
概覽
《Astra Bestiary》是一款由獨立開發商 Bicho Feo 打造的 2D 怪物養成 RPG,其核心循環遠不止於簡單的生物收集。玩家需要從蛋中孵化野獸,透過餵食與訓練悉心培育,推動牠們進化,並將其送入充滿危險的非線性世界中冒險。最讓本作脫穎而出的亮點在於「世代系統」:野獸會隨著時間老去,而牠們留下的遺產將會傳承下去,而非單純的重置。
遊戲世界被描述為一個正在凋零之地,揭開其隱藏的秘密與戰鬥同樣是體驗的核心。非線性結構意味著探索路徑並非由腳本強制規定,玩家可以按照自己的節奏自由探索,發掘這個垂死文明殘存的一切。

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遊戲玩法與機制
《Astra Bestiary》的生物養成循環涵蓋了每隻野獸的完整生命週期。目前已確認的遊戲核心機制包括:

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- 從蛋中孵化野獸
- 透過餵食與訓練提升數值
- 進化為「冠軍級」(Champion-tier)型態
- 快節奏的戰術戰鬥系統
- 世代傳承的進度機制
戰鬥系統更偏向戰術運用而非單純的動作操作,要求玩家在戰鬥中做出真正的決策,而非無腦連點按鍵。速度似乎也是關鍵因素,因此精通時機掌握與站位的玩家將佔有優勢。

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世代系統的魅力何在?
世代機制是《Astra Bestiary》最具特色的亮點。遊戲並未將每隻野獸視為永久的夥伴,而是承認牠們會老去並最終離世。牠們留下的「遺產」將塑造下一代野獸。這創造了一種超越單純將一隻怪物練到滿級的長期投入感。
這是一種獎勵耐心與規劃的設計選擇。在這一代將野獸培育得當,會對下一代產生實質影響,這增添了怪物收集遊戲中罕見的戰略深度。最接近的比較對象是《牧場物語》(Harvest Moon)的繁殖系統,結合了類似《Cassette Beasts》的戰鬥野心,而《Astra Bestiary》顯然將此概念推向了更高層次。
世界觀與設定
《Astra Bestiary》的世界圍繞著衰敗與謎團構建。非線性結構使其更像是一款開放探索遊戲,而非引導式敘事,秘密散佈在充滿危險的環境中,隨時懲罰那些準備不足的隊伍。

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Bicho Feo 的 2D 美術風格非常契合遊戲基調。這種美學帶有一種手工打造的質感,完美詮釋了一個衰落的世界,廢墟與奇異生物共存,營造出一種真正令人不安的氛圍,而非泛泛的奇幻感。將怪物養成的溫馨感與環境的壓迫感相結合,是一種罕見的基調平衡,也是本作最有趣的創意賭注之一。
內容與重玩價值
非線性世界設計與世代進度系統都是強大的重玩動力。沒有兩次遊玩過程會產生完全相同的野獸血脈,以不同順序探索世界也會改變故事與場景的展開方式。對於喜歡在多次遊玩中優化怪物配置的玩家來說,世代系統提供了深不見底的實驗空間。
《Astra Bestiary》預計於 2026 年 9 月 30 日在 Steam 平台上架 PC 版。對於那些尋求比一般同類遊戲更具機制野心的怪物養成 RPG 粉絲來說,Bicho Feo 的這部作品正逐漸成為一款極具吸引力的選擇。






