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Chrono Trigger

簡介

《Chrono Trigger》絕對是歷久不衰的 RPG 神作!這款由 Square 於 1995 年推出的時空穿越 JRPG,講述 Crono 與夥伴們跨越數百萬年歷史,誓言擊敗毀滅星球的寄生生物 Lavos。戰鬥系統精湛、劇情轉折精彩,加上豐富的多重結局,其耐玩度至今仍讓無數現代 RPG 望塵莫及!

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遊戲概覽

Chrono Trigger 是一款由 Square 開發、於 1995 年 3 月發行的回合制 JRPG,目前已登陸 Windows (Steam)、iOS 及 Android 平台。故事講述了來自 Guardia 王國的少年 Crono,因好友 Lucca 的傳送裝置發生故障,導致 Marle 公主被傳送至四百年前,進而意外捲入一場跨越時空的冒險。這場原本單純的救援任務,最終演變成一場橫跨數百萬年的史詩旅程,從恐龍與人類衝突的史前時代,一直延續到荒涼的末日未來。

以 1995 年的標準來看,本作的故事規模令人驚嘆。當玩家發現名為 Lavos 的寄生外星生物自史前時代起便不斷吞噬行星的進化能量時,整個旅程的意義瞬間昇華。每個時代不僅僅是背景,更是宏大歷史中的一個章節,而 Crono 的行動足以改變歷史走向;遊戲透過嚴謹的因果邏輯來追蹤這些變化,即便以今日眼光審視,依然表現出色。

遊戲機制與系統

Chrono Trigger 採用了經典的「ATB」(Active Time Battle)系統,這是一種依賴角色各自 ATB 量表來決定行動順序的回合制戰鬥引擎。最亮眼的設計莫過於「雙人技」(Dual Tech)與「三人技」(Triple Tech)系統,讓兩名或三名隊友能將各自的能力結合成強大的合體技。將 Crono 的雷屬性魔法與 Marle 的冰屬性或 Lucca 的火屬性結合,能衍生出多樣化的連攜招式,鼓勵玩家積極嘗試不同的隊伍編組。

核心機制包括:

  • 雙人技與三人技連攜攻擊
  • 無隨機遇敵(敵人直接顯示於地圖上)
  • 各時代專屬的支線任務
  • 通關後解鎖 New Game Plus 模式
  • 根據玩家選擇而觸發的 13 種不同結局

在 1995 年,取消隨機遇敵在當時的 RPG 類型中相當罕見,這讓遊戲節奏顯得非常緊湊。敵人直接出現在地圖上,玩家甚至可以選擇完全避開戰鬥。

世界觀與設定

Chrono Trigger 中的時空背景絕非僅是視覺上的變換。每個時代都有其獨特的政治衝突、陣營與角色,彼此的命運跨越數百年緊密相連。在 65,000,000 B.C. 的史前時代,玩家將遇見 Ayla,並捲入人類與 Reptites 的戰爭;600 A.D. 的中世紀則籠罩在魔王 Magus 率領的 Mystics 帶來的戰火之中;而 12,000 B.C. 漂浮在冰封世界之上的古代王國 Zeal,更是承載了遊戲最宏大的敘事,包括 Crono 在劇情中段死於 Lavos 之手的震撼轉折。

隨著旅程推進,隊伍將集結七名可操作角色:Crono、Marle、Lucca、Frog、Robo、Ayla 與 Magus。每位角色都有與其所處時代緊密連結的背景故事,而將遊戲大半部分的宿敵 Magus 納入隊伍,更是本作最令人滿足的劇情反轉之一。

影響力與傳承

Chrono Trigger 由 Square 當時號稱「夢幻團隊」的陣容打造:總監北瀨佳範、製作人坂口博信、角色設計鳥山明,以及作曲家光田康典與植松伸夫。光田康典創作的配樂至今仍是遊戲音樂界最常被提及的經典,諸如《Corridors of Time》與《Frog's Theme》等曲目,即便過了數十年,依然是音樂會曲目單上的常客。

遊戲透過 New Game Plus 實現的多重結局結構,在當時極具野心,並直接影響了後世 RPG 對於「重複遊玩價值」的設計思維。Steam 版本收錄了原先在 Nintendo DS 版中新增的內容,包括隱藏迷宮與額外結局。對於一款圍繞時空旅行機制與層次分明的敘事所構建的回合制 JRPG 而言,Chrono Trigger 至今仍是後繼者們難以逾越的標竿。

關於 Chrono Trigger

工作室

Bird Studio

發售日期

March 11th 1995

Chrono Trigger

經典回合制 JRPG《Chrono Trigger》!扮演年輕英雄穿越時空,阻止毀滅世界的災難,展開一場史詩級的冒險旅程。

開發者

Bird Studio

發售日期

March 11th 1995

平台

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