Overview
My Party Is Grinding 由 SUPERLINK Inc. 開發並發行,於 2026 年 8 月 27 日正式推出。這是一款免費遊玩的放置型 RPG,以半透明懸浮視窗的形式直接運行在你的桌面上。其概念簡單卻極具巧思:一支由五名英雄組成的隊伍會在一個小視窗中自動攻略地下城,你可以隨意拖曳、調整大小、設定為最上層顯示,或是直接穿透點擊。你只需偶爾瞥一眼,拾取掉落的寶箱,微調一下技能配置,就能繼續處理手邊的工作。
這款遊戲完美結合了放置點擊遊戲的便利性與經典砍殺(Hack-and-Slash)RPG 的深度。這聽起來或許像是行銷術語,但其底層系統確實相當紮實。遊戲包含橫跨 4 個章節、5 種難度等級(從「普通」到「煉獄」)的 200 場戰鬥,並具備離線掛機機制,在遊戲關閉期間最多可累積 8 小時的金幣與經驗值。此外,還有涵蓋 8 個稀有度等級與 12 個裝備欄位的 400 多種裝備池。

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遊戲玩法與機制
My Party Is Grinding 的核心循環圍繞著五種英雄職業:騎士(Knight)、戰士(Warrior)、刺客(Assassin)、弓箭手(Archer)與法師(Mage)。每個職業皆獨立升級、獲取屬性點,並能從龐大的技能庫中選擇最多四個主動技能進行配置。戰鬥過程全自動化,但真正的策略深度在於你如何培養每位英雄並為其裝備合適的道具。
核心機制一覽:
- 5 種屬性(物理、火、冰、雷、混沌),各自擁有獨特的狀態異常效果
- 閃避、格擋、傷害減免與護甲作為多層次的防禦機制
- 戰鬥中的英雄倒地與復活機制
- 即時傷害統計表,追蹤每位英雄的貢獻值
- 自動挑戰模式,無需手動操作即可重複刷關
自動戰鬥系統不僅僅是讓你被動觀看。每個章節末尾的 Boss 都擁有招牌技能,若想攻略更高難度的關卡,必須投入真正的裝備資源,而非單靠時間堆疊。

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製作系統的深度如何?
製作系統正是 My Party Is Grinding 與其他輕量級放置遊戲拉開差距的地方。鐵匠鋪(Blacksmith)負責裝備的鍛造、融合與製作;法師塔(Mage Tower)則涵蓋了雕刻、附魔、寶石鑲嵌與素材提煉。遊戲擁有 8 個稀有度等級、超過 400 件裝備,這帶來了真實的成長曲線,讓玩家能持續追求裝備升級,而不僅僅是等待數值自動增長。
寶箱會在戰鬥中隨機掉落,你可以隨時囤積並開啟,這省去了玩家必須時刻盯著遊戲的壓力。伺服器端的架構確保了所有道具、貨幣與進度皆經過遠端驗證,因此無法透過修改客戶端檔案來進行作弊或複製道具。

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成長系統與長期內容
除了裝備之外,My Party Is Grinding 還擁有兩套平行的角色成長系統。「寶珠迴路」(Orb Circuit)是一個擁有 200 多個節點的定向天賦樹;「星座」(Constellations)則提供了第二維度的發展,並帶來關鍵屬性加成。服裝雖然純屬外觀,但會影響「收藏與陣營」系統:完成裝備收藏可獲得永久的隊伍屬性加成,而擁有同一陣營的更多服裝,則能被動強化每一位英雄。透過擊殺怪物解鎖的寵物,也能僅憑存在於收藏中就提供被動加成。
由於所有進度皆儲存在伺服器端,遊戲需要全程連網。官方計畫在未來的更新中加入 Steam 社群市集交易功能,但目前尚未公布具體日期。對於一款擁有如此裝備深度且具備創新桌面懸浮視窗格式的免費放置型 RPG 來說,My Party Is Grinding 在其 200 場戰鬥與五種難度等級中,提供了令人驚喜的豐富內容。
系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64-bit (版本 21H1 或更新) | Windows 10/11 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 或同等級 | Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 或同等級 |
| 記憶體 | 4096 MB RAM | 8192 MB RAM |
| 顯示卡 | 相容 DirectX 11 之顯示卡 | Intel UHD Graphics 630 或同等級 |
| DirectX | 版本 11 | 版本 11 |
| 網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |
| 儲存空間 | 1024 MB 可用空間 | 1024 MB 可用空間 |













