲中。
資訊
根據 wiki,最低 PC 配備為 Windows 10 x64、Ryzen 5 3600 或 i5 12400、16 GB RAM、GTX 1660 Super,以及 5 GB 儲存空間。建議使用 SSD。
除了情境模式,自訂情境模式還能讓你以不尋常的方式組合機制,而關卡編輯器則能讓你調整地圖佈局、天氣狀況、可用資源和城市基礎。社群內容庫將隨著時間透過 Steam Workshop 不斷擴展。
物理建造系統是如何運作的?
這是讓 All Will Fall 在眾多城市建造遊戲中脫穎而出的機制。根據 goonerclub.com 的評論,每個結構都受到真實世界物理模擬的影響,這意味著每一根樑、每一塊平台、每一段樓梯、每一個梯子和每一座橋都需要適當的承重支撐,否則就會倒塌。
好消息是:遊戲提供一個 警告計時器,倒數遊戲內時間,然後結構才會真正倒塌。你還有時間在災難發生前修正錯誤。在較低的難度設定下,遊戲還允許你在結構倒塌後恢復其狀態,以便你修正錯誤。
土地的限制是設計上的,這迫使你進行垂直建造。你將會把住宅堆疊在生產建築物之上,建造橋樑來連接資源節點,並不斷重新評估你的基礎是否能支撐你的計畫。在科技樹的後期,金屬和混凝土建造部件將開啟更宏偉的建築,但你必須存活足夠長的時間才能解鎖它們。
警告
移除單一結構部件可能會觸發跨越多樓層的連鎖倒塌。在拆除任何東西之前,務必檢查應力疊加層,並在進行重大的結構變更前進行儲存。
了解三個派系
你的市民分為三個不同的群體。管理他們的幸福度是遊戲中最持續的挑戰之一,因為每個派系都有獨立的食物和水配給額度,幸福度和忠誠度是按群體追蹤的。
根據 goonerclub.com 的評論,你可以優先考慮某個派系,例如給予工人額外的食物配給以獲得攜帶量加成,但這樣做會讓你的其他派系不滿。管理這些政治緊張關係是遊戲中最有趣的持續謎題之一。
工程師是唯一能夠研究新技術或操作起重機的市民。水手是唯一能夠透過船隻收集資源和處理海洋探索的市民。工人負責拆除。所有這三種派系在每次遊玩的不同階段都是必需的。
資訊
早期遊玩應優先確保工程師的食物供應和滿意度。研究可以解鎖雨水收集器、熔爐和通訊塔。在科技樹上落後會加劇其他所有資源問題。
資源管理是如何運作的?
食物和水是你的持續性問題,遊戲刻意阻止簡單的解決方案。正如 goonerclub.com 的評論中所記錄的,漁船在食物生產方面效果很好,直到一場持續多天的風暴嚇跑了魚,你的殖民地開始挨餓。溫室是備用選項,但它們需要大量的水,並且需要陽光才能運作。
天氣系統直接影響生產建築物,使其暫時無法使用,並迫使你不斷適應。建造空間極其有限,所以你無法向外擴張來解決資源危機。你必須更聰明地建造。
研究實驗室可以解鎖新建築、改進的水收集方法、額外的儲存空間和不同類型的船隻。科技樹隨著時間的推移會開啟越來越強大的選項,但必須存活足夠長的時間才能達到它們才是挑戰。
海洋本身是一個活躍的資源系統。根據 wiki,海平面會隨著時間波動,偶爾會露出新的陸地區域和新鮮的材料沉積物。遊戲透過較低地形上的苔蘚區域來標記新可達的區域。隨著時間的推移,海洋可能會永久下降,擴大你的可用建造範圍。
全部 8 種情境:你應該從哪個開始?
All Will Fall 推出時包含 8 個手工打造的情境。你透過完成早期情境中的目標來解鎖後續情境,其結構類似於 Against the Storm 的定居點鏈式進程。根據 goonerclub.com 的評論,情境包括一個空間受限的 Cyber Tower 建造、一個你的整個城市都在移動的船隻情境,以及一個引入地震的搖搖欲墜的城市情境。
根據 whisperofthehouse.com 上記錄的攻略集群,以下是如何處理最受關注的三種情境:
油井平台
油井平台是遊戲中最清晰實用的起點。whisperofthehouse.com 的攻略中心將其確定為情境頁面中最有力的範例,也是最適合需要早期建造順序、首次平台抬升時機、雨水收集器優化、金屬轉化燃料邏輯以及應對緊湊垂直起步的玩家。
如果你想在嘗試更難的情境之前了解遊戲的核心系統如何互動,油井平台是開始的地方。
油輪
油輪圍繞移動和連續性而非固定基地建造。根據 whisperofthehouse.com 中心,此情境最適合在早期生產計算、區域間燃料連續性、何時離開區域、以及簡單船隻、廢料和動力經濟時機方面遇到困難的玩家。
如果油井平台教你如何在固定地點進行垂直建造,那麼油輪則教你如何管理一個必須不斷移動的殖民地。
龍捲風競賽
龍捲風競賽引入了一個硬性截止日期。whisperofthehouse.com 中心將 第 60 天平台截止日期確定為核心挑戰,以及推進器引擎時機和電網時機。此情境需要分階段規劃,並迫使你認識到何時停止改善你的殖民地並承諾撤離。
whisperofthehouse.com 的攻略中心指出,龍捲風競賽是該集群中針對截止日期規劃和在無法挽回之前識別後期失敗的最強頁面。
危險
whisperofthehouse.com 中心建議特定的閱讀順序:首先打開你的情境指南以了解路線和優先事項,當結構性故障阻礙進度時切換到崩塌故障排除指南,然後返回情境指南進行執行。試圖在遊玩前一次性閱讀所有內容,比針對你正在處理的特定故障進行閱讀要慢。
建築物為何會倒塌以及如何預防?
結構性故障會跨越多個情境。導致油井平台遊玩失敗的相同錯誤也會導致龍捲風競賽遊玩失敗。根據 whisperofthehouse.com 中心,由於這個原因,崩塌故障排除指南是當前攻略集群中最好的跨情境支援資源。
當結構失效時需要問的問題:
- 為什麼這個結構不穩定?
- 為什麼移除一個部件後會倒塌?
- 為什麼路徑看起來有效但仍然失敗?
- 應該先加固什麼?
應力疊加層是你的主要診斷工具。在任何拆除之前檢查它。遊戲的警告計時器給你遊戲內的時間來回應,然後在崩塌真正發生之前,所以利用這個窗口來識別承重路徑問題,而不是驚慌失措地移除錯誤的部件。
All Will Fall 與 Against the Storm 相比如何?
兩款遊戲都涉及在壓力下管理生存殖民地,資源有限且需要基於派系的決策。正如 goonerclub.com 的評論所解釋的那樣,區別在於方向。Against the Storm 保持張力水平:你向外擴張,管理生物群落,並與時間賽跑。All Will Fall 則將壓力垂直化和結構化。每一層新建築都是風險評估。每一座連接資源節點的橋樑都是一次計算過的賭博。
Against the Storm 的 Roguelike 結構為每次遊玩都設定了明確的結局。All Will Fall 的情境式進程在精神上是相似的,但在每個情境內感覺更開放。語氣也不同:The Wand Report 將 All Will Fall 描述為比 Frostpunk 風格的遊戲「更友好、更容易上手」的體驗,這得益於開朗諷刺的澳大利亞配音和更明亮的調色板。
如果你在你的遊戲庫中有 Against the Storm 並喜歡它,那麼 All Will Fall 值得你花時間。物理建造層增加了一些該類型遊戲通常不提供的東西。
政治、影響力和隨機事件
All Will Fall 在其建造挑戰之上疊加了一個政治管理系統。你透過完成某些任務和事件來累積影響力,然後用它來設定政策或塑造特定情況。你的決策必須在秩序和效率與市民的幸福度和自由之間取得平衡。
隨機事件會在每次遊玩過程中發生。有些會帶來麻煩,有些會帶來新成員,有些則提供分支選擇,需要特定程度的幸福度、忠誠度或影響力才能解鎖更好的結果。當特定群體變得足夠不滿時,可能會觸發派系驅動的事件,給你一個緩和局勢的機會。該系統讓你即使在資源鏈順暢運行時,也無法進入自動駕駛模式。
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