遊戲概覽
Creepshow 由 PHL Collective 開發、DreadXP 發行,於 2026 年 8 月 13 日正式推出。這是一款基於 Shudder 經典恐怖影集《Creepshow》精神打造的恐怖選集式點擊冒險遊戲。遊戲將三個截然不同的故事匯聚於一體:包含一個主線劇情與兩個獨立篇章,每個故事都有不同的角色擔綱,並帶領玩家進入節奏緊湊、衝擊力十足的恐怖深淵。本作風格充滿低俗雜誌(pulp)的獨特韻味,黑色幽默貫穿其中,而那些出人意料的結局絕對會讓你大吃一驚。
主線故事的核心角色是少年 Danny,他在購物中心度過的一場糟糕日子,竟演變成了一連串更為險惡的事件。為了追尋父親失蹤的真相,Danny 與朋友們挖掘出了那些本該永遠被埋葬的秘密。他的旅程最終與「The Reader」交會,這是一位神秘的占卜師,特別鍾情於那些讓所有涉事者都陷入悲慘結局的恐怖故事。

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選集式的結構意味著每個故事都恰到好處,不會讓人感到冗長。你將從一個夢魘跳轉至下一個,每個篇章都有專屬的角色陣容、規則以及獨特的絕望感。漫畫風格的視覺呈現將一切串聯起來,賦予每個故事那種原始《Creepshow》電影特有的低俗雜誌質感,讓人彷彿在閱讀一本「不該翻開」的禁忌讀物。
遊戲玩法與機制
Creepshow 的核心循環建立在經典的點擊冒險玩法之上:探索環境、拾取道具、解開謎題,並透過對話與互動推動劇情發展。與純粹的視覺小說不同,本作在每個故事中穿插了恐怖小遊戲。這些短暫的機制中斷不僅讓遊戲節奏更加緊湊,也為每個篇章增添了獨特的層次感,且不會對玩家的操作技巧提出過高要求。

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遊戲特色一覽:
- 三個故事:一個主線劇情,兩個獨立篇章
- 貫穿全程的點擊式解謎
- 嵌入每個故事中的恐怖小遊戲
- 風格化的漫畫視覺環境
- 充滿黑色幽默與衝擊性結局的敘事
遊戲難度設計親民,非常符合其選集形式。Creepshow 追求的是帶給玩家一場優質的恐怖選集體驗,而非透過刁鑽的謎題來考驗玩家的智商。
視覺與音效設計
美術設計大膽採用了低俗漫畫的美學風格。場景帶有那種老式恐怖漫畫誇張、略顯俗豔的特質,陰影過於深邃,色彩也過於飽和,這與遊戲題材完美契合。由「The Creep」串場的設計賦予了整體一種劇場感,就像是有個樂在其中的說書人,正對著你講述睡前恐怖故事。

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這種「刻意為之」的誇張感拿捏得恰到好處。PHL Collective 在恐怖氛圍變得極度黑暗時,依然保留了機智的幽默感,這比看起來要難以平衡得多。如果故事過於刻意賣弄,反而會失去恐怖感;而 Creepshow 透過將角色塑造得足夠真實,讓那些夢魘依然能對玩家產生強烈的心理衝擊。
Creepshow 帶來的是什麼樣的恐怖?
Creepshow 承襲了 EC Comics 與 1982 年原版電影的恐怖選集傳統:這是一系列關於道德的寓言,壞人終將得到報應,而有時好人的下場反而更慘。這裡的恐怖並非來自生存遊戲的緊張感或跳躍式驚嚇(jump scare),而是一種緩慢滲透的恐懼——當你意識到故事正走向一個極度不祥的結局,而說書人正帶著微笑看著這一切發生。

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獨立的故事結構意味著玩家可以體驗三個完整的恐怖故事,而無需投入過多的時間在單一長篇敘事上。對於 Shudder 系列的粉絲或從小看恐怖選集長大的玩家來說,這種形式正是其魅力所在。每個篇章都是一個獨立的短篇故事,而點擊冒險的玩法則給予玩家足夠的參與感,讓你剛沉浸其中,結局就冷不防地將地毯從腳下抽走。






