概要
《Ariana and the Elder Codex》是一款由 Hyde 開發、Compile Heart 發行的平台 RPG 遊戲,玩家將扮演圖書管理員 Ariana,肩負起修復七本英雄法典的重任。某個不明的破壞者污染了這些法典,並從世界上抹去了魔法。遊戲的核心概念既新穎又引人入勝:Ariana 擁有一種罕見的能力,能讓她實體進入損壞書籍的書頁中,將每一本被污染的書變成一個獨特的平台挑戰和 RPG 關卡,從內部一一克服。
支撐這個前提的世界觀可以追溯到 1,500 年前,當時一位神秘的恩人贈予人類四本元素魔法書和一支能夠創造新魔法書的魔法筆。數個世紀以來,人類擴展了這座魔法圖書館,最終又製作了三本同等力量的書。這七本書合稱為「七英雄法典」,被保存在一個簡稱為「圖書館」的龐大機構中。當這個機構受到威脅時,其後果將波及整個世界,徹底剝奪其魔法。因此,Ariana 修復每一本書的任務,無異於一場文明的救援行動。
遊戲玩法與機制
《Ariana and the Elder Codex》的核心是一款橫向捲軸的平台 RPG,其中每一本法典都構成一個獨立的關卡環境。Ariana 利用她的圖書管理員魔法在這些世界中穿梭,對抗潛藏在被污染書頁中的扭曲和敵人。RPG 層面透過角色成長和戰鬥機制增加了深度,同時獎勵探索和精準操作。

主要的遊戲元素包括:
- 跨越不同法典世界的「書本潛入」移動方式
- 將圖書管理員魔法作為敘事裝置和戰鬥工具
- 與故事進展掛鉤的 RPG 成長系統
- 每個被污染的書本獨有的平台式關卡設計
- 融入每個書本內部的謎題驅動目標

遊戲結構鼓勵玩家將每一本法典視為一個獨立的故事,其中包含的秘密和劇情碎片將逐步揭示誰破壞了這些書以及為何如此的更廣泛謎團。這種層層遞進的設計,賦予了平台跳躍超越單純抵達關卡終點的敘事意義。
世界觀與設定
「圖書館」不僅僅是一個背景。它是世界上所有魔法的來源,是文明知識的寶庫,同時也是一種魔法基礎設施。遊戲以真誠的信念深入探討了這個概念,將書籍視為活生生、可被污染並能塑造現實的系統,而非被動的物體。

圖書館井然有序的外觀與法典內部發現的混亂、損壞世界之間的對比,為遊戲設定注入了強烈的視覺和主題識別度。Ariana 進入的每一本書都呈現出不同的內部景觀,這些景觀由其曾經蘊含的魔法性質所塑造。
創新與獨特特色
Hyde 將平台 RPG 圍繞著「文學修復」這一行為來構建,這使得《Ariana and the Elder Codex》在同類型的傳統遊戲中脫穎而出。遊戲以嚴肅的敘事態度對待其核心機制,並將進入書本的前提建立在詳細的魔法歷史之上,使得遊戲的利害關係顯得真實可信,而非隨意設定。

該遊戲已在 PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch 和 PC (透過 Steam) 上推出,並且在 PS5、Switch 和 Steam 上提供試玩版,讓玩家可以親身體驗。遊戲的 ESRB 分級為「普遍級 10+」,內容描述包括酒精參考、奇幻暴力和語言。
結論
《Ariana and the Elder Codex》提供了一款平台 RPG,其概念既易於理解,又在執行上出奇地豐富。書本潛入探索、RPG 成長以及跨越十五個世紀的神話體系相結合,為遊戲在動作冒險 RPG 領域賦予了獨特的身份。對於那些被充滿想像力的設定所吸引,並且重視機制與故事相互強化的玩家來說,《Ariana》一次修復一本被污染的書以恢復魔法的任務,是近期平台 RPG 發行中最具原創性的前提之一。




