遊戲概覽
Mai: Child of Ages 帶領玩家扮演主角 Mai,在一個被「末日大戰」(Last Great War)摧毀的世界中尋找自我。在祖父的指引下,她手持能夠操控時間的變形聖物「Uroboro Stone」,穿梭於古代紀元與反烏托邦的未來之間,拼湊出人類文明崩塌的真相,以及為何神秘生物會統治這片殘破大地。本作的故事架構經典,包含年輕主角、神秘導師與充滿秘密的世界,而時間旅行機制則為遊戲注入了真正的靈魂。
Chubby Pixel 為這款遊戲打造了一個極具吸引力的核心概念:Mai 會隨著故事推進而成長,她的能力也會隨之改變。在孩童時期,她依靠神秘植物與環境解謎來探索世界;進入青春期後,戰鬥系統則全面進化為爽快的砍殺(Hack and Slash)風格,包含近戰、遠程攻擊、閃避與格擋等動作。遊戲體驗不僅僅是外觀上的變化,而是從結構上進行了徹底的轉變。
「Uroboro Stone」是遊戲的核心。它能凍結物體、改寫過去的瞬間,並隨著 Mai 的成長解鎖新的變形能力。時間解謎貫穿了整個地牢,而聖物不斷進化的能力正是推動「銀河惡魔城」(Metroidvania)式進程的關鍵。新能力能開啟先前無法進入的區域,這意味著「回溯」(Backtracking)不再只是填充內容,而是具有實質意義的探索。

Mai: Child of Ages 是什麼樣的遊戲?
Mai: Child of Ages 是一款第三人稱動作冒險遊戲,結合了銀河惡魔城式的進程與類似《薩爾達傳說》的地牢設計。玩家將在兩個截然不同的時間週期中探索相互連結的地圖,解開謎題並擊敗敵人,隨著遊戲超過 20 小時的流程,主角的能力也會不斷擴充。簡單來說:如果你喜歡那種隨著角色變強而逐步解鎖地圖,且戰鬥與探索比重相當的遊戲,那麼本作絕對適合你。

遊戲特色一覽:
- 在過去與反烏托邦未來之間進行時間旅行
- 擁有可進化時間操控能力的 Uroboro Stone
- 銀河惡魔城式的能力門檻與回溯機制
- 由第二名玩家操控敵人的合作模式
- 透過 Mai 的遊戲內日記進行的合成系統

遊戲玩法與機制
Mai 在青春期的戰鬥節奏偏向砍殺風格:觀察敵人的攻擊規律、在正確時機閃避,並透過連段給予重擊。Mai 所面對的變形生物需要玩家學習其動作預兆,而 Uroboro Stone 的變形能力則為戰鬥增添了豐富的流派選擇。在戰鬥之餘,地牢設計汲取了《薩爾達傳說》的精髓,包含充滿環境邏輯的房間、非實體的鑰匙,以及考驗玩家對聖物機制理解程度的 Boss 戰。
合成系統則增添了另一層深度。Mai 的日記是一本武器與工具的配方書,讓玩家能根據個人喜好打造裝備。雖然這不是深度的生存合成玩法,但它確實讓戰鬥比單純的動作遊戲更具質感。

合作模式與重玩價值
合作模式是本作最獨特的設計之一。第二名玩家並非操控另一位英雄,而是直接控制敵人,與第一名玩家即時進行合作或對抗。這是一種巧妙的設計,無需開發獨立的多人模式即可增加互動性,且根據合作夥伴的「配合度」,遊戲的難度上限也會有顯著變化。
在主線故事之外,還有與失落文明相關的支線謎題與隱藏收集品。古代聖物與環境敘事獎勵著徹底的探索,而多樣化的生態環境(如洞穴、工廠、水下遺跡)確保了在超過 20 小時的遊戲過程中,場景絕不會讓人感到乏味。
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | - | Windows 10 或更新版本 |
| 處理器 | Intel Dual-Core 2.6 GHz / AMD Dual-Core Athlon 3.0 GHz | Quad-Core Processor |
| 記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | SM 3.0 con 512MB VRAM; NVIDIA GeForce 8500 GT / AMD Radeon HD 4650 或更高 | SM 3.0 with 1GB VRAM; NVIDIA GeForce GTX 280 / AMD Radeon HD 4830 或更高 |
| DirectX | Version 9.0 | Version 10 |
| 儲存空間 | 5 GB 可用空間 | 5 GB 可用空間 |
總結
Mai: Child of Ages 是一款由小型工作室開發、充滿自信的動作冒險遊戲,製作組顯然非常了解該類型的經典之作。銀河惡魔城式的進程設計紮實而不拖沓,時間旅行機制不僅是敘事工具,更具備實質的遊戲玩法功能,而從平台解謎到砍殺戰鬥的轉變,更為遊戲帶來了令人滿意的成長弧線。本作現已登陸 PC(Windows 與 macOS)及 Nintendo Switch,對於那些懷念中型動作冒險遊戲、喜歡親自摸索解謎樂趣的玩家來說,這絕對是一個絕佳選擇。


















