遊戲概覽
《Astra Bestiary》是一款由獨立開發商 Bicho Feo 打造的 2D 怪物培育 RPG,其核心循環遠不止於簡單的生物收集。玩家將從蛋中孵化野獸,透過餵食與訓練悉心培育,推動牠們進化,並將其送入充滿危險的非線性世界中冒險。最讓本作在眾多同類遊戲中脫穎而出的,正是其「世代交替」機制:野獸會隨著時間老去,而牠們留下的遺產將會傳承下去,而非單純的重置。
遊戲世界被描述為一個正在凋零之地,揭開隱藏的秘密與戰鬥同樣是體驗的核心。非線性結構意味著探索路徑並非由腳本固定,玩家能以自己的步調自由探索,發掘這個垂死文明殘存的一切。

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遊戲玩法與機制
《Astra Bestiary》的怪物培育循環涵蓋了每隻野獸的完整生命週期。目前已確認的遊戲核心機制包括:

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- 從蛋中孵化野獸
- 透過餵食與訓練提升數值
- 進化為「冠軍級」(Champion-tier)形態
- 節奏明快、講究戰術的戰鬥系統
- 世代傳承的遺產進度
戰鬥系統更偏向戰術運用而非純動作導向,要求玩家在戰鬥中做出真正的決策,而非單純的按鍵連打。速度似乎也是關鍵因素,因此精通時機掌握與走位的玩家將佔有優勢。

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世代系統的魅力所在?
世代交替機制是《Astra Bestiary》最具特色的亮點。遊戲並未將每隻野獸視為永久的夥伴,而是承認牠們會老去並最終離世。牠們留下的「遺產」將塑造下一代野獸。這創造了一種超越單純將一隻怪物練到滿級的長期投入感。
這項設計選擇獎勵了玩家的耐心與規劃。在這一代悉心培育野獸,將對下一代產生實質影響,這為怪物養成遊戲增添了一層罕見的策略深度。最接近的比較對象是《牧場物語》(Harvest Moon)的育種系統,結合了類似《Cassette Beasts》的戰鬥野心,而《Astra Bestiary》顯然將此概念推向了更高層次。
世界觀與設定
《Astra Bestiary》的世界建立在衰敗與神秘之上。非線性結構使其更像是一款開放探索遊戲,而非引導式敘事,秘密散佈在危險的環境中,隨時懲罰準備不足的隊伍。

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Bicho Feo 的 2D 美術風格非常契合遊戲基調。這種美學帶有一種手工打造的質感,完美詮釋了衰敗的世界,廢墟與奇異生物共存,營造出一種真正令人不安的氛圍,而非泛泛的奇幻感。將怪物培育的溫馨與環境的壓迫感結合,是一種罕見的基調平衡,也是本作最有趣的創意賭注之一。
內容與重玩價值
非線性世界設計與世代傳承機制都是強大的重玩動力。沒有兩次遊玩過程會產生完全相同的野獸血統,而以不同順序探索世界也會改變故事與場景的展開方式。對於喜歡在多次遊玩中優化怪物配置的玩家來說,世代系統提供了深不見底的實驗空間。
《Astra Bestiary》預計於 2026 年 9 月 30 日在 Steam 平台推出。對於那些尋求比一般同類遊戲更具機制野心的怪物養成 RPG 愛好者來說,Bicho Feo 的這款作品正逐漸成為一個極具吸引力的選擇。






