總覽
Coromon 是一款由 TRAGsoft 開發、indie.io 發行的怪獸養成 RPG 遊戲,支援 Windows、macOS、iOS、Android 和 Nintendo Switch 等平台。遊戲將玩家帶入 Velua 這個人類與 Coromon 共存的世界,直到一個陰影組織的出現,威脅要顛覆一切。身為全球研究學會 Lux Solis 的新晉戰鬥研究員,玩家將捲入一場遠超任何初入職場者應當面對的陰謀之中。
這個開頭聽起來很熟悉,因為這個遊戲類型的骨架是大家都很熟悉的。Coromon 所做的,就是加入足夠的機械和敘事深度,讓這些骨架感覺像是一個完整的軀體。故事有目標地推進,戰鬥獎勵策略規劃,而這個世界也被設計成會對期望輕鬆過關的玩家們施加壓力。難度設定從休閒到瘋狂都有,所以遊戲能滿足玩家們的需求,而不是強迫每個人都經歷單一的體驗。
遊戲玩法與機制:是什麼讓 Coromon 值得你花時間?
Coromon 的回合制戰鬥圍繞著狀態效果、屬性相剋和隊伍組成。中毒、麻痺和爆發傷害都是可行的策略,而遊戲不會輕易將勝利送給那些忽視系統的玩家。

關鍵機制一覽:
- 每隻 Coromon 的屬性點分配
- 包含瘋狂模式在內的四種難度等級
- 六場泰坦頭目戰,包含地牢謎題
- 超過 120 隻可捕捉且動畫生動的 Coromon
- 角色自訂,包含服裝、髮型和配件
屬性自訂系統是 Coromon 在同類遊戲中脫穎而出的地方。每隻 Coromon 在升級時都會獲得額外的屬性點,玩家可以手動分配這些點數。玻璃大砲流和防禦坦克流都是可行的路線,而這個選擇會以有意義而非僅是外觀上的方式,影響遭遇戰的進行。

世界與設定:Velua 不僅僅是背景
Velua 建構在不同的氣候區域之上,每個區域都有其獨特的視覺風格和生物群落。在區域之間移動不僅僅是更換調色盤。氣氛會明顯轉變,而每個區域可遇到的 Coromon 也反映了牠們所居住的環境。

六隻泰坦是遊戲的敘事和機制核心。每隻泰坦都坐鎮在地牢的盡頭,地牢裡充滿了需要實際解決問題而非模式識別的謎題。這些不是故事之間的填充內容。牠們就是故事本身。

視覺與音效設計
Coromon 的像素藝術在執行上非常現代,同時也沒有放棄它所汲取的復古美學。動畫流暢,環境清晰易辨,而超過 120 種生物的設計多樣,足以避免視覺疲勞。
由 Davi Vasc 創作的配樂,曲目超過 50 首。每個區域都有自己的音樂,這對於強化每個區域的基調起到了重要的作用。Vasc 的作曲明顯受到經典遊戲的啟發,但並沒有簡單地複製它們。
結論
Coromon 提供了一款怪獸養成 RPG,其機械深度遠超大多數同類遊戲的嘗試。可自訂的屬性、地牢式的泰坦遭遇戰、可調整的難度以及一個真正有進展的故事的結合,使其在最初的收集循環之外,擁有了持久的吸引力。對於那些尋求尊重遊戲類型根基,同時又在其之上添加真正系統的玩家來說,Coromon 在其所佔據的每一個平台上都為自己提供了強有力的證明。







