A 'small update' just shook up Deadlock ...
進階

Deadlock 賺魂攻略:掌握所有收入來源

學習如何在 Deadlock 中透過波次控制、野區計時與可破壞路線有效賺取靈魂,保持遊戲領先。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日期 Mar 31, 2026

A 'small update' just shook up Deadlock ...

在 Deadlock 中,魂魄就是一切。牠們能讓你購買道具、升級技能,並決定你是在戰鬥中成為威脅還是累贅。然而,大多數玩家之所以會在經濟戰中落敗,並非因為他們玩得不好,而是因為他們誤解了魂魄的真正來源以及何時該去獲取牠們。本攻略將詳細解析遊戲中的所有收入來源,從兵線小兵到中立營地再到可破壞物,並精確地告訴你如何優先處理牠們,讓你再也不會落後。

Deadlock 中主要的魂魄收入來源是什麼?

在觸碰任何策略之前,你必須先了解經濟的層級。並非所有魂魄都生而平等,將每個來源視為同等價值,是新手玩家常犯的第一個錯誤。

以下是收入來源從最可靠到最不可靠的排名:

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從這張表格中最重要的 takeaway:兵線小兵是你的薪水。其他一切都是額外獎勵。

小兵的生成時程是如何運作的?

了解生成時程可以讓你規劃路線,而不是漫無目的地遊蕩。以下是你需要記住的確切時程:

兵線小兵25 秒 生成一次,每波有四隻小兵。

中立營地 遵循分級時程:

  • 第一級(小型營地)2 分鐘 生成,每隻小兵約 40 魂魄,每 4 分鐘 重生。
  • 第二級(中型營地)7 分鐘 生成,每隻小兵約 90 魂魄,每 6 分鐘 重生。
  • 第三級(困難營地)7 分鐘 生成,每隻小兵最高可達 240 魂魄,每 8 分鐘 重生。這些最好與隊友一起處理。

魂魄投幣機10 分鐘 出現,每 5 分鐘 重生。攻擊牠們可以獲得魂魄,但會消耗一些生命值。

靈魂之瓶10 分鐘 開始下降,並在 30 秒 後落地。攜帶牠會讓你無法攻擊或使用技能,因此將拾取時間與兵線控制結合起來至關重要。

第一條規則:錯過一波兵為何如此昂貴

這是大多數玩家從未內化的事情:一整波的兵線小兵幾乎總是比任何支線活動都更有價值。當你在錯誤的時機離開兵線時,你會同時失去兩樣東西:兵線本身的小兵魂魄以及保護你建築的兵線控制權。

兵線紀律在實踐中是什麼樣子的:

  1. 在兵線到達時就位。
  2. 從掩護處有效率地清理。
  3. 安全地收集掉落物,短暫進入並退回掩護處。
  4. 利用短暫的空檔進行一次快速的額外行動(附近的營地、路線上的可破壞物、商店購物)。
  5. 在下一波兵線到達前返回兵線。

這個循環,兵線 → 快速額外 → 兵線,是每個強大農怪遊戲的基礎。落後的玩家幾乎總是在做相反的事情:先遊走,然後遲到一波已經死亡或衝向他們建築的兵線。

在遊走兵線前推線

在遊走兵線前推線

如何有效地最後一擊和阻止小兵獲得魂魄

魂魄收集機制有幾個值得了解的層面:

確保魂魄:

  • 近戰攻擊擊殺小兵會立即獲得魂魄,而不會生成魂魄球。沒人能偷走從未產生的東西。
  • 遠程攻擊或技能擊殺會生成一個綠色魂魄球。你必須摧毀它才能收集魂魄。
  • 未能摧毀你自己的綠色魂魄球會讓敵人有機可乘。

阻止敵方魂魄:

  • 敵方小兵死亡也會生成綠色魂魄球。摧毀這些可以阻止你的對手獲得他們的收入。
  • 友方小兵死亡會生成橘色魂魄球。摧毀這些可以阻止敵人獲得牠們。
  • 在同時爭奪魂魄球時,首先攻擊魂魄球的玩家將獲得它。

阻止優先級系統:

  • 優先級 A: 首先確保你自己的兵線收入。為了阻止而讓你損失自己的掉落物或受到重創,永遠不值得。
  • 優先級 B: 當你已經安全就位時進行阻止。免費的價值是很好的。為了阻止而衝入危險是不值得的。
  • 優先級 C: 在高價值時刻進行阻止:當敵人生命值低下且一次阻止迫使他們回城時,或者當兵線靠近你自己的建築時,風險很小。

何時應該在 Deadlock 中打野?

野區營地是填補收入的來源,而不是你經濟的基礎。這個區別非常重要。

打野是正確選擇的時候:

  • 你的兵線被推得足夠遠,以至於上前農怪很危險。
  • 兵線已經處理完畢,並且在下一波兵線到達前你有時間。
  • 你在兵線之間遊走,並且在移動時需要收入。
  • 你的隊伍正在集結爭奪目標物,而附近的營地符合時程。

打野是錯誤選擇的時候:

  • 打野會讓你錯過一整波兵線。
  • 營地清理速度慢且會消耗你的生命值,迫使你重置。
  • 你在地圖的錯誤一側打野,無法加入即將到來的目標物爭奪。
  • 你的建築受到壓力,而沒有人在清理兵線。
  • 經驗豐富的玩家遵循的優先級順序:兵線 → 罪人的獻祭 → 中間房間目標物 → 敵方營地 → 自己的營地 → 可破壞物

    盡可能安全地偷取敵方野區。你自己的營地是最後的手段,而不是預設活動。

    可破壞物值得狩獵嗎?

    可破壞物感覺很有回報,因為砸碎箱子並看到數字上升是很令人滿意的。現實情況更為複雜。

    可破壞物值得的時候:

    • 它們直接位於你從兵線到商店的遊走路線上。
    • 收集它們最多會增加你路徑的 5 到 10 秒。
    • 地圖很平靜,沒有兵線即將到達。

    可破壞物不值得的時候:

    • 你顯著偏離了你的兵線路徑。
    • 一波兵線即將到達,而你不在位置上。
    • 你持有大量未鎖定的魂魄,並且地圖上沒有敵人出現。

    對於貓咪玩家來說:她的貓形態非常適合狩獵箱子,但很容易浪費形態去清理可破壞物而忽略兵線。她的斬擊和寒霜技能可以很好地處理第一級營地,隨著遊戲的進展,第二級營地也變得更容易處理。貓形態在你在返回兵線的途中清理箱子時最為出色,而不是作為一個專門的遊走任務。

    什麼是未鎖定的魂魄,為什麼牠們很重要?

    某些收入來源,特別是野區營地和可破壞物,會產生未鎖定的魂魄。這些魂魄在死亡時可能會掉落,並且需要時間才能完全轉換為安全的貨幣。這會改變你在持有大量魂魄時的玩法。

    持有大量未鎖定魂魄時:

    • 避免結果不確定的硬幣式戰鬥。
    • 不要主動進入迷霧或成為第一個進入目標區域的人。
    • 採取比平時更謹慎一個等級的防禦姿態。
    • 在靠近兵線和隊友的地方農怪,而不是深入孤立的野區。

    處理未鎖定魂魄最安全的方法是將你的野區和可破壞物農怪與安全的兵線週期結合起來。清理兵線,拾取附近的營地,然後返回兵線。你的未鎖定魂魄堆會在你持續賺取穩定兵線收入的同時安全轉換。

    落後時如何農取魂魄

    在魂魄上落後並不意味著你應該開始進行絕望的戰鬥。那種方法幾乎總是會讓差距變得更糟。

    真正有效的追趕序列:

    1. 先穩定兵線。 在你自己的建築附近安全地清理兵線。不要追擊到敵方領土。
    2. 收集最安全的可用兵線。 落後的隊伍透過保證收入來獲勝,而領先的隊伍則浪費時間去追殺。
    3. 交換目標物,而不是為了面子而戰鬥。 如果敵人在地圖的一側集結,則在另一側拿走一些安全的東西:清理兩波兵線,損壞一座建築,佔領附近的營地。
    4. 只在有明確回報時才進行戰鬥。 當你人數佔優、戰鬥後有目標物可拿,或者有穩定的逃脫機會時才戰鬥。

    心態轉變:停止試圖在經濟上超越敵人。保護你的收入來源,並懲罰他們的過度投入。

    基於角色的農怪優先級

    快速農怪也意味著不與隊友競爭相同的收入。以下是農怪優先級如何根據角色而變化:

    槍械輸出 / 主要 DPS: 你的職責是團隊中每分鐘最高的穩定魂魄收入。吃安全的兵線,避免與多名隊友分享兵線收入(分攤會降低每人獲得的收益),並參與重要的目標物戰鬥。

    靈魂輸出: 農怪以達到技能的臨界點,然後施壓目標物。兵線的收入仍然比深入打野更好。當你的兵線被推出去且你的冷卻時間準備就緒時,進行遊走。

    開團者 / 前線: 你不需要在魂魄排行榜上名列前茅,但也不能窮得叮噹響。在沒有事情發生時農兵線。你最好的農怪收入通常來自:贏得一場戰鬥,佔領一個目標物,然後在敵方重生計時器期間收集安全的兵線。

    刺客 / 遊走者: 最大的錯誤是永久性的遊走貧困。你需要一個循環:清理兵線,尋找擊殺機會,然後返回兵線。擊殺機會很好,但錯過的兵線會讓你的爆發傷害在後期變得無關緊要。

    輔助: 拾取無主農怪(沒有人能觸及的兵線,遊走時的安全營地)。幫助你的輸出者安全農怪。穩定的收入勝過隨機的爆發。

    全隊規則:如果三名或更多隊友長時間站在同一條線上,每個人都會變得更窮。分散開來,覆蓋兵線,只為真正的目標物重新集結。

    實用農怪檢查表

    在每場遊戲中都使用這個心理檢查表:

    • 始終規劃路線,以便最終能趕上一波兵線。
    • 在遊走前推線或穩定兵線。
    • 在農怪自己的野區前偷取敵方的野區。
    • 只有當可破壞物在你直接路徑上時才拾取。
    • 持有大量未鎖定魂魄時,採取更謹慎的防禦姿態。
    • 贏得一場戰鬥,然後將其轉化為建築或目標物。
    • 遊戲後期:朝著你的隊伍方向農怪,而不是遠離它。
    • 當你真的不確定該做什麼時,清理最近的安全兵線。這幾乎從來都不是錯誤的答案。
    攻略

    已更新

    March 31st 2026

    已發布

    March 31st 2026