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  1. 遊戲
  2. Cuphead
  3. 總覽

Cuphead

關於 Cuphead

工作室

Studio MDHR

網站

www.cupheadgame.com

發售日期

September 29th 2017

Cuphead Logo
Cuphead
射擊遊戲冒險獨立遊戲

Cuphead 是一款 1930 年代復古卡通風格的動作射擊遊戲,以手繪動畫、爵士樂配樂及極具挑戰性的 Boss 戰聞名,帶你勇闖 Inkwell Isles!

開發者

Studio MDHR

發售日期

September 29th 2017

平台

簡介

Cuphead 的名聲得來不易。Studio MDHR 耗時六年,以 1930 年代 Fleischer 卡通風格手繪每一幀畫面,並打造出當代遊戲中最硬核的 Boss 戰。精準的射擊機制、歡樂的合作模式,讓這款遊戲宛如一部失傳的經典動畫,絕對讓你愛不釋手!

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遊戲概覽

《Cuphead》是一款由 Studio MDHR 開發並發行的跑酷射擊動作遊戲,於 2017 年 9 月 29 日正式推出。遊戲背景設定簡單卻帶點黑暗色彩:主角兄弟 Cuphead 和 Mugman 在惡魔賭場輸掉了靈魂,為了償還債務,他們必須踏遍 Inkwell Isles,從一眾性格瘋狂的 Boss 手中收集靈魂契約。故事劇情刻意保持簡潔,讓 Boss Rush 的遊戲結構能有更大的發揮空間。

遊戲的核心循環在於:挑戰 Boss、不斷死亡、摸清攻擊模式、調整裝備配置,最終在擊敗對手時獲得那種少有遊戲能帶來的極致成就感與暢快感。橫向捲軸的跑酷射擊關卡穿插在 Boss 戰之間,用以調節節奏,但 Boss 戰無疑是本作的重頭戲。玩家可以在關卡之間購買武器、超級必殺技和護符,在不降低核心難度的前提下,為玩家提供了一定的 Build 靈活性。

遊戲玩法與機制

《Cuphead》的戰鬥系統圍繞著一套精簡但極具深度的工具展開:

  • 格擋(Parry)粉色彈幕來累積超級量表
  • 戰鬥中隨時切換兩把裝備武器
  • 發動超級必殺技以造成爆發傷害或獲得無敵時間
  • 裝備護符以獲得被動加成
  • 以 Regular 或 Simple 模式完成關卡以獲取不同獎勵

格擋機制是整個系統中最被低估的部分。它鼓勵玩家採取進攻型打法而非單純防守,而精通此道正是區分「通關玩家」與「苦練數小時玩家」的關鍵。每位 Boss 都有多個階段且具備獨特的攻擊模式,遊戲難度曲線極為陡峭,這也讓它贏得了「2D 版 Dark Souls」的美譽。

遊戲支援雙人本地合作,由第二位玩家操作 Mugman。合作模式的設計直觀而不複雜,但與另一位玩家共同面對後期 Boss 的混亂場面,會徹底改變戰鬥的動態。兩名玩家會觸發更多的彈幕,這可能會讓某些攻擊模式變得更難以閃避。

視覺與音效設計

美術風格是《Cuphead》在發售多年後依然備受討論的原因。每一個角色、背景和動畫影格皆採用傳統賽璐珞動畫技術手繪而成,再結合仿 1930 年代美國卡通美學的水彩背景進行合成。最終呈現出的效果,讓這款遊戲看起來就像是從舊電影膠捲中直接搬出來的,而非現代硬體渲染的產物。

配樂與視覺效果完美契合。Studio MDHR 委託專業樂手錄製了原創爵士樂與大樂團演奏,配樂會隨著 Boss 階段動態切換。音效設計不僅僅是裝飾;只要細心留意,音樂節奏往往能預示即將到來的攻擊模式。

影響與傳承

《Cuphead》的開發歷程本身就成為了其傳奇的一部分。歷時六年的製作、從兩人創始團隊成長為完整工作室,以及 2014 年 E3 展上那支在發售前多年就引發轟動的預告片。截至 2020 年,該遊戲在各平台的銷量已突破 600 萬份,並於 2022 年推出了 Netflix 動畫改編影集。

DLC 擴充內容「The Delicious Last Course」新增了完整的新島嶼、可操作角色 Ms. Chalice,以及與本體遊戲品質相當的一系列新 Boss。《Cuphead》現已登陸 Windows、macOS、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 和 Steam,其 $19.99 的定價使其成為這類硬核平台動作遊戲中最容易入手的佳作之一。

這款遊戲的長青秘訣在於其匠心。從精準到影格的判定框,到關卡間手繪的標題卡,每一個細節都體現了極致的專注,讓玩家感受到難度雖高但卻公平,而非單純的挫折感。這種對跑酷射擊玩法的極致追求與無與倫比的視覺藝術相結合,正是《Cuphead》在發售近十年後,依然穩居最佳獨立遊戲與最美遊戲榜單之列的原因。