總覽
Coromon 是一款由 TRAGsoft 開發、indie.io 發行的怪獸養成 RPG 遊戲,支援 Windows、macOS、iOS、Android 和 Nintendo Switch 等平台。遊戲將玩家帶入 Velua 這個人類與 Coromon 共存的世界,直到一個陰影組織的出現威脅要顛覆一切。身為全球研究學會 Lux Solis 的新晉戰鬥研究員,玩家將被捲入一場遠超任何初入職場者應當面對的陰謀之中。
這個開頭聽起來很熟悉,因為這個遊戲類型的骨架是大家都很熟悉的。Coromon 所做的,就是加入足夠的機制和敘事深度,讓這些骨架感覺像是一個完整的骨骼。故事有目的地推進,戰鬥獎勵深思熟慮的策略,而這個世界也被設計成會對期望輕鬆過關的玩家們施加壓力。難度設定從休閒到瘋狂都有,所以遊戲能滿足玩家的水平,而不是強迫所有人體驗單一的遊玩方式。
遊戲玩法與機制:是什麼讓 Coromon 值得你花時間?
Coromon 的回合制戰鬥圍繞著狀態效果、屬性剋制和隊伍組成。中毒、麻痺和爆發傷害都是可行的策略,而遊戲不會輕易將勝利送給那些忽視系統的玩家。

關鍵機制一覽:
- 每隻 Coromon 的能力點分配
- 四種難度等級,包含瘋狂模式
- 六場泰坦頭目戰,附帶地下城謎題
- 超過 120 隻可捕捉且動畫生動的 Coromon
- 角色自訂,包含服裝、髮型和飾品
能力點自訂系統是 Coromon 在同類遊戲中脫穎而出的地方。每隻 Coromon 在升級時都會獲得額外的能力點,玩家可以手動分配這些點數。玻璃大砲流和防禦坦克流都是可行的路線,而這個選擇會以有意義而非僅是外觀的方式,影響遭遇戰的進行。

世界與設定:Velua 不僅僅是背景
Velua 建構在不同的氣候區域之上,每個區域都有其獨特的視覺風格和生物群落。在區域之間移動不僅僅是更換調色盤。氣氛會明顯轉變,而每個區域可遇到的 Coromon 也反映了牠們所棲息的環境。

六隻泰坦是遊戲的敘事和機制核心。每隻泰坦都坐鎮在一個充滿謎題的地下城盡頭,這些謎題需要真正的問題解決能力,而非單純的模式識別。這些不是故事之間的填充內容。牠們本身就是故事的關鍵。

視覺與音效設計
Coromon 的像素藝術在執行上非常現代,同時又保留了其汲取靈感的復古美學。動畫流暢,環境清晰易辨,而超過 120 種的生物設計也足夠多樣化,避免了視覺疲勞。
由 Davi Vasc 創作的配樂,曲目超過 50 首。每個區域都有自己的音樂,這在強化各區域的氛圍方面起到了重要的作用。Vasc 的作曲明顯從經典遊戲中汲取靈感,但並非簡單複製。
結論
Coromon 帶來了一款怪獸養成 RPG,其機制深度遠超同類遊戲的普遍嘗試。可自訂的能力點、地下城式的泰坦遭遇戰、可調整的難度,以及一個真正有進展的故事的結合,使其在最初的收集環節之外,擁有了持久的魅力。對於熱愛回合制 RPG、尋求一款既尊重遊戲類型根源又在其之上添加真正系統的玩家來說,Coromon 在其所有平台上都展現了強大的吸引力。







