在《Marvel Rivals》、《Hell Divers 2》和《Fortnite》等遊戲稱霸排行榜的同時,多人遊戲持續蓬勃發展,尤其是在與朋友同樂時。《Boss Fighters》從《Dead by Daylight》和《Friday the 13th》等遊戲中汲取靈感,但加入了急需的快節奏動作元素。每場遊戲最多可容納 5 名玩家,其中 4 名鬥士組隊擊敗由另一名玩家在 PC 或 VR 上操控的 Boss。Boss 擁有獨特的武器和技能,而鬥士們必須在時間耗盡前合作將其擊倒。豐富的自訂選項、可升級的裝備和引人入勝的遊戲玩法,讓這款遊戲充滿樂趣,儘管它難以吸引單人玩家。

遊戲玩法
遊戲鮮明的藝術風格讓玩家沉浸其中,卡通風格的畫面營造出歡樂的氛圍。然而,有限的地圖數量讓人感到重複,即使有一些有趣的環境特色,例如酸池和可破壞的橋樑。需要更多樣性才能讓遊戲保持新鮮感。在 VR 中,Boss 的遊戲玩法受到錯誤的影響,例如攀爬建築物或裝備武器時出現視覺故障。使用像 Oculus Quest 1 這樣的舊款頭戴裝置可能會放大這些問題,但即使在 PC 上,偶爾的碰撞問題仍然存在。
身為 Boss,你可以選擇大量的武器來幫助你摧毀所有鬥士,我個人最喜歡的是雷射槍和毒氣槍。雷射武器可以讓你發射致命的雷射,在任何距離捕捉敵人,而毒氣則可以讓你留下某些區域,讓鬥士們必須避開,否則他們會受到太多傷害。雖然這兩種都是遠程武器,但如果你願意,你仍然可以使用 2 把近戰武器,甚至可以用一把遠程武器替換一把近戰武器,以確保沒有人能越過你。
你可以選擇一把巨大的錘子,在地面上造成漣漪;或者一把帶刺的釘錘,能夠將對手甩到地圖周圍;又或者是一種重力武器,利用環境將物體拋向敵人,這可能更符合你的風格。除了武器之外,你還將擁有 2 種不同的道具來幫助你戰鬥,其中一種道具主要用於治療,另一種則會釋放毒氣。這些道具增加了一些自訂選項,但在我看來,它們被遊戲中不同的武器所掩蓋。這些武器不僅可以塑造你的遊戲方式,熔爐的加入也讓身為玩家的你能夠升級這些武器,讓你造成最大的傷害!

熔爐允許你將任何重複的武器物品組合起來,創造出更高稀有度的武器,並且可能附帶一些不同的特權。如果你像我一樣,有幾把不同的雷射槍,並且一開始想知道為什麼你的傷害微不足道,那麼前往熔爐可能會很有幫助!Boss 和鬥士都有大量的自訂選項,這讓每次遊戲都有些不同,確保你不會感到厭倦。
與朋友一起玩 VR 版《Boss Fighters》很有趣,儘管管理我的空間以避免破壞我的房間增加了一個額外的挑戰。作為 Boss 學習操控需要時間,轉彎或跳躍等動作需要刻意的努力。即使經過幾場比賽,操控仍然感覺笨拙且不夠直觀,與《Pistol Whip》等更流暢的 VR 遊戲相比。這削弱了沉浸感,因為我花了更多時間弄清楚移動方式,而不是享受遊戲玩法。
Boss 的角色有時也讓人感到力不從心,因為角色的某些部位會受到額外傷害,使得難以維持「Boss」的感覺。雖然靜止不動有助於防禦,但鬥士的傷害輸出很快就會削弱這個優勢。總體而言,Boss 的 VR 體驗感覺不完整,操控和設計需要改進才能充分發揮遊戲的潛力。

《Boss Fighters》的音效設計是另一個可以改進的領域。儘管遊戲為武器和環境破壞提供了出色的音效,但錯誤經常會破壞體驗。聲音可能會延遲幾秒鐘播放,或者無法與螢幕上的動作(例如武器射擊或建築物倒塌)正確同步。這種不同步會削弱沉浸感,尤其是在 VR 中,精確的音訊提示對於完全沉浸式的體驗至關重要。
儘管這些音效問題是小問題,並不會顯著影響整體遊戲玩法,但它們可能會讓玩家出戲,尤其是在一款依賴快節奏動作和環境互動的遊戲中。解決這些錯誤,確保所有音效都與相應的動作同時發生,將大大增強音訊體驗,並有助於遊戲的整體完善。
評測
與朋友一起玩《Boss Fighters》整體來說是一次很棒的體驗,但當我單獨扮演 Boss 時,樂趣會大幅下降。缺乏溝通功能讓這些單人遊戲感覺脫節,Boss 和鬥士之間幾乎沒有互動。加入遊戲內語音或聊天選項將大大增強社交和競爭元素,讓玩家能夠制定策略或進行有趣的玩笑,這符合遊戲快節奏、街機風格的氛圍。
與《Dead by Daylight》或《Friday the 13th》等依賴懸念和沉默來營造緊張氣氛的遊戲不同,《Boss Fighters》在快節奏的動作和快速的比賽中蓬勃發展。這種街機動態最適合與朋友一起玩,在其中分享混亂和樂趣。然而,遊戲的單一模式——4 名鬥士對抗 1 名 Boss——缺乏足夠的多樣性來維持長期興趣。雖然廣泛的角色和武器自訂增加了重玩價值,但缺乏額外的模式或目標可能會讓遊戲玩法在幾輪之後感到重複,尤其是在大多數武器組合都被探索過之後。
透過新的模式、更大的地圖或動態目標來擴展遊戲,將增加急需的深度,並讓玩家長時間保持參與。就目前而言,《Boss Fighters》提供了一種有趣、以團體為導向的體驗,但在單人遊戲中難以提供同樣的刺激。

《Boss Fighters》在同類型遊戲中表現出色,在通常充滿恐怖和懸疑的空間中提供了快節奏的動作。遊戲為玩家提供了廣泛的體驗控制權,從多樣化的遊戲風格到可解鎖的內容,這些都可以透過遊戲玩法獲得——這是一個令人耳目一新的變化。搭配其鮮明的卡通畫面,《Boss Fighters》創造了一個充滿活力和愉快的環境。
然而,遊戲在模式和關卡多樣性方面存在限制,難以長期維持玩家的興趣。音訊和視覺錯誤,尤其是在 VR 中,進一步阻礙了體驗,使其無法充分發揮潛力。儘管存在這些問題,《Boss Fighters》仍呈現了一個新鮮而令人興奮的概念。透過更新來解決這些缺點——例如添加新模式、功能和修復——它有潛力吸引更廣泛的玩家群體並維持他們更長時間的參與。我渴望看到遊戲如何發展並在其堅實的基礎上發展。


