總覽
RICE: Repetitive Indie Combat Experience 於 2023 年 5 月在 Steam 上推出,由 Pirate-Rob 開發,Freedom Games 發行。這個名字既是個玩笑,也是一份使命宣言。這是一款明確知道自己定位的 roguelite 遊戲:一個快速、重複、但極度令人滿足的戰鬥循環,並且毫不掩飾這一點。這個自知之明的標題立刻表明 Pirate-Rob 並不打算用劇情或場面來吸引你。它的賣點比該類型中的大多數遊戲都更簡單、更誠實。
核心前提以最好的方式呈現了荒謬感。每一次的遊玩,你都將在一次遊玩中橫掃整個行星生態系統。你不是在清理地下城樓層或逃離監獄。你為了戰利品而進行行星滅絕,而遊戲也完全坦承這就是全部的重點。這種設定聽起來可能像個噱頭,直到你意識到其底層系統確實構建得相當出色。
遊戲玩法與機制:核心循環實際上是什麼樣的?
RICE 的循環非常緊湊。你戰鬥、收集經驗、在單次遊玩中選擇升級,並在單次遊玩結束前努力摧毀整個行星。死亡會重置該次遊玩的進度,但收集到的元貨幣會延續下來,用於解鎖遊玩之間的永久性升級。這個元進度層是讓重複遊玩具有吸引力的關鍵。

關鍵機制一覽:
- 快節奏、劍為主的街機戰鬥
- 從解鎖的卡牌池中選擇每次遊玩的升級
- 跨越失敗和完成的遊玩中收集的元貨幣
- 武器專用的升級卡牌,可堆疊和協同作用
- 行星毀滅作為主要的遊玩目標
你解鎖的每張卡牌都適用於所有武器,而升級之間的協同作用是構築流派的關鍵。Pirate-Rob 表明的設計理念是堅決反對瑣碎的數值調整,這意味著構築可以變得非常狂野。一次完整遊玩的上限被刻意設定得很高。

RICE 與其他 roguelite 遊戲有何不同?
誠實的答案是它的態度。大多數彈幕天堂和 roguelite 類型的遊戲都會用精心編造的虛構故事或越來越複雜的選單來包裝其重複性。RICE 完全摒棄了這些。沒有過於嚴肅的戲劇性故事情節,也沒有大量增加敘事份量的角色。剩下的就是戰鬥本身,它要么成功,要么失敗。

對於那些厭倦了 roguelite 遊戲將樂趣埋藏在長達二十分鐘的教學和三層可解鎖的元系統之下的玩家來說,這種直接性就是它的吸引力所在。你很快就能進入遊玩,動作清晰易懂,殺敵變強之間的迴圈回饋即時而直接。

內容與重玩價值
RICE 的成敗取決於遊玩之間的變化是否能保持有趣,而基於卡牌的升級系統則完成了大部分工作。由於每張卡牌都適用於所有武器,並且升級可以堆疊成非傳統的組合,因此使用同一武器的兩次遊玩過程不一定會完全相同。元進度層意味著早期遊玩與後期遊玩感覺明顯不同,因為可用的選項池不斷擴大。
結論
RICE: Repetitive Indie Combat Experience 是一款精煉、自知之明的 roguelite 遊戲,它通過讓每次遊玩都感覺有目的來證明其重複性的價值。街機戰鬥節奏明快,構築流派具有真正的深度,而元進度則讓遊玩過程不會感覺像純粹的肝。對於那些想要核心循環而又不想被填充內容困擾的彈幕天堂類型遊戲的粉絲來說,Pirate-Rob 的遊戲精準地實現了標題所承諾的一切,而這正是它的重點所在。




