《Deadlock》的「新神新血」更新是一次重大的內容更新,著重於擴充英雄陣容、引入一個快節奏的新遊戲模式,並提升遊戲系統的清晰度。它帶來了有意義的改動,同時又不會過度複雜化核心體驗,使其成為迄今為止最具影響力的更新之一。
街頭亂鬥模式
街頭亂鬥是一個全新的 4v4 遊戲模式,以短暫而激烈的對戰為核心。與長篇的進程不同,對戰採用五戰三勝制,每回合僅持續幾分鐘。每回合開始時,所有玩家的資源均等,消除了農怪和滾雪球的機制。
每回合開始前,玩家會從隨機池中選擇三件物品。這使得對戰充滿變數,並將重點轉移到快速決策、操作技巧和適應有限的裝備上。街頭亂鬥顯然是為那些希望進行更快遊戲或以較低投入來遊玩《Deadlock》的玩家而設計的。

Deadlock 新神新血更新
六位新英雄加入陣容
本次更新將推出 六位新英雄,從 1 月 26 日開始,每週推出兩位。這些英雄將以新的玩法和團隊組合擴充英雄陣容。
新英雄列表:
Silver
Rem
Graves
Apollo
Celeste
Venator
每次英雄推出都會有新的選擇工具和投票系統來協助玩家更可靠地存取和測試他們。雖然目前尚未包含詳細的技能說明,但這些英雄的設計旨在融入標準對戰和街頭亂鬥。

Deadlock 新神新血更新
新的守護者與核心地圖更新
兩位新的守護者將取代先前的遊戲內模型:
隱藏之王
母巢女皇
這些守護者現在擁有 目標血條,讓玩家在對戰中能夠清楚地追蹤目標進度。
本次更新還透過新的守護者語音,改善了音效回饋,讓主要的戰場事件在遊戲中更加清晰易懂,尤其是在遊戲後期。
新增物品
本次更新新增了兩件物品,每件都著重於技能與武器的協同作用。
彈道附魔
賦予技能增加射程
使用附魔技能造成傷害可增加武器傷害
依命中目標數量而定
此物品獎勵技能準確度和多目標傷害,對於能穩定命中多名敵人的英雄非常有效。
充能衝刺
造成顯著的武器傷害可補充充能技能的次數
此物品支援依賴技能次數的武器型英雄,可在持續戰鬥中更頻繁地使用技能。
遊戲內噴漆
全新的 噴漆功能 讓玩家可以在對戰中展示對新英雄的支持。噴漆是裝飾性的,但可以在遊戲中影響社交互動和投票行為。
改版的賽後體驗
賽後體驗已全面更新,提供更清晰、更有用的對戰分析。
基於遊戲內表現的新 MVP 評分系統
擴展的賽後總結,包含詳細的數據分析
更新的計分板佈局,提高可讀性
跨多個角色和指標的更清晰的表現追蹤
這些改動讓玩家更容易回顧對戰並了解自己的個人影響力。

Deadlock 新神新血更新
遊戲性、UI 和品質生活更新
「新神新血」更新涵蓋了系統、視覺效果和效能的廣泛更新。
根據表現變化的反應式英雄頭像
連殺指示器,顯示連續擊殺
改良的隊友和敵方聊天視覺效果
為引導技能製作的動畫自訂頻道欄
增強的傷害數字和命中回饋
小地圖上顯示的中型 Boss 刷新計時器
隨機英雄選擇按鈕
恢復持續時間計時器
玩家和建築物的可見性輪廓
洞穿攝影機系統,減少攝影機遮擋問題
叢林營地在附近時會穿牆發光
設定搜尋功能
自訂準星編輯器,附帶即時預覽
可調式 FOV 滑桿
改良的士兵 AI 行為
新音樂和額外的語音
建構工具的改進
聊天設定重製和擴展的聊天輪選項
改良的反作弊系統
更新之間的重播相容性更好
網路預測改進
改良的滑索移動,適用於士兵和英雄
新的物品音效
對技能工具提示進行了次要 UI 更新
渲染和照明效能改進
更好的命中、死亡、治療和子彈音效回饋
為小型英雄新增了地圖隧道路線
《Deadlock》的「新神新血」更新著重於速度、清晰度和易用性。透過街頭亂鬥提供更快的遊玩方式,六位新英雄擴充了陣容,以及 UI 和回饋系統的重大改進,本次更新同時強化了休閒和競技玩法。它並沒有徹底改變《Deadlock》的玩法,但卻以大多數玩家會立即注意到的方式,優化了遊戲體驗。
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