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Cookie Clicker

簡介

Cookie Clicker 是開創放置遊戲類型的經典之作。從點擊巨大餅乾產出單一甜點開始,迅速擴張成由奶奶、傳送門與時光機組成的荒誕餅乾帝國,產量高達 septillion。開發者 Orteil 的這款網頁經典於 2021 年登陸 Steam 並擴展至各大平台,證明了這種讓人欲罷不能的循環魅力永不退燒。

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概述

Cookie Clicker 是一款由 Orteil (Julien Thiennot) 開發、Playsaurus 發行的放置型點擊遊戲。遊戲的核心概念聽起來簡單得不可思議:點擊一顆巨大的餅乾,賺取餅乾,再將餅乾投入到能自動生產更多餅乾的設施中。但這款遊戲的精髓在於其循環的「複利效應」。每一次購買建築、解鎖升級,以及完成一輪轉生(Prestige),都會為生產鏈增添新的層次,最終產量將達到需要使用科學記號才能顯示的驚人數字。

2021 年 9 月登陸 Steam 的版本將網頁原版的精華完美移植到了 Windows 和 macOS,隨後更擴展至 Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、iOS 和 Android 平台。在 PlayStation 上,它以 $4.99 的價格獲得了超過 1,200 名玩家給出的 4.31 星高分評價,成功在主機市場佔有一席之地。無論在哪個平台,遊戲的核心體驗始終如一:一個永無止境、不斷膨脹的餅乾經濟體,且沒有真正的終點。

遊戲玩法與機制

正是這種進階結構讓玩家在新鮮感消退後依然欲罷不能。遊戲初期純粹是手動點擊,但一旦建築開始累積,真正的深度便隨之浮現:

  • 游標 (Cursor):自動點擊,每個產量 15 餅乾
  • 奶奶 (Grandma):烘焙餅乾,每個產量 100 餅乾
  • 農場、礦場、工廠:將生產規模推向百萬級別
  • 時光機與傳送門:將產量推向兆級別

升級項目與各建築掛鉤,能顯著提升產量,這意味著「何時購買」與「何時存錢」的決策充滿了策略性。名為「飛升」(Ascending)的轉生系統允許玩家重置進度以換取永久的產量倍率,讓每一輪遊玩都比上一輪更有效率。

老實說,Cookie Clicker 之所以成功,是因為 Orteil 精準掌握了那種讓玩家深陷其中的成長快感,而這往往是其他遊戲誤打誤撞才觸及的。數字增長的節奏恰到好處,既有成就感又無需時刻緊盯螢幕。你可以讓它掛機數小時,回來後面對堆積如山的餅乾,花個十分鐘重新投資,然後再次離開。這種節奏感是經過深思熟慮的,即便遊玩數百小時依然耐玩。

在荒誕的表象之下,遊戲還隱藏著出人意料的敘事深度。隨著生產規模不斷擴大,甚至開始消耗世界資源,遊戲隱約透露出對企業過度擴張以及盲目追求產量的諷刺。雖然表達方式並不生硬,但那些風味文字(Flavor text)和建築描述絕對能讓細心的玩家會心一笑。

內容與重玩價值

對於一款價格比一杯咖啡還便宜的遊戲來說,Cookie Clicker 的內容豐富得驚人。遊戲包含數百種升級、數十項成就、季節性活動,以及與特定建築掛鉤的迷你遊戲,例如花園(透過農場解鎖)和股市(透過銀行解鎖)。每一輪飛升都會根據你優先選擇的「天界升級」(Heavenly Upgrades)而產生不同的策略變化。

Steam 版本支援工作坊,讓社群能開發模組來進一步擴充遊戲內容。在手機端,遊戲體驗完整且非常適合作為背景掛機遊戲。對於那些想要解鎖所有成就、將所有建築升級至 10 級甚至更高的玩家來說,Cookie Clicker 提供了一種極其長線的放置遊戲體驗,在同類作品中鮮有敵手。

需求最低配置
處理器2.33GHz 或更快的 x86 相容處理器,或 Intel Atom™ 1.6GHz 或更快的筆電級處理器
記憶體512 MB RAM

系統需求

最低需求
Processor
2.33GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom™ 1.6GHz or faster processor for netbook class devices
Memory
512 MB RAM

關於 Cookie Clicker

工作室

Orteil

發售日期

September 1st 2021

Cookie Clicker

Cookie Clicker 是一款放置類模擬遊戲,透過點擊與自動化生產,建立起由建築與升級組成的龐大餅乾帝國,產出數十億計的餅乾!

開發者

Orteil

狀態

可遊玩

發售日期

September 1st 2021

平台

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