《All Will Fall》在最初的幾分鐘內看似遊刃有餘。接著風向一轉,某個派系罷工了,你下方承載過重(你忘了計算進去)的平台開始崩塌,然後三個系統同時出現故障。大多數的遊戲局結束,並非源於單一的災難性錯誤,而是數個小錯誤快速累積,超出了你的應對能力。
本攻略匯集了核心的生存原則,這些原則能將穩定的殖民地與失控的殖民地區分開來,並在第 30 天前保持穩定。
為何平衡比產量更重要?
在《All Will Fall》中,最為重要的概念是保持結構、資源、士氣和影響力之間的粗略平衡,而不是過度側重於任何單一系統。根據 GamerBlurb 的生存指南,遊戲會同時檢查所有這些要素,因此當其中一個落後時,其他要素也傾向於隨之下降。
失敗的模式總是相同的。你早期過度側重於生產,食物看起來沒問題,建築物快速建造,然後士氣悄悄下降兩格,一個派系領袖觸發罷工,突然間你的物資鏈就無法供應你的建築隊列了。原本感覺順利的遊戲局,大約在五個遊戲日內就崩潰了。
保持平衡並不是令人興奮的建議,但這卻是有些遊戲局感覺毫不費力,而有些則像不斷救火的原因。

殖民地平衡一覽
在考慮向上發展前,先橫向擴張
《All Will Fall》的物理系統毫不留情。重量需要適當的支撐,而薄弱的地基在你忘記之前,並不會顯現出來,直到有東西崩塌為止。正如 Into Indie Games 所記錄的,過早地向上建造是新手玩家輸掉遊戲最常見的原因之一。
首先向外擴張有兩個作用。它將重量分散到更寬的基礎上,並為你規劃未來垂直層的實際支撐點提供了空間。一個在三層高度看起來穩定的結構,如果你沒有正確加固底層平台,在增加第四層時可能會悄無聲息地崩塌。
應力疊加是這裡最好的診斷工具。定期檢查它,而不僅僅是在出現問題時。問題會在疊加層中出現,然後才會表現為崩塌。
切勿在風暴預警前開始大規模的建造階段。在風暴期間,在已經承受壓力的平台上增加結構重量,是同時損失多個建築物最快的方法之一。
如何規劃佈局以達到最高效率
擁有足夠的建築物並不意味著你的殖民地運行效率高。正如 GamerBlurb 和 Into Indie Games 所指出的,殖民者會親手搬運所有東西,因此你的佈局直接決定了你的經濟運行速度。
長的搬運路線是看不見的低效率。生產數據可能看起來不錯,但資源仍然會遲到,因為工人花費了一半的時間在行走上。
從一開始就牢記這些鄰近規則:
- 將釣魚碼頭靠近食物儲存區,以縮短運送距離
- 將水源生產點設置在水源儲存點旁邊,以保持供應週期的一致性
- 將物資生產點設置在建築儲存點旁邊,以加快建築隊列的速度
短路線會隨著時間累積。緊湊佈局和分散佈局之間的差異在中期遊戲會變得非常明顯。
潮汐如何影響你的殖民地?
潮汐週期並非背景裝飾。它會根據一個你需要規劃的時間表,主動控制資源可用性和貿易機會。
退潮會在有限的時間內打開資源窗口。一旦退潮開始,立即指派工人。即使只耽擱很短的時間,也可能錯失整個機會,正如 Into Indie Games 的新手指南中所記錄的那樣。這些窗口很短,資源不會等待。
漲潮會帶來貿易船。這時是你處理貿易並尋找你尚無法本地生產的資源的時候。
潮汐影響的另一件事是你的建造地點。將重要建築物設置在洪水區,意味著最終你需要將它們拆除並移到別處重建。在承諾在這些區域進行佈局之前,請檢查哪些區域會定期洪水氾濫。
在退潮資源收集窗口打開的瞬間,立即指派工人。這裡的猶豫不決,其代價比當下看起來要大得多。
為何士氣下降如此之快,以及如何阻止?
《All Will Fall》中的士氣是按派系追蹤的,而不是單一的殖民地整體數值。當一個派系的幸福度過低時,該群體可能會罷工,這意味著他們將完全停止工作。如果該派系負責食物或物資,其連鎖反應會迅速蔓延。
GamerBlurb 的指南指出,即使一切看起來都很穩定,士氣問題也常常會突然出現。這是因為遊戲追蹤的是趨勢,而不僅僅是當前數值。一個你忽視了十天的緩慢下降趨勢,可能會突然觸及罷工門檻。
持續關注以下基本要素:
- 食物、水和住所必須隨時可用
- 及早建造派系專屬建築,以免任何群體落後於其他群體
- 關注趨勢線,而不僅僅是當前的士氣數值
從罷工中恢復所需的時間,遠遠長於預防罷工。一旦工人停止工作,資源延遲會迅速累積。

派系士氣趨勢最重要
影響力應該花在哪裡?
影響力累積緩慢,且花費後不易快速補充。這使得每一次使用都成為一個真正的決定。早期的誘惑是將其花費在小便利上,但 GamerBlurb 的指南很明確:將其留給嚴重的事件。
將影響力視為應急基金是正確的心態。在真正需要之前一直持有它感覺很浪費,而當你真正需要它時,它又顯得至關重要。
不要將影響力花在你的殖民地可以自然恢復的事情上。將其留給那些否則會讓你損失數天進度的事件。
如何在不輸掉遊戲的情況下為風暴做準備
風暴是《All Will Fall》少數幾個會預告即將發生事件的時刻之一。那個預告就是你的準備窗口,也是你唯一能獲得的窗口。
根據 Into Indie Games 的說法,在風暴預警出現後進行手動存檔是最實用的操作之一。如果風暴比預期更嚴重,你可以重新載入並調整你的準備,而不是承受全部損失。
在風暴來臨之前:
- 加固底層結構,特別是那些上方承載著顯著重量的結構
- 避免開始會增加現有平台壓力的新的建造
- 手動存檔,這樣糟糕的結果就不會是永久性的
如果你有足夠的燃料,你可以移動船隻以完全避開風暴損害,Into Indie Games 將其確定為在燃料儲備允許情況下的最佳結果。
燃料管理與自給自足
燃料的重要性比最初看起來要大。正如 Into Indie Games 所記錄的,在區域之間移動船隻需要消耗 60 單位燃料,爆炸物也從同一供應中提取。新手玩家經常比預期更快耗盡燃料。
長期的解決方案是透過小型實驗室研究燃料生產建築。這需要時間,但如果你不浪費,早期的燃料儲備通常足以彌補差距。優先研究燃料生產可以避免在風暴來臨時無法移動船隻的窘境。
《All Will Fall》中的研究,在解決當前問題時效果最好,而不是解鎖你尚無法支持的東西。燃料生產是少數幾個在你感到壓力之前就研究它就真正值得的情況之一。
小問題才是真正結束遊戲的原因
《All Will Fall》中大多數失敗的遊戲局,並非以戲劇性的崩塌結束。它們的結束是因為一個小小的士氣低落被忽視,一個搬運路線稍微長了一點,一個結構稍微過度承載,而這三者同時發生。
GamerBlurb 的指南直接描述了這種模式:小效率的累積,直到變得無法管理。遊戲會提供早期預警信號,但前提是你經常檢查,而不是等到東西壞了才處理。
一些能及早發現問題的習慣:
- 定期檢查應力疊加層,而不僅僅是在出現問題後
- 觀察多天的派系幸福度趨勢,而不僅僅是當前快照
- 一旦出現低效率,立即修復,而不是將其排入隊列稍後處理
《All Will Fall》中的每個場景都有其獨特的要求。油輪場景獎勵緊湊的早期建造順序和水資源優化。油罐車場景圍繞燃料連續性和區域轉換構建。龍捲風競速場景增加了一個嚴格的第 60 天平台截止日期,這改變了你對所有事情的優先級。了解當前場景施加的壓力,有助於你決定首先保護哪些系統。
如需更多生存策略和殖民地建造者指南,請瀏覽 GAMES.GG 的更多指南。

