《All Will Fall》並非你所熟知的普通城市建造遊戲。其末日後的設定意味著你的建築物可能會物理性地崩塌,各派系會獨立追蹤士氣,而風暴則可能摧毀你花費數小時建造的進度。物理系統會懲罰粗心的建造,資源循環也十分緊湊,早期幾個錯誤的決定就可能滾雪球般演變成整個殖民地的崩潰。這些提示源自實際遊玩體驗,將幫助你避免最痛苦的早期錯誤。
為何在《All Will Fall》中耐心比速度更重要
在殖民地建造遊戲中,玩家的本能是快速建造,稍後再修復問題。但在《All Will Fall》中,這種本能會讓你陷入困境。遊戲的系統層層疊加,過度趕進度會造成連鎖問題:工人走不必要的遠路、建築物承受不均的重量,以及在你擁有足夠基礎設施應對之前就爆發士氣危機。
仔細考慮每一個決定。事先仔細規劃的佈局將比事後修補和嘗試在遊戲中期糾正的佈局節省更多時間。來自 Into Indie Games 的原始資料直言不諱地指出:修復你留待之後處理的事情「會感覺像是一種拖累」,而當你的殖民地進入中期擴張時,這句話簡直是輕描淡寫。

在放置任何東西之前先規劃
你應該如何規劃你的殖民地佈局?
在放置第一棟建築物之前,你能做的最有影響力的事情就是考慮工人的移動。《All Will Fall》中的工人移動速度很慢。建築物之間的長距離移動直接轉化為每個遊戲週期收集到的資源減少。工人每多花一秒鐘行走,就少了一秒鐘他們可以採集、建造或搬運資源。
將相關建築物緊密地放在一起。食物儲存區應靠近食物採集結構。生產鏈應集中,以免工人為了完成單一任務而穿越整個殖民地。這不僅僅是抽象的效率問題:遊戲的資源餘裕非常有限,浪費的移動時間可能意味著你有足夠的食物來維持士氣,或是觸發派系罷工。
資訊
將食物儲存區直接放置在食物採集區域旁邊。工人不需要走很遠的路,你會明顯看到補給品累積的速度加快。
先水平建造:為何早期垂直建造會失敗
《All Will Fall》擁有一個實際追蹤結構重量分佈的物理系統。過早進行垂直建造,你的建築物就會崩塌。這並非罕見的邊緣案例:這是一個核心機制,會懲罰那些在建立穩定的水平基礎之前就試圖向上堆疊的玩家。
這裡的實際建議很直接。首先向外擴展你的殖民地。在任何地方增加高度之前,先建立一個寬廣、穩定的基礎。即使看起來穩定的建築物,在你上面增加更多重量時也會變得不穩定,所以要將每一次垂直添加視為一種風險,需要透過均勻的重量分佈來管理。
一旦你有了足夠的水平空間和結構穩定性,就可以開始向上建造。但要保持穩定的速度,並在進行垂直擴張之前仔細檢查你的負載分佈。
士氣如何運作,以及士氣下降時會發生什麼?
《All Will Fall》中的士氣是按派系追蹤的,而不是作為單一的、全殖民地的屬性。這個區別很重要,因為這意味著一個派系可能很滿意,而另一個派系則瀕臨罷工,你需要分別監控每一個派系。
當士氣過低時,該派系的工人就會罷工,完全停止工作。他們不會採集資源,不會建造,什麼都不會做。從罷工中恢復比預防罷工要困難得多,所以目標是及早發現士氣問題。
士氣下降的兩個主要原因是食物短缺和住所不足。盡早建造派系專用的住房,並密切關注你的食物供應。如果你看到士氣呈下降趨勢,請將其視為緊急情況,而不是等到方便時再處理。
警告
不要等到士氣達到臨界水平才介入。到那時,恢復局勢所需的資源和時間將遠遠超過僅僅維持士氣的成本。
度過風暴的最佳方法是什麼?
《All Will Fall》中的風暴具有破壞性,但遊戲會在風暴來臨前給你預警。這個預警窗口非常寶貴。善加利用。
最可靠的策略是,一旦收到風暴預警就立即進行手動儲存。如果風暴造成的損壞比預期嚴重,你可以重新載入並調整你的準備工作。這不是作弊:這是遊戲提供了資訊,而你明智地利用了它。
在風暴來臨之前,專注於加固你的較低結構,特別是那些承受最大結構負荷的結構。如果在風暴期間這些結構崩塌,你的殖民地將遭受嚴重損壞。優先加固它們。
如果你有足夠的燃料,實際上可以移動船隻來完全躲避風暴,避免任何損壞。這是最好的結果,但需要你擁有不一定總能獲得的燃料儲備。
危險
收到風暴預警後務必手動儲存。如果損壞比預期嚴重,你將需要重新載入並以不同方式準備的選項。
潮汐如何影響你的殖民地?
《All Will Fall》的潮汐系統創造了兩個你需要快速應對的獨特機會。
低潮會暴露原本無法進入的資源。這個窗口很短,所以一旦低潮開始,就立即指派工人前往這些區域採集。猶豫片刻,你就會錯過這個窗口。
高潮會將貿易船帶到你的殖民地。這些船隻提供貿易機會和潛在有用的資源,所以當它們抵達時不要忽視它們。兩種潮汐狀態都具有時效性,這意味著你需要積極地監控遊戲,而不是設置好一切就離開。
建造在經常被淹沒的區域也是一個值得完全避免的錯誤。如果一棟建築物因為每逢高潮都會被淹沒而需要在之後被移除,那麼你就浪費了建造它的資源和時間。

低潮資源窗口很短暫
為何燃料管理如此重要?
燃料是《All Will Fall》中最重要的資源之一,而且它的消耗速度比預期的要快。將船隻移動到新區域需要60 點燃料,主要是為了躲避風暴損壞。炸藥也會消耗燃料。在這兩項需求之間,你從破損油輪地圖獲得的初始燃料供應將迅速耗盡。
解決方案是盡早研究燃料生產。小型實驗室可以讓你解鎖可以獨立生產燃料的新建築物。在你的初始儲備耗盡之前啟動該生產鏈是當務之急。根據原始資料,如果你小心謹慎,應該有足夠的燃料撐到你自己的生產線啟動,但沒有浪費的餘地。
從第一次遊玩開始,就把燃料視為一種戰略資源。不要隨意花費它,並將燃料生產研究作為你在實驗室裡最早的目標之一。
資訊
將船隻移動到新區域需要 60 點燃料。從一開始就將其計入你的燃料預算,這樣當風暴迫使你移動時,你就不會措手不及。
入門:快速參考
以下是根據上述機制,你首次遊玩《All Will Fall》時核心優先事項的總結:
- 在放置建築物之前規劃你的佈局。工人的移動時間是一種無法挽回的資源。
- 水平建造。在嘗試垂直建造之前,先建立一個寬廣、穩定的基礎。
- 單獨監控派系士氣。每個派系都有自己的士氣條;不要因為一個派系沒事就假設另一個派系也沒事。
- 在風暴來臨前手動儲存。利用預警窗口加固結構並創建一個備份儲存。
- 立即應對潮汐。低潮資源窗口很短;一旦開始就指派工人。
- 優先研究燃料生產。小型實驗室可以解鎖獨立的燃料生產;在你的儲備耗盡之前達成目標。
《All Will Fall》以大多數城市建造遊戲不具備的方式獎勵耐心和規劃,這很大程度上是因為物理系統讓每一次結構決策都感覺很重要。一旦你內化了這些基本原則,遊戲就會變得更加廣闊。如需更多涵蓋此類遊戲的攻略,請瀏覽 GAMES.GG 的更多攻略。

