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Senses: Midnight

關於 Senses: Midnight

工作室

SUZAKU Games

網站

store.steampowered.com/app/1664430

發售日期

July 22nd 2022

Senses: Midnight Logo
Senses: Midnight
動作冒險獨立遊戲角色扮演遊戲益智

這款3D生存恐怖RPG採用經典坦克式操作與固定視角,帶你深入鬧鬼的東京公園,體驗令人窒息的生存挑戰!

開發者

SUZAKU Games

發售日期

July 22nd 2022

平台

簡介

渴望體驗結合日本都市傳說的經典恐怖遊戲嗎?在 Senses: Midnight 中,你將扮演大學生上杉佳穗,大膽闖入池袋公園那扇惡名昭彰的「午夜之門」。本作由 SUZAKU Games 開發、Eastasiasoft 發行,透過固定視角與坦克式操作,向《零》系列與早期《惡靈古堡》等經典恐怖遊戲致敬,絕對不容錯過!

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Overview

Senses: Midnight 是一款由 SUZAKU Games 開發的 3D 生存恐怖遊戲,該作徹底貫徹了 90 年代末至 2000 年代初恐怖經典遊戲的設計哲學。遊戲採用固定視角來呈現廢棄「池袋步行公園」中的每一條走廊與空地,而主角上杉佳穗(Uesugi Kaho)在黑暗中的移動則由經典的「坦克式操作」所控制。本作毫不掩飾其深受《零》(Fatal Frame)與《惡靈古堡》(Resident Evil)影響的特質,而這正是其精髓所在。

佳穗是一名大學生,同時也是學校靈異研究社的成員。在回日本探親期間,她接受了社團成員的挑戰,前往調查一則都市傳說:池袋步行公園的「午夜之門」。然而,在午夜前夕闖入這座荒廢已久的公園並打開那扇門,竟成了她犯下的致命錯誤。隨之而來的是一場充滿緊張感與壓抑氛圍的探索,整個場景瀰漫著令人毛骨悚然的恐懼與超自然威脅。

本作同時也是《Sense: A Cyberpunk Ghost Story》系列選集式續作的首部曲,在擴展 SUZAKU 恐怖宇宙觀的同時,也能作為一款獨立的完整遊戲體驗。

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遊戲玩法與機制

Senses: Midnight 嚴格遵循生存恐怖遊戲的設計原則。核心機制包括:

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  • 有限的物品欄位,需要玩家謹慎進行資源管理
  • 單一存檔點,讓每一次遊玩都充滿真實風險
  • 可供暫時躲避追蹤者的隱藏點
  • 若解謎不慎,可能會驚動怨靈的機關
  • 透過場景探索來傳遞劇情的環境敘事

有限的物品欄系統迫使玩家必須做出艱難的抉擇。撿起新道具意味著必須深思熟慮該捨棄什麼,而為了取回丟棄的物品,再次穿過充滿靈異威脅的路線,絕對是一場令人膽戰心驚的體驗。每一個欄位都至關重要。

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Senses: Midnight 的主要威脅是什麼?

遊戲的核心反派是源自日本民間傳說的「怨靈」(Onryo),它會在地圖中不斷追蹤佳穗。怨靈不會放棄,也不會遵循可預測的巡邏路線,這使得整個遊戲過程始終保持著高度緊張感。隱藏點雖然能提供暫時的喘息機會,但並不能保證絕對安全。遊戲僅設有一個存檔點,這意味著一次錯誤的遭遇就可能導致大量進度付諸東流,這種設計進一步放大了在公園中每分每秒的風險。

遊戲氛圍極度依賴環境帶來的壓迫感,而非單純的突發驚嚇(Jump Scare)。池袋步行公園營造出了一種真實的荒廢與詭異感,固定視角在營造不安氛圍上功不可沒。當視角切換到新角度,而畫面邊緣正好有物體移動時,這種經典恐怖遊戲常用的手法在 Senses: Midnight 中得到了極佳的運用。

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世界觀與背景設定

池袋步行公園坐落於現實中的東京池袋區,將超自然事件與大眾熟悉的都市背景相結合。公園的歷史與「午夜之門」的起源並非透過過場動畫或大篇幅的文字說明來交代,而是融入在環境之中。筆記、物品以及空間的佈局,共同拼湊出這裡曾經發生過什麼,以及為什麼怨靈至今仍徘徊不去。

日本都市傳說的框架賦予了 Senses: Midnight 在生存恐怖遊戲中獨樹一幟的風格。怨靈神話具有特定的文化重量,而 SUZAKU Games 嚴肅地對待這些素材,而非僅將其作為表面的裝飾。最終呈現出的是一款深植於特定文化傳統,而非流於俗套的恐怖遊戲。

系統需求

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