
遊戲概覽
Creepshow 由 PHL Collective 開發,並由 DreadXP 發行,於 2026 年 8 月 13 日正式推出。這是一款基於 Shudder 經典影集《Creepshow》精神所打造的恐怖選集式點擊冒險遊戲。本作將三個截然不同的故事匯聚於一身:包含一條主線劇情以及兩個獨立篇章,每個故事都有不同的主角,帶領玩家步入節奏緊湊、衝擊力十足的恐怖深淵。遊戲氛圍充滿了低俗恐怖片的張力,黑色幽默感十足,而結局設計更是保證讓你大吃一驚,完全無法預測。
主線故事的核心角色是 Danny,一名青少年。他在購物中心度過的一場倒楣日子,竟演變成了一場極度險惡的夢魘。為了追查父親失蹤的真相,Danny 與朋友們挖掘出了一些本該永遠塵封的秘密。他的旅程最終與「The Reader」產生了交集,這是一位神秘的占卜師,特別鍾情於那些讓所有涉事者下場淒慘的故事。

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選集式的結構意味著每個故事都恰到好處,絕不拖泥帶水。你將從一個夢魘跳轉到下一個,每個篇章都有專屬的角色陣容、獨特的規則以及不同的絕望風格。漫畫風格的視覺呈現將一切串聯起來,賦予每個故事那種原始《Creepshow》電影特有的低俗雜誌質感,讓人感覺像是在閱讀某些「不該看」的禁忌讀物。
遊戲玩法與機制
Creepshow 的核心循環建立在經典的點擊冒險玩法之上:探索環境、拾取道具、解開謎題,並透過對話與互動推動劇情發展。與純粹的視覺小說不同,本作在每個故事中穿插了恐怖小遊戲。這些短促的機制中斷不僅讓節奏更加緊湊,也為每個篇章增添了獨特的層次感,且不會對玩家的操作技術提出過高要求。

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重點特色一覽:
- 三個故事:一條主線劇情,兩個獨立篇章
- 貫穿全篇的點擊式謎題解謎
- 嵌入在每個故事中的恐怖小遊戲
- 風格化的漫畫書環境
- 黑色幽默基調與震撼人心的結局
遊戲難度偏向親民,這非常符合其選集式的定位。Creepshow 追求的是帶給玩家一場優質的恐怖選集體驗,而不是要透過複雜的解謎機關來讓你展現聰明才智。
視覺與音效設計
美術風格深度致敬了低俗漫畫美學。場景帶有那種老式恐怖漫畫誇張且略顯刺眼的質感,陰影過於深沉,色彩飽和度也稍微過高,這與遊戲題材完美契合。The Creep 的串場設計為整體增添了一種劇場感,就像是有個樂在其中的說書人,正對著你講述睡前恐怖故事。

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這種「刻意為之」的誇張感拿捏得恰到好處。PHL Collective 在恐怖氛圍變得極度黑暗時,依然保留了機智的幽默感,這比看起來更難平衡。如果故事太過刻意賣弄,恐怖感就會消失。Creepshow 巧妙地走在這條鋼索上,讓角色保持足夠的真實感,從而確保那些夢魘依然能帶給玩家強烈的衝擊。
Creepshow 帶來的是什麼樣的恐怖?
Creepshow 傳承了 EC Comics 與 1982 年原版電影的選集恐怖精神:這是一系列關於道德的寓言,壞人終將得到報應,而有時好人的下場反而更慘。這裡的恐怖並非來自生存遊戲的緊張感或 Jump Scare(跳躍式驚嚇),而是一種緩慢滲透的絕望感——當你意識到故事正走向一個極度不祥的結局,而它卻帶著微笑將這一切呈現給你。

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獨立的故事結構意味著玩家可以體驗三個完整的恐怖篇章,而無需投入漫長的時間去消化單一敘事。對於 Shudder 影集的粉絲或從小看恐怖選集長大的人來說,這種形式正是最大的魅力所在。每個篇章都是一個短篇故事,而點擊冒險的玩法則給予玩家足夠的參與感,讓你沉浸其中,直到結局突然將地毯從你腳下抽走。







