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Injustice™ 2

關於 Injustice™ 2

工作室

NetherRealm Studios

網站

www.injustice.com

發售日期

November 30th 2017

Injustice™ 2 Logo
Injustice™ 2
動作格鬥

在 Injustice™ 2 中集結 DC 傳奇英雄與反派,透過豐富的裝備系統與多樣化戰鬥模式,打造專屬你的最強戰士,展開史詩級對決!

開發者

NetherRealm Studios

發售日期

November 30th 2017

平台

簡介

Injustice™ 2 不僅延續了 DC 格鬥遊戲的精髓,更引入了深度的裝備與成長系統,徹底改變角色的外觀與戰鬥表現。無論是單人闖關還是線上對決,NetherRealm Studios 精心打造的遊戲體驗都讓人欲罷不能。從 Batman、Superman 到 Hellboy 與 Teenage Mutant Ninja Turtles,龐大的角色陣容絕對能滿足你對戰鬥的所有渴望!

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概覽

Injustice 2 是一款由 NetherRealm Studios 開發、WB Games 發行的 2D 格鬥遊戲,於 2017 年推出,並可在 PC(透過 Steam)、PlayStation、Xbox、iOS 及 Android 平台上遊玩。本作以 DC 宇宙為背景,延續了前作 Injustice 的劇情,講述 Batman 依然在對抗 Superman 的獨裁政權,同時一股全新的宇宙威脅迫使昔日的宿敵不得不重新審視彼此的立場。Legendary Edition 收錄了所有上市後的 DLC,包含 10 名追加角色以及 5 款 Premiere Skins。

Injustice 2 與大多數格鬥遊戲最大的不同之處在於其「裝備系統」。每場對戰結束後,玩家都能獲得裝備,將其裝配在選定的角色身上,不僅能修改數值,還能改變角色的外觀。像 Aquaman 這樣的角色,會根據你的養成方式,在造型與性能上展現出截然不同的風貌,這為遊戲帶來了遠超單純換裝的深度客製化體驗。

Injustice™ 2 content image

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遊戲機制與裝備系統

核心格鬥機制完全展現了 NetherRealm 的拿手好戲,採用了與 Mortal Kombat X 同樣流暢的連段結構與超級計量表管理系統。每位角色都有獨特的遊玩風格,而裝備系統則在此基礎上加入了 RPG 風格的數值成長。關鍵機制包括:

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  • 每場對戰後掉落帶有數值加成的裝備
  • 針對頭部、胸部、腿部及配件的角色專屬裝備欄位
  • 提供持續性單人挑戰的 Multiverse 模式
  • 用於對戰中扭轉局勢的 Clash 系統
  • 每位鬥士獨有的超級必殺技

裝備系統確實會在某些線上模式中造成數值差距,在進入競技對戰前務必了解這一點。專門的 Ranked 模式會使用標準化數值,因此裝備外觀雖然會保留,但數值加成不會生效,從而確保對戰的公平性。

故事模式有什麼看點?

Injustice 2 的故事模式長度約五小時,遊玩體驗宛如一部互動式的 DC 動畫電影。劇情聚焦於 Batman 與 Superman 之間破碎的關係,並引入 Brainiac 作為威脅地球的主要反派。多個分歧點讓玩家能在特定章節選擇操控的角色,而製作水準、配音以及過場動畫的表現更是本作的一大亮點。雖然劇情深度不算極高,但整體結構紮實,通關後的成就感十足,絕非雞肋。

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角色陣容與內容深度

基礎角色陣容涵蓋了 DC 旗下的核心要角以及一些令人驚喜的客串人物。Legendary Edition 進一步擴充了角色數量,加入了 Hellboy、Teenage Mutant Ninja Turtles(視為獨立鬥士)、Atom、Enchantress 以及來自 Mortal Kombat 的 Raiden。Premiere Skins 則讓特定角色能化身為其他身份,擁有不同的配音台詞與外觀重製,在不更動招式表的情況下增添了豐富度。

Multiverse 模式是故事模式之外的主要單人遊玩循環,透過輪替的挑戰塔提供獨特的修正條件與裝備獎勵。這讓單人體驗在故事通關後依然充滿活力,對於不以線上競技為主的玩家來說非常重要。

影響力與傳承

Injustice 2 曾榮獲 IGN 2017 年度最佳格鬥遊戲,至今仍是 DC 格鬥遊戲領域中最強勁的作品之一。其裝備系統影響了後續 NetherRealm 作品對角色客製化的處理方式,而遊戲兼具易上手與深度的格鬥機制,使其在發售多年後仍能在多個平台上維持穩定的玩家群體。對於任何對 DC 角色、競技型 2D 格鬥遊戲或角色養成系統感興趣的玩家來說,Injustice 2 Legendary Edition 絕對是一款內容完整、毫無遺憾的佳作。

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系統需求

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