在《戰地風雲2042》災難性的發售之後,《戰地風雲6》肩負著沉重的使命:重建玩家對系列的信心、讓粉絲驚艷,並在競爭激烈的FPS遊戲市場中脫穎而出。EA透過戰地風雲工作室(DICE、Motive、Ripple Effect和Criterion)的共同努力,終於交出了一款讓系列重回巔峰的遊戲。儘管單人戰役表現平平,但多人模式證明了《戰地風雲》為何仍是遊戲界中最令人興奮的射擊遊戲之一。
遊戲玩法
單人戰役包含九個任務,約六小時的遊戲時間。它介紹了Dagger 1-3小隊,讓玩家扮演Haz Carter(突擊兵)、Dylan Murphy(工程兵)、Gecko(偵察兵)、Cliff Lopez(支援兵)以及中情局特工Hemlock。故事背景設定在近未來的衝突中,對抗Pax Armata私人軍事聯盟,但劇情平淡無奇,角色刻板,對話可預測,令人難以留下深刻印象。
在遊戲玩法方面,戰役表現紮實,並借鑒了多人模式的元素,允許多種戰術方法、小隊指令和環境破壞。某些任務,如「忠誠不渝」(Always Faithful)、「移山倒海」(Moving Mountains)和「餘燼突襲行動」(Operation Ember Strike),呈現了令人印象深刻的場面和難忘的橋段,但整體戰役缺乏打磨和敘事深度。輕微的錯誤和視覺彈出進一步影響了遊戲體驗。歸根結底,這是一次功能性但缺乏靈感的單人遊戲嘗試——聊勝於無,但顯然次於多人模式。

這正是《戰地風雲6》的亮點所在。廣闊、精心設計的地圖,七種核心遊戲模式,以及大規模的破壞效果,創造了一個充滿混亂與策略的遊樂場。載具和武器手感紮實、令人滿足且富有份量,而四種兵種系統(突擊兵、偵察兵、工程兵、支援兵)則獎勵團隊合作與協調。無論是參與廣闊的征服戰,還是像Saints Quarter那樣的緊湊近距離戰鬥,多人模式都提供了精良的遊戲體驗。
自訂和進度系統多樣化,儘管透過挑戰解鎖武器有時會讓玩家偏離團隊目標。在預發售測試期間,PlayStation 5上的技術表現流暢,幾乎沒有錯誤或伺服器問題。Portal模式允許玩家創建自訂對戰,預計將與常規多人模式一同推出,承諾提供更長的遊戲壽命和重複遊玩價值。EA的發售後支援計畫,包括新地圖、模式和載具,預示著《戰地風雲6》將持續成長。

評測
《戰地風雲6》是一次強勢的回歸。儘管其戰役表現平庸,但多人模式經過精心調校,充滿混亂且樂趣無窮,恢復了系列在大規模戰鬥、策略性團隊合作和令人驚嘆的破壞方面的聲譽。隨著額外內容和更新的規劃,這僅僅是《戰地風雲》新時代的開始。

