遊戲概覽
《JUMP FORCE》是由 Spike Chunsoft 開發、Bandai Namco Entertainment 發行,並於 2019 年 2 月 14 日推出的 3D 競技場格鬥遊戲。本作旨在慶祝《週刊少年Jump》創刊 50 週年,集結了十多部最受歡迎的漫畫與動畫作品角色,將他們置於一個虛構與現實界線崩塌的共同世界中。參戰陣容橫跨《Dragon Ball》、《Naruto》、《One Piece》、《Bleach》、《Hunter x Hunter》、《Yu-Gi-Oh》等作品,使其成為史上最具野心的跨界格鬥遊戲之一。
遊戲背景充滿了視覺衝擊。一股神祕勢力將「Jump World」與現實世界融合,各部漫畫中的最強英雄必須組成名為「Jump Force」的聯盟來阻止這場危機。紐約、那美克星荒野以及馬林福特等地皆成為了戰場,將熟悉的虛構場景與現實地標巧妙結合,讓每一場戰鬥都顯得氣勢磅礴。

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遊戲玩法與機制
《JUMP FORCE》的核心玩法為 3 對 3 的競技場格鬥,主打節奏明快、特效華麗的戰鬥,並圍繞著必殺技與隊伍連攜機制展開。每位角色都擁有源自原作的招牌能力,例如悟空能施展「龜派氣功」、鳴人能召喚「影分身之術」,而一護則能使出「月牙天衝」。戰鬥系統主要包含以下幾個重點:

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- 覺醒模式(Awakening mode):進入強化狀態
- 防禦崩解(Guard breaks)與反擊機制
- 隊伍換人與支援呼叫
- 消耗覺醒量表的超必殺技
- 場景轉換(Stage transitions):戰鬥中途切換戰場
操作手感對於初次接觸的休閒玩家來說相當友善,但深度的隊伍編組與反擊系統也為競技型玩家提供了極高的鑽研空間。遊戲的主線劇情模式圍繞著玩家自創的虛擬角色展開,玩家需在總部大廳中進行培育,為格鬥遊戲增添了一層輕度的 RPG 要素。
參戰陣容介紹
《JUMP FORCE》首發時收錄了 40 名可操作角色,並透過付費 DLC 角色包進一步擴充。基礎陣容涵蓋了 Vegeta、Sasuke、Zoro 和 Rukia 等人氣角色,而 DLC 角色包則加入了《My Hero Academia》的 Shoto Todoroki、《Hunter x Hunter》的 Meruem 以及《Yu Yu Hakusho》的 Hiei 等,使總參戰人數超過 50 人。對於資深動漫迷來說,看到這些角色在過場動畫中互動,其帶來的驚喜感是單純的遊戲體驗所無法取代的。

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視覺與音效設計
本作最受討論的莫過於其視覺風格。Spike Chunsoft 並未採用常見的賽璐珞渲染(Cel-shading)來模擬動畫質感,而是對漫畫角色套用了寫實的光影與材質,創造出一種極具衝擊力、但根據角色不同有時會顯得有些違和的視覺效果。特別是悟空的臉部在發售時引發了熱烈討論。這種風格在戰鬥的動態過程中表現較佳,但在靜態過場動畫中,由於「恐怖谷」效應,違和感會更為明顯。
遊戲的配樂與配音皆直接取自原作,這意味著粉絲能聽到與角色完美契合的經典演出。對於這種規模的跨界作品而言,這種還原度具有相當重要的意義。
多人連線與內容
除了劇情模式外,《JUMP FORCE》支援線上排名賽、休閒對戰、本地對戰,以及在總部大廳輪替舉辦的線上活動。遊戲的線上格鬥社群在發售後的幾個月內最為活躍,不過目前在各平台(包括 Steam 版 PC、PlayStation 4、Xbox One 以及 Nintendo Switch)上仍能找到對手。Switch 版以「豪華版(Deluxe Edition)」形式發售,內容包含本體遊戲以及第一波 DLC 角色包。

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對於想要在單一遊戲中體驗如此龐大參戰陣容的動漫格鬥遊戲粉絲來說,《JUMP FORCE》憑藉其跨界野心,依然是一款難以被取代的作品。
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 處理器 | Intel Core i5-2300, 2.80 GHz / AMD A10-7850K, 3.70 GHz | Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 1400 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | GeForce GTX 660 Ti, 3 GB / Radeon HD 7950, 3 GB | GeForce GTX 1060 / Radeon R9 Fury |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |
| 儲存空間 | 17 GB 可用空間 | 17 GB 可用空間 |

















