
概覽
My Party Is Grinding 由 SUPERLINK Inc. 開發並發行,於 2026 年 8 月 27 日正式推出。這是一款免費遊玩的放置型 RPG,以半透明懸浮視窗的形式直接在你的桌面上運行。其概念簡單卻極具巧思:一支由五名英雄組成的隊伍會在一個小視窗中自動進行地牢戰鬥,你可以隨意拖曳、調整大小、設定為最上層顯示,甚至直接點擊穿透視窗。你只需偶爾瞥一眼,收集掉落的寶箱,微調一下技能配置,就能繼續處理手邊的工作。

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這款遊戲完美結合了放置型點擊遊戲的便利性與經典砍殺(Hack-and-Slash)RPG 的深度。這聽起來或許像是行銷術語,但其底層系統卻是貨真價實的。遊戲包含橫跨 4 個章節的 200 場戰鬥,以及 5 種難度等級(從普通到地獄),並具備離線掛機機制,在遊戲關閉期間最多可累積 8 小時的金幣與經驗值。此外,還有超過 400 種裝備,分為 8 個稀有度等級,並提供 12 個裝備欄位供玩家搭配。

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遊戲玩法與機制
My Party Is Grinding 的核心循環圍繞著五種英雄職業:騎士(Knight)、戰士(Warrior)、刺客(Assassin)、弓箭手(Archer)與法師(Mage)。每個職業獨立升級、獲取屬性點,並能從龐大的技能庫中選擇最多四個主動技能進行配置。戰鬥雖然全自動化,但策略深度在於你如何培養每位英雄並進行裝備搭配。
核心機制一覽:
- 5 種屬性(物理、火、冰、雷、混沌),各自擁有獨特的狀態異常效果
- 閃避、格擋、傷害減免與護甲作為獨立的防禦層級
- 戰鬥中的英雄倒地與復活機制
- 即時傷害統計表,追蹤每位英雄的貢獻
- 自動挑戰模式,無需手動操作即可重複刷關
自動戰鬥系統並非單純的被動觀看。每個章節末尾的 Boss 都擁有專屬技能,挑戰更高難度等級時,需要真正的裝備投入,而不僅僅是靠時間堆疊。

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工藝系統的深度如何?
工藝系統是 My Party Is Grinding 與其他輕量級放置遊戲拉開差距的地方。鐵匠鋪負責裝備的鍛造、融合與製作;法師塔則涵蓋了雕刻、附魔、寶石鑲嵌與材料萃取。擁有超過 400 件裝備與 8 個稀有度等級,這意味著玩家追求升級時有著紮實的成長曲線,而不僅僅是看著數字單純增加。
寶箱會在戰鬥中隨機掉落,並可隨時儲存與開啟,這讓你無需時刻緊盯螢幕。伺服器端的架構確保了所有物品、貨幣與進度皆經過遠端驗證,因此客戶端篡改與物品複製等手段皆不可行。

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成長與長期內容
除了裝備之外,My Party Is Grinding 還具備兩套平行的角色成長系統。「寶珠迴路」(Orb Circuit)是一個擁有 200 多個節點的定向天賦樹;「星座系統」(Constellations)則增加了第二軸向的發展,提供關鍵加成。服裝雖然純屬外觀,但會影響「收藏與陣營系統」:完成裝備收藏可獲得永久的隊伍屬性加成,而擁有同陣營的更多服裝則能被動強化每一位英雄。透過擊殺怪物解鎖的寵物,也能僅憑存在於收藏中就提供被動加成。
由於所有進度皆儲存於伺服器端,遊戲需要持續連線。官方計畫在未來的更新中加入 Steam 社群市集交易功能,但目前尚未公佈具體日期。對於一款擁有如此深度的裝備系統,且採用新穎桌面懸浮視窗格式的免費放置型 RPG 來說,My Party Is Grinding 在其 200 場戰鬥與五種難度等級中,提供了令人驚喜的豐富內容。


