概覽
《Conjurers》是一款由 Carl Treadway 獨立開發、indie.io 發行的回合制戰術遊戲,預計於 2026 年 7 月 28 日登陸 Steam 平台(Windows)。其核心概念簡潔卻充滿深度:8 位 Conjurers 各自指揮一種獨特的生物類型,爭奪 Zodiac 的控制權。玩家初始擁有 4 隻生物與一副 24 張卡牌的牌組,並透過戰鬥而非隨機掉落或商店經濟來強化戰力。
這款遊戲最令人上癮的設計在於融入每場戰鬥的「滾雪球」機制。擊敗敵對的 Conjurer 後,對方的整個星座將轉移給你,其生物會加入你的陣容,且不同生物類型之間的混合組合會自動解鎖。除了戰鬥本身,你不會失去任何東西;只要獲勝,就能永久擴展你的出戰陣容。

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遊戲玩法與機制
牌組構築(Deckbuilding)層面是建立在戰術戰鬥之上,而非取代它。那副 24 張卡牌的牌組包含武器、能力與法術,用以支援你在戰鬥中帶入的任何生物。該系統的核心特色如下:

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- 生物取自 8 種獨特的 Zodiac 類型
- 任意兩種生物類型皆可結合成混合種
- 24 張卡牌的牌組涵蓋武器、能力與法術
- 被擊敗的 Conjurers 將永久交出其星座
- Aquarius 是最終的不死對手
混合系統正是戰術深度大放異彩之處。將 Footman 與 Aurochs 結合會產生 Minotaur;Lion 與 Scorpion 會變成 Manticore;Drake 與 Pteranodon 則會融合為 Dragon。這些不僅僅是外觀升級;每個混合種都承載了來源生物的綜合特性,這意味著你的戰略選擇會隨著對手數量的減少而呈倍數增長。

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Zodiac 的成長進程究竟為何?
Zodiac 結構既是地圖也是勝利條件。8 位 Conjurers 佔據了圍繞 Aquarius 的 8 個星座槽位,而位於中心的 Aquarius 在外環被攻破前是無法挑戰的。每場遊戲開始時,玩家需選擇初始的 Conjurer,這項選擇將決定你前期牌組的生物類型基調。
隨著敵對 Conjurers 的倒下,Zodiac 將會填滿你的色彩。這種成長不僅是視覺上的推進,更是機制上的強化。更多的生物類型意味著更多可用的混合組合,這代表你在遊戲後期的牌組將與初始狀態截然不同。這款遊戲的設計獎勵那些能提前規劃數場戰鬥、而非僅僅優化下一場對局的玩家。
內容與重玩價值
初始 Conjurer 的選擇賦予了《Conjurers》極高的重玩價值。8 種不同的切入點意味著 8 種不同的前期生物特性,而你擊敗對手的順序,將改變你在遊戲過程中何時能解鎖哪些混合種。一位以 goblin 類型起手的玩家,若以特定順序橫掃戰場,其最終獲得的混合種池將與採取相同起點但路線不同的玩家完全不同。

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不死之身的 Aquarius 作為難度錨點,確保了每一場遊戲的挑戰性。無論外環被攻破得有多順利,最終的對決都要求你擁有一套足以應對最強構築的牌組與生物陣容。對於一款 Steam 上的獨立開發回合制策略遊戲來說,其循環緊湊且上限遠超預期。







