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LORT

關於 LORT

工作室

Big Distraction

網站

bigdistraction.com

發售日期

January 21st 2026

LORT Logo
LORT
多人遊戲合作Roguelike

最多八名玩家合作,在被詛咒的奇幻世界中戰鬥,疊加強化效果,從弱者蛻變成無敵強者!

開發者

Big Distraction

狀態

可遊玩

發售日期

January 21st 2026

平台

簡介

《LORT》提供混亂的多人遊戲體驗,打破傳統 roguelite 的玩家人數限制。最多支援八名玩家同時在程序生成的奇幻環境中廝殺,融合合作動作與能力疊加的瘋狂玩法。這款搶先體驗遊戲現已在 Steam 上推出,將標準的 roguelite 成長過程轉變為團隊的共同盛宴,讓整個隊伍透過不斷疊加技能和團隊協調,從卑微的開局一路成長為神級存在。

LORT Screenshot 1
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總覽

LORT 是一款合作動作肉鴿遊戲,其獨特之處在於支援八名玩家同時進行遊戲,並鼓勵團隊協調合作。遊戲採用了玩家熟悉的肉鴿結構——程序生成、永久死亡、元進度——但將這些系統規模化,以適應比該類型標準通常允許的更大團隊。玩家將在一個被描述為被詛咒的奇幻世界中穿梭,面對不斷升級的敵人威脅,同時收集在遊戲進行過程中效果會不斷疊加的強化道具。

Steam 上的搶先體驗版本提供了核心玩法循環:與隊友一起進入遊戲,在充滿敵人的區域戰鬥,收集可疊加增強效果的升級道具,復活倒下的盟友,並努力逃脫。Big Distraction 強調通過系統化的力量積累,從無效的戰鬥者轉變為強大的力量。這種進度弧線定義了每個遊戲回合,玩家將體驗到能力組合倍增效果帶來的巨大能力轉變。

八人容量使 LORT 有別於通常限制在兩到四名玩家的合作肉鴿遊戲。這一設計選擇從根本上改變了戰鬥動態、資源分配和戰術可能性,與規模較小的同類遊戲相比更是如此。

是什麼讓戰鬥系統如此出色?

LORT 中的戰鬥核心在於管理敵群並與多名隊友協調。動作遊戲要求玩家追蹤自己相對於敵人與盟友的位置,這創造了空間意識的挑戰,在八人滿員的遊戲中會更加激烈。敵人遭遇戰會根據玩家數量進行調整,確保戰鬥無論團隊規模如何都保持威脅性。

強化道具疊加機制構成了戰鬥進度的骨幹。玩家在遊戲過程中收集升級道具,這些道具不僅取代之前的能力,而是疊加在現有的能力之上。這種乘法方法創造了指數級的成長曲線,讓早期遊戲的掙扎轉變為壓倒性的攻擊潛力。該系統獎勵個人道具選擇和團隊協同作用,因為某些強化道具組合可以放大整個團隊的效率。

關鍵戰鬥特色包括:

  • 可根據玩家數量調整的敵人遭遇戰
  • 乘法強化道具疊加機制
  • 維持團隊凝聚力的團隊復活系統
  • 遊戲回合內的逐步難度升級
  • 合作能力互動
LORT

LORT 遊戲畫面

復活機制確保了在遊戲回合中倒下的隊友不會被永久淘汰。該系統即使在個人死亡後也能保持團隊的完整參與,貫穿整個遊戲回合。它平衡了肉鴿遊戲的永久死亡緊張感與合作遊戲的可及性,讓團隊能夠從錯誤中恢復,而不會立即導致整個遊戲回合失敗。

奇幻世界設計與氛圍

遊戲的設定呈現了一個被詛咒的奇幻領域,為不斷升級的挑戰提供了背景。雖然 LORT 不強調敘事,但環境設計通過視覺元素和敵人類型傳達了一個遭受超自然侵擾的世界。奇幻框架支持傳統的類型原型——魔法能力、怪物生物、神秘神器——而無需複雜的劇情投入。

LORT

LORT 合作肉鴿遊戲

程序生成確保了每個遊戲回合都會呈現不同的佈局和遭遇序列。這種隨機性不僅僅是簡單的房間佈置,還會影響強化道具的可用性、敵人組成和戰術情況。這種多樣性服務於肉鴿遊戲的可重玩性模型,防止玩家通過記憶來降低挑戰難度,同時保持核心機制的連貫性。

合作機制與團隊動態

八人支援從根本上塑造了 LORT 的合作設計。管理資源、協調攻擊和定位如此龐大的團隊需要與標準的四人配置不同的戰略方法。遊戲通過獎勵團隊凝聚力的系統來適應這一點,而無需嚴格要求持續的協調。

LORT

LORT 多人遊戲畫面

強化道具可以獨立使用,但在團隊構建互補的裝備時會產生新的協同作用。專注於範圍傷害的玩家可以增強專注於控制敵群的隊友,而輔助導向的構建則可以增強進攻型專家。這些互動通過遊戲回合的進度有機地發展,而不是預設的職業限制,從而允許根據可用的升級道具進行靈活的角色適應。

元進度系統在遊戲回合之間持續存在,提供永久性的進展,逐步擴展玩家的能力。這種結構平衡了肉鴿遊戲回合的多樣性與可衡量的長期成長,確保重複嘗試能產生超越個人技能提升的有形進展。玩家可以解鎖新的選項,擴展起始資源,或獲得貫穿所有後續遊戲回合的被動優勢。

搶先體驗開發與現狀

LORT 於 2026 年 1 月進入搶先體驗階段,將當前版本定位為一個不斷發展的基礎,而非最終產品。核心的合作動作和強化道具疊加系統按設計運行,提供了從遊戲開始到逃脫嘗試的完整遊戲循環。Big Distraction 利用搶先體驗階段來完善平衡、擴展內容多樣性,並響應社區對多人遊戲動態的意見反饋。

獨立開發的背景恰當地塑造了玩家的預期。LORT 提供專注的合作肉鴿遊戲機制,而不具備大型工作室發布的製作規模。這種範圍允許對定義體驗的八人系統和強化道具進度進行集中的迭代,優先考慮機械深度而非廣泛的內容量。

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LORT 通過其八人容量和乘法強化道具疊加系統,在合作動作肉鴿遊戲中開闢了一個獨特的空間。該遊戲通過將標準的肉鴿公式規模化以適應更大的團隊,創造了與同類遊戲不同的戰鬥場景和進度動態。Big Distraction 的搶先體驗版本為合作遊戲提供了一個功能性的基礎,強調團隊協調和指數級的角色成長,為尋求混亂、充滿力量幻想的遊戲回合的團隊提供了獨特的 PVE 合作肉鴿遊戲體驗。