總覽
《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》是 Jump Over the Age 在 2022 年備受讚譽的 RPG 續作,它帶著明確的目標而來。遊戲設定在「星域帶」(Starward Belt),一個鬆散連接、瀕臨系統性崩潰邊緣的小行星棲息地網絡。遊戲跟隨一位「睡眠者」(Sleeper):一個擁有企業模擬人類意識的機器人。在擺脫了大型企業和當地犯罪集團的控制後,這位睡眠者醒來時身體機能失常,失去記憶,並偷走了一艘飛船。眼前的任務是生存,而手段完全取決於玩家。
由 Fellow Traveller 發行,並由單人工作室開發的《Citizen Sleeper 2》於 2025 年 1 月 31 日在 PC (Steam 和 Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series S/X、Nintendo Switch 和 macOS 上推出。遊戲也可透過 Xbox Game Pass 遊玩,使其成為今年最容易入手的獨立 RPG 發行作品之一。
受桌上遊戲啟發的機制:骰子系統如何運作?
骰子系統是《Citizen Sleeper 2》的核心,它獎勵深思熟慮的遊玩方式,而非純粹的運氣。每個循環開始時,玩家會擲出一組骰子,並將它們分配到星域帶的各個地點和合約中的行動。較高的點數能解鎖更好的結果,但即使是較低的點數,如果玩家懂得如何管理資源,也有其用途。

關鍵機制包括:
- 特定職業的「推進」(Push)能力,用於高風險時刻
- 會降低你的骰子池的壓力與損壞系統
- 重擲選項,以改變關鍵行動的機率
- 反映你所選職業和構建的技能檢定
- 基於準備和團隊的契約結果分支

每個可用的角色職業都為這些系統帶來了獨特的戰術身份。「推進」能力是續作的新增內容,它讓玩家能夠戲劇性地升級局勢,將一次失敗的行動轉化為成功,或加劇本已危險的局面。這種機制讓每一次遊玩都感覺像是作者親自操刀,彷彿故事真的在回應你的遊玩方式。
值得探索的世界
「星域帶」取代了原作的單一空間站設定,取而代之的是一個多中心開放結構。玩家可以在地點之間自由穿梭,接受合約,建立關係,並升級他們的飛船,這艘破舊的「 rig 」既是基地,也是主要的資源消耗點。「星域帶」的設計旨在獎勵好奇心;隱藏的故事和有意義的角色充斥著它的角落,但遊戲從不強迫玩家走特定的路線。

合約是續作最重要的結構性新增內容。這些是獨立的、多循環的任務,將睡眠者從「星域帶」的社交中心帶到更危險、更集中的場景。探索廢棄空間、進行搶劫、勘測小行星以及在野外修理飛船,都需要仔細的準備和靈活的思維。風險與回報的權衡是持續不斷的,失敗的後果是意義深遠的。
視覺與音效設計
原作的創意團隊完整回歸。Guillaume Singelin 的漫畫風格插畫為「星域帶」帶來了粗獷、真實的視覺風格,角色肖像和環境藝術在不誇張的情況下傳達了個性。Amos Roddy 的配樂將環境電子音效與更安靜、更親密的作曲結合,與遊戲緊張的行動和反思性的閒暇時間的節奏相匹配。

影響與評價
評論界的評價非常正面。Game Rant 形容它為「2025 年必玩的獨立遊戲」,而 Easy Allies 則稱其為「第一個真正的年度遊戲」。PlayStation Store 社群評分在 300 多個評價中高達 4.79 分(滿分 5 分),反映了跨平台玩家的廣泛滿意度。Gareth Damian Martin,Jump Over the Age 的唯一開發者,曾因其先前作品獲得 GDCA 和 IndieCade 獎項,而多次 BAFTA 提名則突顯了該工作室在獨立開發領域的地位。
結論
《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》是一款精確、深思熟慮的敘事 RPG,它在擴展前作的同時,也沒有失去讓原作引起共鳴的親密感。受桌上遊戲啟發的骰子機制在風險與回報之間創造了真實的張力,而「星域帶」的開放結構讓玩家對故事的展開方式擁有有意義的自主權。對於任何被劇情豐富、機制深度和卓越寫作的獨立 RPG 所吸引的玩家來說,這款遊戲無疑是該類型中的佼佼者。









