All Will Fall 於 2026 年 4 月 3 日正式發售,並已獲得 The Wand Report 給予 8/10 分,以及 Analog Stick Gaming 給予 8.5/10 分的評價。遊戲背景設定很簡單:海洋吞噬了一切,倖存者們站在一艘鏽跡斑斑的船上,而玩家需要建造一座挑戰地心引力的城市。這款遊戲真正的難點在於,你放置的每一根樑柱、平台和橋樑都受到真實物理模擬的影響。一旦建造錯誤,你的殖民地就會墜入海中。
本攻略涵蓋了玩家在首次遊玩時所需的一切生存知識,包括理解三大陣營、在資源不崩潰的前提下進行管理,以及針對 8 個精心設計的劇本制定清晰的通關計畫。
All Will Fall 是什麼?遊戲機制如何運作?
由 All Parts Connected 開發並由 tinyBuild 發行,All Will Fall 是一款基於物理模擬的末日生存城市建造遊戲。如果負載路徑失效,任何結構都可能倒塌,這意味著你絕不僅僅是在放置建築物。你是在解決一個關乎人命的結構工程問題。
遊戲首發時包含 8 個精心設計的劇情劇本、完整的沙盒模式,以及對社群創作內容的 Steam Workshop 支援。根據遊玩風格的不同,所有劇本加起來預計提供超過 100 小時的遊戲內容。Steam 上提供免費試玩版,且試玩版的存檔與進度可繼承至正式版遊戲中。
除了劇本之外,自訂劇本模式 (Custom Scenario mode) 讓你以非傳統的方式結合各種機制,而關卡編輯器則允許你調整地圖佈局、天氣狀況、可用資源及城市地基。社群內容庫將隨著時間推移透過 Steam Workshop 不斷擴充。
物理建造系統如何運作?
這是將 All Will Fall 與目前市面上其他城市建造遊戲區隔開來的核心機制。每一種結構都受到真實物理模擬的影響,這意味著每一根樑柱、平台、樓梯、梯子和橋樑都需要適當的負載支撐,否則就會倒塌。
好消息是:遊戲會提供一個警告計時器,在結構倒塌前倒數遊戲內的時間。你有時間在災難發生前修正錯誤。在較低的難度設定下,遊戲還允許你在結構倒塌後還原其狀態,以便你修正失誤。
土地資源因設計原因極度受限,這迫使玩家必須進行垂直建造。你將會把住宅堆疊在生產建築之上,建造橋樑以連接資源節點,並不斷重新評估你的地基是否足以支撐你的規劃。在科技樹的後期,金屬和混凝土建築組件將解鎖更宏偉的建築方案,但你必須先存活得夠久才能解鎖它們。
了解三大陣營
你的市民分為三個不同的群體。管理他們的幸福度是遊戲中最持久的挑戰之一,因為每個陣營都有獨立的食物和水配給額度,且幸福度和忠誠度是分開計算的。
你可以優先照顧某個陣營,例如給予工人額外的食物配給以獲得攜帶上限加成,但這樣做會導致其他陣營不滿。管理這些政治緊張局勢是遊戲中最有趣的持續性難題之一。
工程師是唯一能研發新科技或操作起重機的市民。水手是唯一能透過船隻採集資源並進行海洋探索的群體。工人則負責拆解工作。這三者在每一輪遊戲的不同階段都是不可或缺的。
資源管理如何運作?
食物和水是你面臨的持續性問題,而遊戲刻意排除了簡單的解決方案。漁船在食物生產方面表現良好,直到多日暴風雨將魚群嚇跑,導致你的殖民地開始挨餓。溫室是備選方案,但它們需要大量的水且必須在陽光充足時才能運作。
天氣系統會直接影響生產建築,使某些建築暫時失效,迫使你不斷調整策略。建築空間極度有限,因此你無法透過向外擴張來解決資源危機。你必須建造得更聰明。
研究實驗室可以解鎖新結構、改進集水方法、增加儲存空間以及不同類型的船隻。科技樹隨著時間推移會開放功能更強大的選項,但活得夠久以解鎖它們才是真正的挑戰。
海洋本身就是一個活躍的資源系統。海平面會隨時間波動,偶爾會露出新的陸地區域和新鮮的材料礦點。遊戲會透過低地上的苔蘚區域來提示新開放的區域。隨著時間推移,海平面可能會永久下降,從而擴大你的可用建築面積。
全部 8 個劇本:該從哪一個開始?
All Will Fall 首發包含 8 個精心設計的劇本。你可以透過完成前期劇本的目標來解鎖後續劇本,這與《Against the Storm》的定居點連鎖進度結構類似。劇本內容包括空間受限的「Cyber Tower」建造、整座城市都在移動的船隻劇本,以及引入地震機制的崩塌城市劇本。
以下是學習遊戲時最重要的三個劇本的攻略建議:
Oil Rig (鑽油平台)
Oil Rig 是遊戲中最清晰的實踐起點。它教授了早期的建造順序、首次平台升高的時機、雨水收集器的優化、金屬轉化為燃料的邏輯,以及如何在緊湊的垂直空間中生存。如果你想在挑戰更難的劇本前理解遊戲核心系統如何互動,Oil Rig 是最佳起點。
Tanker Truck (油罐車)
Tanker Truck 圍繞著移動和連續性而非固定基地來設計。對於在早期生產計算、區域間燃料連續性、何時離開區域,以及簡單船隻、廢料與動力經濟的時機掌握上有困難的玩家,這個劇本最為合適。如果 Oil Rig 教會你如何在固定地點垂直建造,那麼 Tanker Truck 就會教會你如何管理一個必須持續移動的殖民地。
Tornado Race (龍捲風競賽)
Tornado Race 引入了嚴格的期限。第 60 天的平台期限是核心挑戰,同時還包含推進器引擎 (Thruster Engine) 和電網 (Power Grid) 的時機掌握。這個劇本要求階段性的規劃,並迫使你意識到何時該停止擴建殖民地並轉向撤離。Tornado Race 是學習期限規劃以及在崩潰不可逆轉前識別後期失敗徵兆的最佳劇本。
為什麼建築會倒塌以及如何預防?
結構故障會跨劇本發生。導致 Oil Rig 失敗的同樣錯誤,也會導致 Tornado Race 失敗。理解倒塌機制是你能在所有劇本中培養的最重要技能。
當結構失效時,請詢問以下問題:
- 為什麼這個結構不穩定?
- 為什麼拆除一個組件後會導致倒塌?
- 為什麼路徑看起來有效但仍然失敗?
- 什麼應該優先加固?
壓力疊加圖層是你主要的診斷工具。在進行任何拆除前請務必檢查。遊戲的警告計時器會給你遊戲內的數小時時間來反應,因此請利用那個窗口來識別負載路徑問題,而不是驚慌失措地拆除錯誤的組件。
All Will Fall 與《Against the Storm》有何不同?
兩款遊戲都涉及在壓力下管理生存殖民地,並需處理有限資源與基於陣營的決策。區別在於方向性。《Against the Storm》保持了水平方向的緊張感:你向外擴張、管理生物群系並與時間賽跑。All Will Fall 則將壓力轉向垂直與結構層面。每一層新樓層都是一次風險評估。每一座連接資源節點的橋樑都是一場精算的賭博。
《Against the Storm》的 Roguelike 結構賦予了每一輪遊戲明確的終點。All Will Fall 基於劇本的進度在精神上與其相似,但在每個劇本內感覺更為開放。遊戲基調也不同:The Wand Report 將 All Will Fall 描述為比 Frostpunk 風格遊戲「更友善且更易於上手」的體驗,這得益於幽默諷刺的澳洲口音配音和更明亮的色彩調色板。
如果你的遊戲庫中有《Against the Storm》且你很享受它,那麼 All Will Fall 非常值得一試。物理建造層面為該類型遊戲增添了其他作品所沒有的獨特體驗。
政治、影響力與隨機事件
All Will Fall 在其建造挑戰之上疊加了一個政治管理系統。你透過完成特定任務和事件來累積影響力 (influence),然後花費它來制定政策或塑造特定局勢。你的決策必須在秩序與效率,以及市民的幸福與自由之間取得平衡。
隨機事件會貫穿每一輪遊戲。有些會帶來麻煩,有些會帶來新招募者,有些則提供分支選擇,需要特定的幸福度、忠誠度或影響力等級才能解鎖更好的結果。當特定群體不滿度過高時,可能會觸發陣營驅動的事件,讓你獲得緩解緊張局勢的機會。該系統確保你即使在資源鏈運作順暢時,也無法完全進入自動駕駛模式。
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