
概要
Apologium 為戰場奠定了基礎,玩家將在此爭奪原始振動(Primal Vibration),這是世界上終極的力量來源。兩個截然不同的世界將展開競爭,一個以元素魔法為基礎,另一個則以科技進步為基礎。《Cross the Ages》的背景故事既深奧又廣泛,目前已包含兩部獨立小說,讓玩家沉浸在其宇宙和背景故事中。
遊戲玩法
一如往常,讓我們先從遊戲的視覺吸引力,特別是卡牌的藝術設計開始。就像許多卡牌遊戲一樣,卡牌至關重要,其藝術設計通常令人驚嘆,《Cross the Ages》也不例外。此外,卡牌在升級時會獲得視覺強化。目前,五個預告等級中有三個清晰可辨,每個後續等級都會引入動畫視覺效果。此外,每張卡牌都會在遊戲中標示其各自的藝術家,完整檢視卡牌會顯示完整的無邊框藝術設計。

《Cross the Ages》是一款交換卡牌遊戲,你可能會想,「我們對交換卡牌遊戲很熟悉」,但相信我,這款遊戲將徹底改變你的觀點。《Cross the Ages》不僅透過其藝術風格或動畫卡牌脫穎而出,更主要的是透過其遊戲場地。該遊戲獨特地設置在 4x4 的網格上,與任何競爭對手都不同,它擁有獨特的遊戲玩法和機制等待你的探索和掌握。
當你首次在教學模式中接觸遊戲時(你無疑會需要它),你會看到一個複雜、錯綜複雜的七元素屬性相剋圖表,形狀像一個七芒星。應對元素優勢和協同作用可能會讓人不知所措,需要一些時間來適應。

一旦你完成了教學模式並敢於嘗試組牌,你可能會在從可用卡牌中組建一副 30 張卡牌的牌組時感到有些迷失和困惑,因為這需要遵守點數上限。這個過程鼓勵你不斷交換和重新選擇卡牌,希望能打造出適合你遊戲風格和所選元素的牌組。這項任務一開始可能會令人望而生畏,而且肯定會受益於更多的指導。
除了牌組創建器和七芒星之外,遊戲本身也充滿挑戰,需要幾輪遊戲才能習慣。起初,機制可能看起來很簡單——只需打出更高力量的卡牌來捕獲對手的卡牌——但隨著元素效果、親和力、場地效果、陣營加成、三位一體協同效應、領袖能力等,它很快變得更加複雜。這些機制並不是最直接的,你需要接受這種獨特的交換卡牌遊戲風格。然而,一旦你對其有了更好的理解並贏得了第一場勝利,你就會開始發現更多的戰術機會來增強你的遊戲並微調你的牌組,以在對手面前取得優勢。
評測
《Cross the Ages》出奇地有趣,而且不會浪費你的時間。由於每個玩家都有時間限制來進行他們的行動,比賽可以在 12 分鐘內結束,這使得它非常適合快速休息。但不要讓短暫的比賽時間欺騙了你——你打出的每張卡牌都可能完全扭轉局面,所以你必須全程保持敏銳。
這款遊戲已經開發多年,而且成果斐然。視覺效果清晰,卡牌藝術設計確實很棒,故事也很紮實,而且新內容不斷推出。他們甚至為新玩家提供了完善的教學模式,你絕對會需要它,因為這款遊戲不像其他 TCG。與魔法咒語和陷阱卡不同,《Cross the Ages》在 4x4 的棋盤上進行遊戲。你透過控制領土獲勝,而不僅僅是透過壓倒對手。這一切都關乎巧妙的佈局、牌組構築,以及如何使用七芒星系統,其中每張卡牌都有一個具有優勢和劣勢的元素類型。它顛覆了典型的 TCG 公式,而且效果非常好。原創性在這裡獲得了高分。你可以在 PC 和手機上玩。就我個人而言,我更喜歡手機版,因為它感覺更流暢、更直觀。PC 版看起來也很棒,尤其是在清晰地看到完整的七芒星時,但我確實遇到了一些延遲。

Web3 的內容內建於遊戲中,但感覺不強迫。他們的主要代幣為卡牌生態系統提供動力,即使你不喜歡加密貨幣,你也可以輕鬆交易卡牌。有一個上線系統,所以即使是 Web2 玩家也可以無需錢包即可加入並交易。此外,隨著定期擴展包、外觀物品,甚至一些很酷的合作(例如與 Watch Dogs 的合作),總有新東西可以查看。

現在,顯然,它是一款 TCG,所以是的,存在一點點付費取勝的成分。花錢的玩家將佔優勢,尤其是在新版本卡牌推出或製作更強大版本的卡牌時。話雖如此,遊戲對牌組總力量設有上限,所以大額消費的玩家不會完全碾壓所有人。它並不完美,但足夠公平。
從長遠來看,遊戲的重玩性取決於社群的活躍程度。TCG 本身就比較小眾,而 CTA 獨特的機制更是縮小了受眾範圍。但如果你是卡牌遊戲的粉絲,並且這款遊戲讓你著迷,你可能會全力投入——組建牌組、理論構築,並堅持下去。這是一款可能不會成為主流的遊戲,但那些被它吸引的玩家將會保持忠誠。


