遊戲概覽
Terrible Lizards 將玩家帶入 1992 年新墨西哥州一處被烈日曝曬的 66 號公路路邊景點——Dalton's Dinos,這裡發生了極其恐怖的異變。工作人員全數失蹤,景點內的一通電話響起,神秘的聲音懇求玩家幫忙尋找一名失蹤的孩子。車子在荒郊野外拋錨,而展區內已經有某種東西在蠢蠢欲動。
由 WDR Studios LLC 開發、Digital Pajamas 發行的 Terrible Lizards 是一款第一人稱恐怖跑酷遊戲,遊戲中沒有武器、沒有戰鬥系統,也沒有可以躲藏的安全屋。唯一的出路就是不斷前進,而那些獵殺玩家的生物可不會跟你談判。

遊戲玩法與機制:跑酷恐怖系統是如何運作的?
核心答案就是「動能」。Terrible Lizards 的恐怖感建立在流暢的動作導向移動之上,玩家必須在 Dalton's Dinos 腐朽的大廳中奔跑、跳躍、攀爬、跑牆、彈跳與滑行。追蹤玩家的生物會蹣跚而行或發動衝鋒,迫使玩家必須保持持續移動,而非停下來仔細觀察。

Terrible Lizards 的關鍵機制包括:
- 第一人稱跑酷移動
- 無武器或戰鬥選項
- 會進行獵殺與追逐的敵對生物
- 壓力環境下的地形導航
- 基於動能的移動系統
其設計理念非常明確:徹底移除了戰鬥要素。玩家無法反擊,每一次遭遇戰都變成了幾何空間與速度的博弈,而非扣動扳機的反應測試。這一單一的設計選擇,讓 Terrible Lizards 從市面上大多數恐怖遊戲中脫穎而出。

世界觀與場景:為什麼 Dalton's Dinos 是絕佳的恐怖舞台?
1992 年的時代背景功不可沒。沒有手機、沒有叫車軟體,也沒有任何外部援助。這種孤立感是時代背景下的必然,而非刻意編造的劇情工具。Dalton's Dinos 就像是一座崩塌的美國公路文化紀念碑,曾幾何時吸引著家庭遊客下車駐足,如今卻被遺棄在新墨西哥州的烈日下。
在這座景點的表象之下,埋藏著更黑暗的秘密。遊戲透過環境敘事來構建懸疑感,散落在各處的錄音帶、筆記與錄音檔,拼湊出 Dalton's Dinos 的真實面貌以及工作人員的遭遇。失蹤的孩子、消失的員工、電話裡的聲音,這些元素交織成層次豐富的敘事,獎勵那些願意探索而非一味衝刺的玩家。
創新與獨特功能
將第一人稱跑酷與無武器恐怖生存相結合並不常見。大多數恐怖遊戲至少會提供手電筒來投擲或門來封鎖,但 Terrible Lizards 完全移除了這些選項,從而強加了一種截然不同的緊張感。威脅始終在移動、始終存在,而玩家唯一的手段就是移動。

這套動能驅動的移動系統設計得既直覺又具備深度,留下了極高的操作上限。跑牆、滑行與彈跳可以連段使用,掌握 Dalton's Dinos 的地形結構與了解生物的巡邏路徑同樣重要。本作將於 2026 年 10 月 29 日登陸 PC (Steam)、Xbox 以及 PlayStation,為各平台的玩家帶來這種獨特的動態恐怖生存體驗。














