概覽
《Conjurers》是一款由 Carl Treadway 獨立開發、indie.io 發行的回合制戰術遊戲,預計於 2026 年 7 月 28 日登陸 Steam 平台(Windows)。其核心概念簡潔卻充滿深度:8 位 Conjurers 各自統御一種獨特的生物,為了爭奪 Zodiac 的控制權而展開對決。玩家開局時擁有 4 隻生物與一副 24 張卡牌的牌組,並透過戰鬥而非隨機掉落或商店經濟來強化戰力。
這款遊戲最令人上癮的地方,在於每場戰鬥中蘊含的「滾雪球」機制。擊敗敵對的 Conjurer 後,對方的整個星座將轉移給你,其麾下的生物會加入你的陣容,且不同生物類型間的混合組合會自動解鎖。戰敗不會有任何損失,但若獲勝,你就能永久擴充可上陣的戰力。

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遊戲玩法與機制
牌組構築(Deckbuilding)層面是建立在戰術戰鬥之上,而非取代它。那副 24 張的卡牌包含武器、能力與法術,用以支援你在戰鬥中帶上的任何生物。該系統的核心特色如下:

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- 生物取自 8 種不同的 Zodiac 類型
- 任意兩種生物類型皆可結合成混合種
- 24 張卡牌的牌組涵蓋武器、能力與法術
- 被擊敗的 Conjurers 將永久交出其星座
- Aquarius 是最終的不朽對手
混合種系統正是戰術深度大放異彩之處。將 Footman 與 Aurochs 結合會產生 Minotaur;Lion 與 Scorpion 會變成 Manticore;Drake 與 Pteranodon 則會融合為 Dragon。這些絕非僅是外觀升級;每個混合種都承載了原始生物的綜合特性,這意味著你的戰略選擇會隨著對手減少而呈倍數增長。

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Zodiac 的進程究竟如何運作?
Zodiac 結構既是地圖也是勝利條件。8 位 Conjurers 佔據了 Aquarius 周圍的 8 個星座槽位,而位於中心的 Aquarius 在外環被清除前是無法挑戰的。每場遊戲開始時,玩家需選擇初始的 Conjurer,這將決定你初期牌組的生物類型基調。
隨著敵對 Conjurers 逐一倒下,Zodiac 將被你的色彩填滿。這種進程不僅是外觀上的推進,更是機制上的成長。更多的生物類型意味著更多混合組合,這代表你在遊戲後期的牌組將與開局時截然不同。遊戲設計獎勵那些能預判數場戰鬥、而非僅僅優化當下對局的玩家。
內容與重玩價值
初始 Conjurer 的選擇賦予了《Conjurers》極高的重玩價值。8 個不同的切入點代表 8 種不同的初期生物特性,而你擊敗對手的順序,也會改變混合種解鎖的時間點。若玩家以 goblin 類型的 Conjurer 開局並橫掃戰場,其最終獲得的混合種池,將與採取相同起點但選擇不同攻略路線的玩家完全不同。

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不朽的 Aquarius 是確保每場遊戲挑戰性的難度錨點。無論外環的推進多麼順利,最終決戰都要求玩家具備能應對頂尖構築的牌組與生物陣容。對於一款 Steam 上的獨立開發回合制策略遊戲而言,其循環設計極其緊湊,上限也遠超初見時的預期。

















