
概述
在 Tunic 中,玩家將扮演一隻孤身受困於神秘海岸的小狐狸。遊戲沒有任何新手教學,不會手把手引導,更沒有一張能讓你立刻看懂的地圖。本作明顯汲取了經典《Zelda》系列的精髓,但透過一項核心機制展現出獨樹一幟的風格:遊戲中散落著一本以虛構語言撰寫的遊戲說明書,玩家必須透過收集並逐步解讀其中的內容,才能理解這個世界的運作規則。
Tunic 由 Andrew Shouldice 歷時多年獨自開發,並由 Finji 發行。遊戲於 2022 年 3 月 16 日正式推出,先後登陸 Xbox、PC,隨後也移植至 PlayStation 與 Nintendo Switch 平台。遊戲採用等距視角(Isometric),讓整個世界看起來像精緻的玩具模型,但戰鬥體驗卻相當硬派,其對玩家的懲罰機制與資源管理方式,常被拿來與 FromSoftware 的作品相提並論。
遊戲玩法與機制
遊戲的核心循環圍繞在探索、戰鬥與解謎。Tunic 從不告訴你下一步該做什麼。你必須自行尋找道具、摸索其用途,並慢慢拼湊出這個世界各區域之間的連結。

關鍵機制包括:
- 基於體力值的翻滾與盾牌防禦戰鬥
- 內含隱藏提示的說明書頁面收集
- 融入世界觀的虛構語言
- 充滿捷徑與秘密的互聯地圖
- 可選的無障礙難度調整選項

戰鬥系統借鑒了動作 RPG 中常見的「翻滾與防禦」節奏,但 Tunic 對敵人的配置非常精簡且充滿巧思。每一種遭遇戰都會讓你學到關於遊戲規則的新知識。雖然 Boss 戰難度頗高,但遊戲內建了「無敵模式」與「戰鬥減速」選項,使其成為在無障礙設計方面最貼心的獨立遊戲之一。
說明書為何如此特別?
說明書機制是本作的靈魂所在。世界各地散落著許多殘頁,看起來就像 1980 年代遊戲的紙本說明書,不僅有全彩插圖,還有各種晦澀難懂的圖表。雖然說明書是用虛構文字編寫的,但透過圖片與排版提供的上下文,玩家即便看不懂文字,也能推敲出道具功能、地圖細節以及隱藏的系統規則。

在遊戲發售後,解讀這些語言成為了一場真正的玩家社群盛事。玩家們集思廣益破解了這套文字,發現它對應著真實的語音,且確實包含可閱讀的內容。這些說明書頁面不僅僅是裝飾,更是指向 Tunic 最深處秘密的關鍵提示,其中甚至包含許多玩家在第一輪遊玩時極易錯過的隱藏謎題。
世界觀與場景
Tunic 的世界既充滿敵意,又靜謐優美。陰森的森林通往廣闊的廢墟,再深入則是錯綜複雜的地下墓穴,每個區域都以地圖上僅有暗示的方式相互連結。美術風格採用溫暖的等距視角,看起來平易近人,但每個角落都隱藏著致命的危機。
由 Lifeformed(曾參與《Dustforce》)操刀的配樂,搭配 Power Up Audio(曾參與《Celeste》、《Darkest Dungeon》)的音效設計,營造出一種古老而憂鬱的氛圍。音樂從不喧賓奪主,會在緊張感升高時退居幕後,並在寧靜的時刻填入令人動容的旋律。
影響與傳承
Tunic 發售後獲得了廣泛的評論讚譽,特別是在謎題設計以及其緊湊世界觀中蘊含的龐大秘密密度方面。說明書機制改變了玩家與評論家對於等距冒險遊戲中「環境敘事」的看法。對於一個獨立開發項目來說,其規模令人驚嘆,而對於那些想徹底挖掘遊戲內容的玩家,主線冒險之上還有更多高難度的隱藏謎題等待挑戰。

本作現已登陸 Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、Windows、macOS、Steam 以及 Epic Games Store,成為該世代最容易取得的獨立遊戲之一。對於熱愛探索、追求核心謎團的玩家而言,Tunic 樹立了單人開發者所能達到的巔峰標竿。











