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Chrono Trigger

關於 Chrono Trigger

工作室

Bird Studio

網站

www.square-enix-games.com/games/chrono-trigger

發售日期

March 11th 1995

Chrono Trigger Logo
Chrono Trigger

經典回合制 JRPG《Chrono Trigger》!扮演年輕英雄穿越時空,阻止毀滅世界的災難,展開一場史詩級的冒險旅程。

開發者

Bird Studio

發售日期

March 11th 1995

平台

簡介

《Chrono Trigger》絕對是歷久不衰的 RPG 神作!這款由 Square 於 1995 年推出的時空穿越 JRPG,講述 Crono 與夥伴們跨越數百萬年歷史,誓言擊敗毀滅星球的寄生生物 Lavos。戰鬥系統精湛、劇情轉折精彩,加上豐富的多重結局,其耐玩度至今仍讓無數現代 RPG 望塵莫及!

Chrono Trigger Gallery 1
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Chrono Trigger Gallery 10

遊戲概覽

Chrono Trigger 是一款由 Square 開發、於 1995 年 3 月發行的回合制 JRPG,目前已登陸 Windows (Steam)、iOS 及 Android 平台。故事講述了來自 Guardia 王國的少年 Crono,因好友 Lucca 的傳送裝置發生故障,導致 Marle 公主被傳送至四百年前,進而意外捲入一場跨越時空的冒險。這場原本單純的救援任務,最終演變成一場橫跨數百萬年的史詩旅程,從恐龍與人類衝突的史前時代,一直延續到荒涼的末日未來。

以 1995 年的標準來看,本作的故事規模令人驚嘆。當玩家發現名為 Lavos 的寄生外星生物自史前時代起便不斷吞噬行星的進化能量時,整個旅程的意義瞬間昇華。每個時代不僅僅是背景,更是宏大歷史中的一個章節,而 Crono 的行動足以改變歷史走向;遊戲透過嚴謹的因果邏輯來追蹤這些變化,即便以今日眼光審視,依然表現出色。

遊戲機制與系統

Chrono Trigger 採用了經典的「ATB」(Active Time Battle)系統,這是一種依賴角色各自 ATB 量表來決定行動順序的回合制戰鬥引擎。最亮眼的設計莫過於「雙人技」(Dual Tech)與「三人技」(Triple Tech)系統,讓兩名或三名隊友能將各自的能力結合成強大的合體技。將 Crono 的雷屬性魔法與 Marle 的冰屬性或 Lucca 的火屬性結合,能衍生出多樣化的連攜招式,鼓勵玩家積極嘗試不同的隊伍編組。

核心機制包括:

  • 雙人技與三人技連攜攻擊
  • 無隨機遇敵(敵人直接顯示於地圖上)
  • 各時代專屬的支線任務
  • 通關後解鎖 New Game Plus 模式
  • 根據玩家選擇而觸發的 13 種不同結局

在 1995 年,取消隨機遇敵在當時的 RPG 類型中相當罕見,這讓遊戲節奏顯得非常緊湊。敵人直接出現在地圖上,玩家甚至可以選擇完全避開戰鬥。

世界觀與設定

Chrono Trigger 中的時空背景絕非僅是視覺上的變換。每個時代都有其獨特的政治衝突、陣營與角色,彼此的命運跨越數百年緊密相連。在 65,000,000 B.C. 的史前時代,玩家將遇見 Ayla,並捲入人類與 Reptites 的戰爭;600 A.D. 的中世紀則籠罩在魔王 Magus 率領的 Mystics 帶來的戰火之中;而 12,000 B.C. 漂浮在冰封世界之上的古代王國 Zeal,更是承載了遊戲最宏大的敘事,包括 Crono 在劇情中段死於 Lavos 之手的震撼轉折。

隨著旅程推進,隊伍將集結七名可操作角色:Crono、Marle、Lucca、Frog、Robo、Ayla 與 Magus。每位角色都有與其所處時代緊密連結的背景故事,而將遊戲大半部分的宿敵 Magus 納入隊伍,更是本作最令人滿足的劇情反轉之一。

影響力與傳承

Chrono Trigger 由 Square 當時號稱「夢幻團隊」的陣容打造:總監北瀨佳範、製作人坂口博信、角色設計鳥山明,以及作曲家光田康典與植松伸夫。光田康典創作的配樂至今仍是遊戲音樂界最常被提及的經典,諸如《Corridors of Time》與《Frog's Theme》等曲目,即便過了數十年,依然是音樂會曲目單上的常客。

遊戲透過 New Game Plus 實現的多重結局結構,在當時極具野心,並直接影響了後世 RPG 對於「重複遊玩價值」的設計思維。Steam 版本收錄了原先在 Nintendo DS 版中新增的內容,包括隱藏迷宮與額外結局。對於一款圍繞時空旅行機制與層次分明的敘事所構建的回合制 JRPG 而言,Chrono Trigger 至今仍是後繼者們難以逾越的標竿。