概述
《BrokenLore: DON'T LIE》以 Junko 為核心,她是一位「繭居族」(hikikomori),隨著多年來刻意壓抑的記憶開始侵蝕現實,她那自我封閉的孤島生活也隨之崩塌。Serafini Productions 與 Wired Productions 將本作定調為慢節奏的心理恐怖遊戲,比起傳統的動作要素,本作更強調偏執感與感官知覺。Junko 將公寓視為避難所,而這裡也成了遊戲的主要舞台,但這個空間並不會維持原樣太久。
本作是《BrokenLore》系列的獨立作品,在主題上與《DON'T WATCH》有所連結,但即便沒有接觸過前作也能完整體驗。遊戲汲取了日式心理恐怖的精髓,將玩家置身於一個寫實且充滿壓迫感的封閉世界中,這裡的恐怖並非來自顯而易見的超自然現象,而是源於個人內心。謊言、藥物以及人與人之間破碎的羈絆,才是真正的夢魘。

遊戲玩法與機制
《DON'T LIE》的核心循環圍繞著封閉空間的探索與細緻的觀察。主要機制包括:

- 閱讀訊息與檢視檔案
- 搜尋環境線索以發掘隱藏的真相
- 躲避未知存在的追蹤
- 穿梭於由記憶扭曲而成的空間
- 透過層層堆疊的敘事拼湊出 Junko 的過去
移動時必須謹慎,保持隱蔽至關重要。有一個未知的實體會追蹤玩家的行為,這意味著任何粗心大意都將付出代價。遊戲的緊張感並非來自戰鬥或突發驚嚇(Jump Scare),而是源於那種「有東西在盯著你看」的持續壓迫感,以及遊戲會時刻關注你的一舉一動。
《DON'T LIE》與其他恐怖遊戲有何不同?
大多數第一人稱恐怖遊戲主要依賴黑暗與突發音效。但《DON'T LIE》採取了不同的策略:恐怖感來自於看著熟悉的空間逐漸扭曲,反映出 Junko 的心理狀態。那些過渡性的「閾限空間」(Liminal spaces)——既不具備明顯威脅卻又讓人感到不安的環境——會隨著她的記憶與恐懼而變形。公寓不僅僅是一個場景,它本身就是一個角色。

本作的日式心理恐怖框架也使其與西方同類作品區隔開來。日本社會中「繭居族」的文化特殊性,為 Junko 的孤立賦予了一種真實且沉重的質感。她那由情感缺席的父親與早年受挫經歷所塑造的背景故事,讓這份恐怖感紮根於人類真實的創傷之中。
世界觀與場景
Junko 的公寓起初是一個可控且易於理解的空間,但隨著記憶與現實的界線逐漸破碎,這裡也隨之改變。熟悉的房間變成了過往經歷的投射,環境扭曲變形,將玩家拉入那些 Junko 寧願遺忘的時刻。

BrokenLore: DON’T LIE content image
遊戲並不會解釋每一次的空間轉換。有些場景純粹是心理壓力的具象化,玩家需要自行解讀而非被動接受資訊。這種「留白」的詮釋空間正是《DON'T LIE》獲得心理恐怖好評的關鍵。敘事透過探索而非過場動畫展開,鼓勵那些願意細心觀察環境的玩家,而非等待明確的劇情推進。
內容與重玩價值
作為一款敘事導向的心理恐怖遊戲,《DON'T LIE》圍繞著單一且完整的核心故事打造,而非重複性的系統。得益於《BrokenLore》系列的結構,每一部作品都是獨立的體驗,這讓沒玩過《DON'T WATCH》的玩家也能輕鬆上手。遊戲更注重深度而非廣度:將一個故事細膩地講述,並透過豐富的環境細節與層次分明的敘事,獎勵那些深入探索而非急於通關的玩家。對於喜愛慢節奏恐怖與深刻角色刻畫的玩家來說,這種取捨正是本作的精髓所在。
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64 bits | Windows 11 64 bits |
| 處理器 | Intel Core i5 | Intel Core i7 |
| 記憶體 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | RTX 3060 | RTX 4070 |















