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Don't Die, Collect Loot

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簡介

渴望無上限的戰力快感嗎?Don't Die, Collect Loot 是一款專為追求極致強大而生的街機Roguelite RPG。遊戲包含五種英雄職業、隨機掉落的神裝與垃圾裝備,以及在無盡程序化世界中展開的彈幕戰鬥。由開發者 Dan Marchand 獨力打造,遊戲深度超乎想像,正如其名,活下去並收集戰利品就是一切!

Don't Die, Collect Loot Gallery 1
Don't Die, Collect Loot Gallery 2
Don't Die, Collect Loot Gallery 3
Don't Die, Collect Loot Gallery 4

遊戲概覽

《Don't Die, Collect Loot》是由 Dan Marchand 開發、indie.io 發行的一款街機風格 Roguelite RPG。本作於 2025 年 9 月登陸 Windows 平台,將玩家拋入一系列隨機生成的復古奇幻世界中,核心目標只有一個:活下去,直到變得強大到「生存」不再是難題為止。遊戲循環融合了砍殺(Hack-and-slash)動作、彈幕射擊以及經典 RPG 的成長要素,並將其封裝在以「輪次(Run)」為單位的結構中,讓每一次遊玩都能累積出更宏大的成果。

本作與市面上眾多 Roguelite 遊戲最大的區別,在於它明確地選擇「移除強度上限」。大多數同類遊戲為了維持挑戰性,會小心翼翼地平衡成長曲線,但《Don't Die, Collect Loot》完全不在乎這種平衡。在這裡,追求極致的戰力成長才是遊戲的本質,而非副作用。

遊戲玩法與機制:Roguelite 循環是如何運作的?

遊戲的核心循環在於:在敵潮中殺出一條血路、收集戰利品、販售多餘物資,並將獲利投入到英雄的 Build 構建中。隨機生成的遊戲世界確保了每一輪的體驗都獨一無二,而隨機掉落系統則是驅動遊戲快感的引擎。裝備數值可能極度超模,也可能完全是廢鐵,偶爾出現的稀有獨特掉落物,更能為你的 Build 走向帶來意想不到的轉變。

核心機制一覽:

  • 五種各具特色的英雄職業,擁有截然不同的遊玩風格
  • 包含各種非主流且極度 OP(強大)技能的技能樹
  • 隨機掉落的戰利品,支援完全客製化的裝備配置
  • 隨機生成的奇幻世界,有無窮無盡的敵潮來襲
  • 隨時可調整的單局難度設定

特別值得一提的是單局難度滑桿。玩家無需重啟遊戲即可隨時調整挑戰難度,這是一項非常實用的設計,讓玩家在尚未完全理解 Build 構築前,也能輕鬆體驗遊戲,而不必被鎖定在固定的難度中。

英雄職業與技能選擇有哪些?

玩家在每一輪開始時可從 5 種英雄職業中選擇,每種職業都有專屬的技能樹,裡面的技能從「特定情況下有用」到「完全破壞平衡」應有盡有。本作的設計哲學並非追求精確的平衡,而是大膽鼓勵玩家去發掘那些「荒謬」的組合。遊戲官方素材中提到的那些「古怪」或「OP」技能,並非 Bug,而是遊戲的特色所在。

戰利品系統進一步強化了這種體驗。由於裝備是隨機生成的,單局遊戲的體驗可能會從艱難求生,瞬間轉變為獲得一件定義 Build 的「獨特裝備」,進而徹底改變戰鬥策略。販售弱小裝備的收益會回饋到成長系統中,這意味著即使運氣不佳,也能為長期的遊玩進度做出貢獻。

世界觀與設定:除了戰鬥還有什麼?

在街機動作的表象之下,隱藏著一層不那麼顯眼的敘事。遊戲世界被描述為「凍結在時間中」,散落在各處的神秘文物會逐漸串聯成一個宏大的故事。細心的玩家可以拼湊出設定背後的秘密,這也為單純的數值膨脹之外,提供了更進一步探索的動力。

復古的視覺風格以一種刻意的懷舊感呈現這一切。這種美學致敬了經典動作 RPG,但又不模仿特定作品,賦予了遊戲獨特的辨識度,同時確保在混亂的戰鬥中,視覺資訊依然清晰易讀。

結語

《Don't Die, Collect Loot》是一款專注於核心體驗的街機 Roguelite RPG,它徹底貫徹了自己的設計理念。隨機戰利品系統、五種英雄職業以及無上限的戰力成長,賦予了每一輪遊戲真正的多樣性,而隱藏的劇情則獎勵了那些不僅止於砍殺循環的玩家。對於那些一直尋找一款將「OP」視為起點而非需要解決的問題的 Roguelite 遊戲的玩家來說,這就是最直接的解答。

系統需求

最低需求
Processor
Intel i5+
Memory
2 GB RAM
Graphics
NVidia 480+ or equivalent

關於 Don't Die, Collect Loot

工作室

Dan Marchand

發售日期

September 19th 2025

Don't Die, Collect Loot

這款街機Roguelite RPG帶你闖蕩隨機生成的復古世界!盡情收集戰利品,打造無上限的超強戰力,目標只有一個:Don't Die, Collect Loot!

開發者

Dan Marchand

狀態

可遊玩

發售日期

September 19th 2025

平台

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